Age of Calamity が正史である場合、Breath of the Wild 2 には分割されたタイムラインが含まれますか?

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2』のストーリーがどのような方向に向かうのかについては、さまざまな疑問があります。おそらく先頭と中央にいるのはリンクですが、私たちは彼の顔さえ見ていません。そして、最初のゲームの出来事にもかかわらず、2番目のゲームには多くの物語要素が空中にあるようです...文字通り場合によっては。そうは言っても、多くの人がゼルダ姫、ガノン、リンク、武器の耐久性、その他あらゆる種類のトピックなどの要素について任天堂が何をするのかを考えていますが、私は最後の発表の後、別のことを考えていることに気づきました。ブレス オブ ザ ワイルドが最後ではなかったのです。任天堂がデザインしたゼルダの物語。 『Age of Calamity』は、たとえ細部が不安定だったとしても、ゼルダのプロデューサーである青沼英二氏とブレス オブ ザ ワイルドのディレクターである藤林秀麿氏の指導のもとで描かれた物語は、続編にとって非常に興味深いものとなる可能性があります。 Age of Calamity のストーリー…というか…タイムラインの分割は BOTW2 にも影響を与えるのでしょうか?

ネタバレ注意!: この記事には、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ハイラル無双 厄災の時代』の両方の重大なストーリーのネタバレが含まれています。どちらかまたは両方のネタバレをしたくない場合は、この先を読まないでください。

ハイラルに残したままのもの

『ブレス オブ ザ ワイルド』ユニバースにおける過去 2 つの『ゼルダの伝説』ゲームの後、そして BOTW 2 に至るまでの状況はどうですか?

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2』では、過去のゲームの出来事をたどることで得られるルートがいくつか考えられます。 1 つ目は、最初のブレス オブ ザ ワイルドの直後です。そのエンディングでは、ゼルダは彼女の神聖な力を発見し、リンクに光の弓を与えます。それを使って彼はカラミティガノンを倒し、ゼルダは彼女の力を利用して最終的に邪悪な存在を封印します。このエンディングでは、オリジナルのチャンピオン (ダルク、レヴァリ、ミファー、ウルボザ) と、100 年前に戦いで亡くなったハイラル王ロームに平和と死後の世界への通路が与えられます。最後の超自然的な力を使い果たしたゼルダは、リンクとともにハイラル再建の旅に乗り出す。

ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティはこの問題を複雑にしています。そのゲームでは、ハイラル城がカラミティガノンによって陥落する中、ゼルダに属する小さな仲間のガーディアンが過去に逃げることができます。それは、リンク、ゼルダ、そしてチャンピオンの失敗と運命を共有しています。さらに、事態が最悪の事態に陥ると、ガーディアンは再び未来に旅立ち、ブレス オブ ザ ワイルドの英雄、ユノボ、テバ、シドン、リジュの助けを得て、戻ってチャンピオンたちを運命の死から救います。 。この場合、ローム王は生き残り、元チャンピオンも生き残り、さらには極悪非道なイガ一族(ゲームの主な悪役による卑劣な裏切りの後)さえも、共通の敵の敗北を助けるためにハイラル戦士の側に来ます。彼らが力を合わせた結果、ゼルダは力を目覚めさせ、リンクとともにブレス オブ ザ ワイルドの 100 年前の時代に厄災ガノンを封印し、その後未来の英雄たちは自分たちの時代に戻ります。おそらく、未来の英雄たちの時代でも、ブレス オブ ザ ワイルドのオリジナルのエンディングの最後に残された状況は同じままです。

ゼルダ、元チャンピオン、リンク、そしてローム王さえも、『ハイラル ウォリアーズ: 厄災の時代』の終わりに生き残り、勝利しました。

これは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の状況と同じように、ブレス オブ ザ ワイルドの全体的なアークが 2 つの異なるタイムラインに分割されていることを意味します。1 つはオリジナルのチャンピオンとローム王が死亡し、リンクが敗北して停滞状態に置かれます。 、ゼルダは捕らえられ、彼女とリンクは100年後に厄災ガノンを倒さなければなりません…そして、ゼルダの守護者は彼らに差し迫った破滅について警告するだけでなく、未来の英雄たちを帰還させ、最大の失敗の瞬間から彼らを救い、その後ブレス オブ ザ ワイルドが起こる100年前に厄災ガノンを倒す。

さて、物語には矛盾があり、エイジ・オブ・カラミティが正史のタイムラインではないことを主張しています。エイジ・オブ・カラミティでリンクがマスターソードをいつ取得するか、そしてブレス オブ ザ ワイルドのフラッシュバックでいつマスターソードを取得するかなどの問題により、ゼルダWiki、非正史と判断。とはいえ、それを完全に排除するのは愚かです。結局のところ、コーエーテクモはこの問題について任天堂と綿密に協議し、長年ゼルダのプロデューサーを務めた青沼英二氏も関与していたのだ。さらに、青沼氏は次のように述べた。IGNインタビュー実は、エイジ オブ カラミティのストーリーのアイデアを思いついたのは、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『BOTW2』のディレクターである藤林秀麿氏でした。藤林氏は『Age of Calamity』の正式クレジットでもシナリオスーパーバイザーとして参加している。確かに、解決すべき矛盾がいくつかあるかもしれませんが、任天堂と『ブレス オブ ザ ワイルド ブレス オブ ザ ワイルド』の主要なリードがエイジ オブ カラミティに深く関与していることは、2 つのタイムラインの状況を 100% 排除することは不可能であることを意味します。

ブレス オブ ザ ワイルドのタイムラインの事例

『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編があらゆる点で最初のゲームの直接の続編であることを示唆する手がかりがいくつかあります。

それでは、『エイジ オブ カラミティ』と『ブレス オブ ザ ワイルド』のオリジナル エンディングによって検討された 2 つのタイムラインがまだ利用可能であることを確認した上で、任天堂 E3 の『ブレス オブ ザ ワイルド』続編に基づいて、どちらのタイムラインにもどのような小さな手がかりと推論が存在するのかについて話しましょう。これまでの内容。オリジナルのブレス オブ ザ ワイルドから始めます。おそらくそれは任天堂が取ろうとしている分野であり、それを強化するための具体的な記号がいくつかあります。

まず最も明白なのは、ブレス オブ ザ ワイルドの続編トレーラーにおけるハイラルの地形と、ブレス オブ ザ ワイルドおよび厄災の時代のエンディングとの比較です。ハイラル城を中心としたハイラル中央部のエリアや城自体の様子をよく見ると、それは厄災ガノンの勝利による消耗を物語っているように思えます。ブレス オブ ザ ワイルドで、厄災ガノンが大地を荒らし、英雄たちを倒し、ハイラル城に陣取ることに成功したことを思い出してください。 Age of Calamityでは、ガーディアンの介入により、Calamity Ganonが地域を徹底的に破壊し腐敗させるのを防ぐことができました。

ハイラル城がブレス オブ ザ ワイルドのタイムラインにあるべき無人に見えるだけでなく、城の郊外の壁や要塞の塔のエリアはブレス オブ ザ ワイルドの結果の状態に似ています。対照的に、厄災ガノンを止めて以来、城壁や城の構造物、村さえも厄災の時代のエンディングではそのまま残っています。それでも、ブレス オブ ザ ワイルド 2 では災厄と腐敗が戻ってきていることも確認されており、ゲームの開始時間にガノンが場を荒らさないと言う理由はありません。結局のところ、トレーラーには浮遊する土地の断片や浮遊するハイラル城もあります。それは確かに正常でも良いことでもありません。

ブレス オブ ザ ワイルド 2 の最初のティーザー (左上) と 2 番目のティーザー (右上) のハイラル中央部の画像を見ると、まだある程度手付かずの村よりも、BOTW 1 の遺跡 (左下) と一致しています。 Age of Calamity の終わりの要塞 (右下)。

そして、ゼルダがリンクと密接に旅しているという事実もありますが、エイジ・オブ・カラミティの旅を通して彼女の小さなガーディアンの友達は現在のトレーラーのどこにも見つかりません。 Age of Calamity の終わりまでに、世界ではすべてがほぼ順調に進んでいるように見えます。ゼルダがリンクと一緒に危険な場所に行く理由はほとんどなく、たとえそうしたとしても、厄災の時代を通して彼女を追ってきた彼女のガーディアンも遠く離れていないように感じます。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の終わりに、ゼルダはリンクとともに世界に与えられたダメージを修復する作業に参加する必要があり、それがここで確認されることになりました。そうは言っても、この新たな腐敗こそが、ゼルダをリンクとともにハイラルの深部を探索し、新たな悪の根源を発見するよう駆り立てるのである可能性もある。

いずれにせよ、最初のブレス オブ ザ ワイルドの直接の終わりと比較して、中央ハイラルのめちゃくちゃな地形とリンクとのゼルダの継続的な旅はどちらも、ブレス オブ ザ ワイルド続編の物語が少なくとも物理的には次の物語を直接踏襲していると私に確信させました。初代ブレスオブザワイルド。私の意見では、現時点でそうではないことを証明するには、新たな事実が明らかになり、土地と状況をよりよく観察する必要があるでしょう。

Age of Calamity のタイムラインのケース

ゼルダのような賢い人は、『ブレス オブ ザ ワイルド』続編のティーザーでのように、正当な理由もなくリンクと一緒に重大な危険にさらされる理由はほとんどないようです。

『ブレス オブ ザ ワイルド 2』とその可能性を調べ続けると、私の好奇心が震えるようなことがいくつかあります。まず、ゼルダはなぜリンクと一緒に旅をしていたとしても、腐敗した場所に行くのでしょうか?オリジナルのブレス オブ ザ ワイルドの終わりに、ゼルダは自分の力を利用して厄災ガノンを封印し、おそらくもうその力にアクセスできないという事実に納得したかに見えました。

誰だか知っていますかするだろうアクセスできますか? 『厄災の時代』のゼルダも神聖な力を使ってガノンを封印したが、その過程で力を失ったとは明言されていない。その点、彼女と同じくらい賢くて分別があるので、災厄の時代バージョンのゼルダは、たとえすべてがうまくいかなかったとしても、リンクと一緒に非常に危険な場所に旅するのにはるかに合理的に備えているように見えます。

オリジナルのブレス オブ ザ ワイルドの最後で、ゼルダは自分がもはや神聖な力にアクセスできないようだとはっきりと共有しています。

そして、ブレス オブ ザ ワイルドの続編トレーラーの両方で垣間見た、腐敗と悪の源であるかのようなサクサクした人物がいます。彼の赤い髪と、彼から溢れ出る邪悪なオーラと風貌が象徴するように、これがガノンドロフであると容易に推測できます。そうは言っても、オリジナルのブレス オブ ザ ワイルドのイベント全体を通じて、カラミティ ガノンには明白な身体の器がなかったということは指摘しておきたいと思います。それはすべて、私たちが戦った巨大な生き物に現れた腐敗したエネルギーでした。

対照的に、Age of Calamity ではガノンは人型の器を獲得します。カラミティ・ガノンの復活と出現を助ける邪悪な予見者、アスターです。アスターはゼルダ、リンク、そしてハイラルの残りの人々に対する武器としてガノンを使おうとしますが、それは彼にとって信じられないほど悪い結果になりました。カラミティ・ガノンの腐敗はアスターの体を完全に侵食し、不幸な邪悪な男を彼の存在に引き込み、赤毛も含めてゲームの人型のラスボスとなる。さらに、アスターの顔を、ブレス オブ ザ ワイルド 2 のトレーラーに登場するミイラのような邪悪なヒューマノイドの顔と並べてみると、腐敗やしわを除けば、わずかに上を向いた大きな鼻ややつれた頬など、類似した身体的特徴がいくつかあります。後者。

もしアスターの体が、『厄災の時代』で腐敗して死んだ後もガノンの物理的な器として残っていたとしたら、それは実際、『ブレス オブ ザ ワイルド』続編で人型の姿をしたガノンとかなりよく一致することになるだろう。

私が言いたいのは、アルミホイル帽をかぶる危険を冒してでも、ゼルダがアスターの体を器として厄災ガノンを封印した後、アスターはトレーラーで見るような、衰弱して歪んだ弱った人間の抜け殻になる可能性があるということだ。汚職によって。カラミティ・ガノンにとっては、『ブレス オブ ザ ワイルド』全体を通して自分の体を持たなかったのに、突然自分の体を持つのではなく、アスターを人型の器として使い続ける方が理にかなっていると言えるでしょう。また、これは、ガノンがさまざまなゲームで転生を引き受けたり、召使の器を使用して復活を実行することが知られているという事実とも密接に関連しています。たとえば、「過去へのリンク」のアガーニムや「世界のリンク」のユガなどです。

おそらく両方ですか?たぶんそうではありません。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2』の新たな一面がついに見られるのは嬉しいことです。ハイラルの地での冒険の次に何が起こるかについて、あらゆる種類の会話や可能性が呼び起こされるからです。現時点での我々の道は、『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編へと大きく方向転換していると思いますが、埋める必要のある明確な穴がいくつかあります。また、たまたまエイジ オブ カラミティが多くの可能性をもたらしたと思います。たとえ独自の穴があったとしても、それらの穴を埋めることができます。任天堂さん、青沼英二さん、藤林秀麿さんに心から願っていますしないでくださいAge of Calamity全体を道端に置いておきます。とはいえ、ブレス オブ ザ ワイルド 2 が私たちに何をもたらすのかはまだ分からない。任天堂、発売日は2022年を目標に。 『ブレス オブ ザ ワイルド』と『エイジ オブ カラミティ』の大ファンとして、私はそれがどのような形であっても、次に何が起こるのかを楽しみにしています。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs