World of Tanks: Modern Armor の開発チームは、文化的に配慮しながらも歴史的正確性を確保するために多大な努力を払っています。
World of Tanks: Modern Armor は、戦争の新たな時代に焦点が当てられる中、象徴的な Wargaming シリーズをコンソールで新たな方向に転換します。新しい時代なので新しい戦車が設計されており、さまざまな課題が生じています。 Wargaming 開発者の Jeff Gregg 氏と Andy Dorizas 氏へのこの最新インタビューでは、Greg Burke 氏が PC とコンソールのチームとプレイヤーがどのように交流するのか、そして歴史の新たな時代に取り組むのはどのようなものなのかについて重要な質問をしています。
World of Tanks の新時代への突入: モダン アーマー
戦車の設計に関して言えば、戦車は本質的に強くて強力です。これが意味するのは、チームはサンドボックス内でどのように相互作用するかに特別な注意を払う必要があるということです。リード ゲーム デザイナーのジェフ グレッグは、絶対に必要な場合を除いて戦車をナーフしないという個人的な哲学を持っています。それらをすべてキャッチしたいと思います。」ジェフはナーフよりバフを希望しており、チームが懸念している場合はタンクを緩和するでしょう。
Jeff は、World of Tanks: Modern Armor の消耗品についても触れています。船体パッチの形でゲームに追加される新しい消耗品があります。重傷を負ったモジュールを修理する代わりに、船体パッチを使用すると、プレイヤーはヒット ポイントのダメージを修復できるようになります。プレイヤーはこの新しい消耗品を戦略に織り込む必要があります。
新しい戦車の設計に関して、アンディ ドリザス (コンセプト – リード アーティスト) は、チームが精度にどのように対処しているかについて興味深い話を語ってくれました。コンソール チームは複雑な砲塔を備えた戦車を構築しており、それは正しかったと信じていました。実はそうではなかったのです。コンソール チームはミンスクの PC チームに連絡します。PC チームは実際に、奇妙な形の砲塔を正しく取り付けるのに同じような問題を抱えていました。ミンスクのチームが実際の戦車の砲塔を 3D スキャンしたところ、両チームの設計が数センチ単位で異なっていたことがわかりました。
このインタビューでは、戦争に関するゲームを取り巻く文化的敏感さについても触れられています。戦車の名前や、「東対西」の背後にあるラベルの決定なども考慮されます。 World of Tanks: Modern Armor のようなゲームをデザインするために何が必要かについての啓発的な考察については、インタビュー全体を必ずチェックしてください。ご覧の内容が気に入ったら、他にもお楽しみいただけるものがたくさんありますゲーマーハブTV YouTubeチャンネルとシャックニュース YouTubeチャネル。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler