ライアットゲームズは、自社が手をこまねいているわけではないことを競合他社に示すべく、さらに強化する準備を進めている。ゲームと e スポーツの儲かるモバイル分野では、新旧の MOBA ファンが記録的な数で競合タイトルに殺到しています。 『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』は、2020 年 10 月 27 日から東南アジアでオープン ベータ版が提供されており、残りのアジアおよびヨーロッパにも年間を通して拡大されています。 3 月 29 日、Riot はついに大ヒット作「サモナーズ リフト」を南北アメリカのモバイルデバイスに提供します。 Shacknews は Android デバイス向けの早期アクセス プレビューでゲームをこっそり見ることができました。感想を述べるためにベースに戻りましょう。
まだリーグ・オブ・レジェンドに馴染みのない人のために説明すると、『リーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフト』は、Riot Games のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナのセンセーションを Android、iOS、および現在は特定されていないコンソール プラットフォーム向けにアレンジしたものです。また、モバイルとコンソールのチップセットを最大限に活用するために、Unity を使用してゼロから作成されています。オンラインプレゼンテーションで、コミュニケーション責任者のベン・フォーブス氏は、PC版リーグ・オブ・レジェンドとの強力な接続を維持しながら、同時に最高の体験を得るために再構築したいと述べた。
典型的な試合は 15 ~ 20 分の試合に合理化され、マウスやキーボードに比べて全体的な入力の複雑さは軽減されていますが、リーグ オブ レジェンドを非常に親しみやすく感じさせる複雑な要素は数多く存在します。アイテムの構築、最後に攻撃するミニオン、ターゲットの優先順位付け、視覚防御などはすべて、このモバイル版にも依然として存在するコア要素の例です。
全体的な構造は PC 版と同じで、タワー、ジャングル、ネクサスを備えた標準の 3 レーン マップで 5 対 5 の戦闘が行われます。マップのサイズは簡略化されたジャングルと自己防衛用のネクサス ポイントによって縮小され、4 番目のタワー セットが不要になりました。これは私にとって譲歩というよりも最適化のように感じられ、プレイ中にはあまり変化に気づきませんでした。同じスキルベースのチャンピオン中心のチームプレイが、直感的で反応的なコントロールのために実装されたデュアルスティック インターフェイスにも適用されます。
また、適切なシステム要件を満たしていれば、ゲームを実行できるデバイスの範囲も同様です。 Android デバイスには、少なくとも 1.5 GHz 以上で動作するクアッドコア CPU と、1.5 GB の RAM および 1280x720 ディスプレイが必要です。少なくとも iPhone 6 Plus まで遡る iOS ユーザーは、オープン ベータ版を実行できます。スマートフォンやタブレットの馬力が少しあれば誰でも 120Hz などのより高いリフレッシュ レートを楽しむことができますが、これはまだ開発中であり、90Hz モードや低スペックのデバイス向けの 40Hz の計画も検討されています。
ゲームの長年のファンは、リーグ・オブ・レジェンドで費やした時間とお金の両方に基づいて無料のチャンピオンとスキンを付与する予定の Rift to Rift リワード システムにより、そのコミットメントが報われないことはないことを知ってうれしいでしょう。また、オープン ベータ版の開始から数か月後に予定される次期 2.2 パッチに向けて、ファンがコンテンツを把握したり、新しいプレイヤーをルーンテラの世界に慣れさせたりするのに役立つ複数のイベントも進行中です。過去に VPN サービスを通じてリーグ オブ レジェンド: ワイルド リフトをプレイしたことがある場合は、アカウントを南北アメリカに移動できますが、レベル 1 から始める必要があります。
モバイル体験全体についてまだよくわからない人は、ゲートウェイやプレイ時間制限、ポップアップやエネルギー システムがないことを聞いてうれしいでしょう。ほとんどのライブサービスゲームと同様に、無料層と有料層を備えたオプションのシーズンパスがありますが、それは最近では予想されることです。限られた 1 日のプレイ時間でも、レベリングとチュートリアルを通じて、無料でかなりの数のチャンピオンを集めることができました。その中には、現在利用可能な 61 個の中から選択できるチャンピオンも含まれています。
2.2パッチのロールアウトに伴い、今後数か月の間にさらに多くのチャンピオンとスキンが登場する予定です。プレスプレゼンテーションでは、ガリオ、ラムス、カジックス、レンガー、レネクトンが将来のマスターズ オブ ザ ハント イベントに参加し、戦車と暗殺者の選択肢が広がることが明らかになりました。 MOBA で少し不確実性とチーム戦が多いのが好きなら、人気のオール ランダム オール ミッド モードがお気に入りの気晴らしの 1 つになるかもしれません。このモードは 4 月の限定テストで導入されます。
リーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフト専用のスキンを含む、新しいスキンが公開されました。彼らには、ゴッドキング ダリウス、ブラッド ムーン ケナン、ドレイヴン ドレイヴン (なんて恐ろしい)、スコーチド アース レネクトン、そして私の個人的な必需品であるコーギー コーキが含まれます。 Stargazer スキンのユニークなライン全体も、天体をテーマに計画されています。コーギー Corki は愛らしいですが、実際に気になるのは、ゲームプレイが手の中でどのように感じられるかです。
私は少なくとも 12 タイトルにわたる PC およびモバイル MOBA に軽く何百時間も費やしています。 Demigod から Fates Forever まで、私はオリジナルの Defense of the Ancients MOD から今日までの間に、非常に多くの栄枯盛衰を見てきました。私はまともで応答性の高い MOBA がどのような感じであるべきかを知っていますが、『リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド リフト』はそれを完璧に実現しました。
ライアット ゲームズは、Mobile Legends のような人気タイトルに注目し、画面上のアクションにほぼ完璧に感じられるツイン スティック コントロール スキームを開発しました。狙いを定めた攻撃やスキルベースの呪文は、各ボタンをタップするか、親指を自然な円を描くようにスライドさせるだけです。タッチ コントロールは完全にカスタマイズ、サイズ変更、位置変更が可能です。タッチ コントロール方法に慣れるのにまったく時間はかかりませんでした。私は通常、このようなアクション指向のゲームではタッチ スクリーン入力を嫌います。
ゲームプレイ全体に浸透する、生活の質を向上させる小さなタッチがたくさんあるので、私はそれらすべてに気付かなかったと思います。最も大きなものの 1 つは、カメラの向きが固定されていることです。手によって隠される画面の量を最小限に抑えるために、プレーヤーは常に左下から右上にプレイするようになりました。これは、赤い側のプレイヤーにはミラーリングされたマップがあり、自分の基地が画面の左下に表示されることを意味します。
混乱を軽減するために、上部と下部のレーンはソロ レーンとデュオ レーンと呼ばれるようになり、ミニマップ上に大きなドラゴンとバロン ナショールのアイコンが表示され、どちらがどちらであるかを覚えやすくなります (デュオ レーンはドラゴンに近いです)。小さな変化ですが、プレイ中に大きな変化をもたらします。これで、親指で覆われた画面部分にスキルを向けることに時間の大部分を費やすことを心配する必要がなくなります。
ボタンを押すだけでチャンピオン、ミニオン、または建造物に射撃を集中できます。ターゲットを優先したい人は、チャンピオンのポートレート オプションを高く評価するでしょう。これにより、画面上および範囲内に表示される敵ごとにコンテキスト ボタンがポップアップ表示されます。カメラコントロールも、スキルショットを並べたりガンクに注意したりするために、デフォルトのオフセットをその場で調整できるセミロックカメラで素晴らしい感触です。また、カメラは長距離スキルのために自動的にパンし、世界的な範囲のアルティメットと能力のピクチャー・イン・ピクチャー・ビューも表示します。
ジンクスの究極、スーパーメガデスロケットを使用中に小さなことに気づきました。親指を動かすと、ミニマップ全体を横切る線がリアルタイムで動くのが確認できただけでなく、交差する各敵のミニ ポートレートの上に大きな X が点灯しました。品質を犠牲にすることなくリーグ・オブ・レジェンドをモバイルにもたらすための AAA の取り組みとして本作をアピールしているのは、これらの小さな洗練されたタッチです。
League of Legends: Wild Rift は、その AAA プレゼンテーションと滑らかなデュアル スティック コントロールですぐに印象に残ります。 Bluetooth コントローラーのサポートは利用可能ですが、現時点では限定的であり、PS4 以降の Xbox One コントローラーはデバイスにペアリングできれば動作すると報告されています。ただし、タッチ コントロールは実用以上に便利で、外出先で MOBA をプレイするのに私が好む方法ですらあります。
e スポーツへの取り組みと幅広いデバイスのサポートにより、Wild Rift は西半球で大ヒットする初のモバイル MOBA となるために必要なものを備えている可能性があります。デザインディレクターのブライアン・フィーニー氏によると、現時点ではコンソール版の登場はまだ遠いという。しかし、プレスプレゼンテーション中に彼は、『リーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフト』をできるだけ多くのコンソールに導入することについて主要プレーヤー全員と話し合っていると私に保証してくれました。
すぐに試してみることができますリーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフトAndroid または iOS モバイル デバイスで、3 月 29 日に南北アメリカでオープン ベータ版が開始されます。携帯電話でドゥームスクロールする代わりに、空いた 15 ~ 20 分を潰す新しい方法を探している場合、またはファンの場合MOBA ゲームの中でも、オープン ベータ版を試してみることをお勧めします。 Riot は私の MOBA ジャンルへの愛を再活性化しました。それはまさにリーグ・オブ・レジェンドの外出時であり、それが良い時間であると思われるなら、私はそれが良い時間であると保証できます。リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフトの詳細については、注目してください。ゲームのトピックページアップデートが行われるたびに。
このプレビューは、発行元が提供するリーグ・オブ・レジェンド: ワイルド リフトへのリリース前アクセスに基づいています。
ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になるよう努めています。彼は元 e スポーツ競技者であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore。