Apex Legends 5 月 11 日のパッチノートは Bocek と Spitfire をナーフします

Apex Legends の最強の武器のうち 2 つが、アリーナのデビューからわずか数日後に弱体化されます。

Apex Legends は、新しいレガシーアップデートとともにリリースされた新しい 3v3 ゲームモードであるアリーナの追加により、より激しいゲームになりました。これまでのところ、アリーナの戦場はスピットファイア LMG またはボチェクの弓を使用している人々で溢れています。 Respawn は、これらの武器がどれほど状況を変化させ始めているかに気づいたため、新しいアップデートでそれらをより扱いやすいレベルに戻すことを目指しています。

Apex Legends 5月11日パッチノート

Apex Legends の 5 月 11 日パッチは 2 つのウェーブに分けて発行されます。最初の部分はサーバーとクライアントのパッチであり、次のものが含まれます。

  • プレイヤーのログインを妨げていたエラーを修正しました (「配列インデックス 1 が範囲外です」)
  • 敵チームにプレイヤーが残っていない場合、アリーナの試合は終了します。
  • アリーナは「生存時間」をより一貫して追跡する必要があります
  • アリーナでは、時々間違ったテクスチャで「Apex Legends」の画面遷移が表示されなくなりました。
  • ロビーの低ディテールのプレイヤーモデルを修正しました。
  • Valkyrie のパッシブでは、生きていないプレイヤーや観戦モードのプレイヤーがハイライトされなくなりました
  • ブラッドハウンドは、ジェットパックを使用している間、ヴァルキリーの追跡マーカーを見ることができなくなります。これは安定性を向上させるために行われた一時的な措置です。将来のパッチでこれを復元する予定です。
  • アリーナとバトルロイヤルの統計を行き来することによって引き起こされる統計ページのエラーに対処しました。
  • Valkyrie バンドルのプロモーション画像がプレイヤーをゲーム内ストアに適切に誘導するようになりました
  • 全体的な安定性の向上

バランスに重点を置いたパッチの後半は火曜日の午後遅くにリリースされる予定です。これには次のものが含まれます。

  • 衝突検出が欠けていたフェーズランナーの岩を修正しました(幽霊の岩の中に隠れることはなくなりました)
  • スピットファイアの調整
    • 弾丸ごとのダメージが 19 -> 18 に減少
    • パープル/ゴールドのマグサイズが 55 から 50 に減少
  • ボルセックの調整
    • 最大チャージボディショットダメージが70から60に減少
    • チャージ時間は 0.54 -> 0.56 に増加しました
    • Deadeye のテンポチャージアップ時間が 0.32 から 0.38 に増加しました
    • スタック サイズが 16 -> 14 に減少し、インベントリ スロット数が 48 -> 28 に減少しました。

パッチノートは最終的にはエーペックスレジェンズウェブサイトにありますが、それまでの間は、Twitterアカウントを復活させる。 (アップデート: Respawn は、ゴーストロックの修正が一時的に遅れています。)

アリーナは、Apex Legends の公式に新たなひねりを加えたものであることが証明されています。ハンズオンプレビュー任意の兆候です。武器のバランスがより良くなったことで、初心者や、まだ 3v3 モードを初めて知っているバトルロイヤルのベテランにとって、この風景はもう少し歓迎されているように感じられるはずです。 Shacknews では、Arenas と Apex Legends の継続的な発展に注目していきます。最新のニュースを入手するには、必ず戻ってきてください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?