Spellbreak 開発者が第 2 章、新しいドミニオン ゲームモードなどについて語る

Greg Burke が Proletariat, Inc. の開発者に会い、Spellbreak Chapter 2、新しい Dominion ゲーム モードなどについて話し合います。

Spellbreak は 4 月 8 日に第 2 章を開始します。新しい章ではいくつかの大きな変更が加えられるだけでなく、ドミネーションやその他のキャプチャ ポイント モードに似た新しいゲーム モードも含まれています。今後のアップデートを祝い、もう少し掘り下げるために、Shacknews の Greg Burke は最近、Spellbreak の背後にある偉大な人々に会い、Chapter 2 やその新しい Dominion ゲーム モードなどについて話しました。

インタビュー中、グレッグは、Spellbreak のデザイン ディレクターであり、Proletariat の共​​同創設者である Jesse Kurlancheek と話をしました。 Proletariat社のプロダクトマネージャーであるStef Wu氏とSpellbreakのアソシエイトプロデューサーであるNuck Mudry氏も電話に参加した。 3 人全員が協力して、第 2 章に伴う変更を分析し、それらの変更がどのようにして生じたのかについての追加の洞察も含めました。

トークを通じて、グレッグは今後のドミニオン ゲーム モードのいくつかのラウンドについても詳しく説明しました。このモードでは、スペルブレイクが得意としていたバトル ロイヤルの側面が廃止され、よりドミネーション指向のプレイ モードが登場します。他のプレイヤーと直接戦う代わりに、プレイヤーは 5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームのいずれかに参加し、マップ上の 3 つの異なるポイントを占領することに取り組みます。プレイヤーは殺されて永久に死ぬのではなく、15秒後に復活できるようになります。

生み出した才能やその他の特技スペルブレイク興味深いものはドミニオンのゲームモード全体でまだ完全に表示されているようで、それらの才能とシステムへの変更は第2章のもう1つの大きな焦点です。グレッグが話した開発者によると、才能のうち8人は引退しましたが、おそらく戻ってくる可能性があります将来。残りの才能はすべて刷新され、何らかの形で修正されています。

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ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。