戦車がより高度になればなるほど、Wargaming のチームはそれらを World of Tanks に導入するためにより多くの作業を行う必要があります。
World of Tanks: Modern Armor は、World of Tanks に新たに追加された大規模なゲームで、多数の新しい現代の戦車がゲームに追加されます。プレイヤーは冷戦時代の戦車を楽しむことができますが、開発者が実際の戦車を使用するためのライセンスをどのように取得するのかという疑問が生じます。偶然にも、Shacknews のグレッグ バークは、リード ゲーム デザイナーのジェフ グレッグとリード アーティスト (コンセプト) のアンディ ドリザスと座って、戦車の設計とライセンス取得のプロセスについて知恵を絞りました。ぜひ下のビデオをチェックしてください!
World of Tanks: Modern Armor で本物の戦車を作成するためのライセンスを取得する
Wargaming のチームは、World of Tanks でプレイヤーが使用する戦車の設計に関して、非常に細部までこだわっています。 World of Tanks: Modern Armor アップデートがリリースされると、プレイヤーは多数の新しい車両にアクセスできるようになります。ジェフ・グレッグはこの問題を、戦後、エスカレーション (60 年代から 70 年代、代理戦争)、デタント (70 年代から 90 年代初頭) の 3 つの主要な分野に分類しています。
グレッグは続けて、新品の既製戦車を使いたいが、チームはまだそこまで来ていないと述べた。現代の戦車をゲームに追加することに関して、Gregg 氏は、もしそうすれば、現代の戦車は「x、y、z を実行できるようになったほうが良いでしょう」と続けます。戦車がより複雑になるにつれて、ゲーム内のシステムもそれに追随する必要があります。また、敵が見えなくなるほど、戦闘がますます遠距離で行われる状況もあります。問題は、これをどうやって楽しくするかということです。
戦車ライセンスの難しい状況について、アンディ・ドリザスは「弁護士に任せている」と非常に簡潔にまとめています。発売される製品に関係なく、Wargaming の弁護士はあらゆる部分について法的調査に熱心に取り組んでいます。このビデオには他にもたくさんの魅力が詰め込まれているので、ぜひすべて見てください。見たものが気に入ったら、ぜひお立ち寄りくださいゲーマーハブTVそしてシャックニュース他にも素晴らしいインタビューがたくさんある YouTube チャンネルをお楽しみください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler