すべてのゲームが古典として機能するわけではなく、2005 年の Rebel Without a Pulse の Stubbs the Zombie は確かにそのカテゴリーに当てはまります。私たちのレビュー。
過去数世代のゲームには、ある程度の愛情を持って記憶されているものがたくさんあります。他にも、週末ほど面白かったものの、すぐに忘れられてしまうゲームもありました。 2005 年に開発者 Wideload によって最初にリリースされた Rebel Without a Pulse の Stubbs the Zombie は、後者のカテゴリに分類されるゲームの 1 つです。今年初めに再リリースが発表されたとき、それを要求した人は一人も思いつきませんでした。そして、週末丸々プレイした後、申し訳ありませんが、『Stubbs the Zombie』には古びていない部分がたくさんあります。
簡潔さは脳の魂です
『スタッブス・ザ・ゾンビ』の際立った主要な要素の 1 つは、その設定です。プレイヤーはパンチボウルの街に連れて行かれます。ここはガイド ロボットやホバー カーのある未来的な町ですが、基本的には 1950 年代のタイムワープに陥ったような町です。スタッブスは、脳に飢えたある日、ランダムに現れます。彼がどうやってそこにたどり着いたのかについては、あまり深く考えないでください。アイデアは、人間の頭をむしゃむしゃ食べ始めることです。チュートリアルが非常に遅いことを考えると、少し時間がかかるかもしれません。
スタッブの大部分はただ走り回って人を食べているだけです。抵抗しない人もいれば、大喧嘩する人もいます。しかし、目的に関してはそれほど多様性はありません。前に進んで、脳を食べて、もっと動いて、さらに脳を食べて。 1 分くらいは楽しいですが、すぐに繰り返しになってしまうので、それについては後で説明します。
アクションはいくつかの原始的なカットシーンで区切られており、このゲームのビジュアルは醜いですが、少なくともシネマティックスは笑いには適しています。警察官や民兵だけでなく、さまざまな市民によるサイトギャグや一言も、B級映画のような意味でかなり面白いです。スタッブスの物語は高度な芸術を目指しているのではなく、ちょっとした笑いを目指しています。この物語は主に、膵臓に大きな傷を負ったこの厄介なゾンビの存在に人々が反応することについての話であるため、会話の不条理はそれを釘付けにします。
Stubbs のビジュアル スタイルの欠点は、ゲームの大部分が粒子の粗い 1950 年代のフィルム フィルターを通して表現されていることです。これは罪のように醜く、オプションメニューでフィルムフィルターをオフにしてもほとんど改善されません。 Stubbs はひどく時代遅れに見えたので、Switch に何か問題があるのではないかと真剣に疑った。
(目的もなく) 歩く死者
カットシーンは面白いのですが、最終的には終了し、ゲームプレイの観点から見ると、Stubbs the Zombie がどれほど平凡な体験であるかを思い出させられます。人間が抵抗しようとした場合、直接攻撃するという考えです。脳を食べるために彼らを制圧するのに必要なヒット数は敵によって異なりますが、ゲームのヒット検出が不十分であるため、その数は大きく異なります。スタッブスは敵を気絶させることができる鼓腸攻撃を持っていますが、それが実際にどこまで届くかを知るのは困難です。スタッブスの他の攻撃も同様で、膵臓を手榴弾として投げたり、敵の集団に向かって頭をボーリングしたりするなどの攻撃が行われる。
倒れた敵がゾンビの仲間として再び立ち上がるというクールなアイデアが用意されています。スタッブスは彼らの方向に向かって口笛を吹いて、彼らを追いかけさせることができます。繰り返しますが、その考えは、ホイッスルがどこまで届くのか、そして何人の味方を呼び寄せることができるのかが分からないことで台無しになります。このメカニズムが失敗するのは、誰がゾンビの味方で誰が敵なのかを見分けるのが非常に難しい場合が多いことです。すべての敵を倒すまでステージの一部が開かないことを考えると、これは急速に悪化します。
ステージの開放について言えば、スタッブスのステージはパンチボウルのユートピアとその周囲の広大な部分を占めています。道を間違えて、突然、前に進んでいたのと同じ道を進むことは簡単です。残念ながら、このゲームには地図、レーダー、何でもどこへ行くのかを知るのに役立ちます。このゲームの大部分は、円を描いたり、意図せず後戻りしたり、前進するために最後の 1 人の敵を必死に探したりすることに費やされます。戦闘はすでに単調ですが、そのせいで瞬間瞬間のゲームプレイの感覚がさらに悪くなっています。
Stubbs が取り組んでいる最も優れている点は、いくつかのボス戦が本当に巧妙であることです。たとえば、パンチボウル警察署は警察署長との戦いで終わるはずですが、警察署長はダンスオフを望んでいます。それは、ハゲ頭の警察署長と、1950 年代のドゥーワップ オールディーズに合わせてブレイクダンスを踊るアンデッド ゾンビとの間のダンス バトルにつながります。これはゲームで最も面白い瞬間の 1 つであり、このような瞬間がもっとあれば、スタッブスは本当に目立つことになるでしょう。
何も知らずに反抗する
『Rebel Without a Pulse』の Stubbs the Zombie が最初にリリースされたとき、Blockbuster や Hollywood Video のようなビデオ ゲームのレンタル会場は黄昏の時期にありました。なぜそう言ったかというと、スタッブスは週末レンタル用に作られたように感じられるからです。内容はそれほど多くなく、長時間のプレイセッション向けに作られておらず、ストーリーは数時間しか続きません。コレクションアイテムはありませんし、終わったらまたやり直すインセンティブもまったくありません。
それらの理由やその他の理由から、なぜスタッブスがこの最新の再リリースを手に入れたのかについては、私を困惑させ続けています。ストーリーは素晴らしいですが、巧妙な物語ではゲームをここまでしか進められません。反復的なゲームプレイや時代遅れのグラフィックなど、このゲームには 2021 年のものであるとは感じられません。この特定のストーリーにおけるスタッブスのキャラクターと同様に、このゲームは単なる好奇心として取り組むべきであり、それ以上のものではありません。
このレビューは出版社から提供されたデジタルコピーに基づいています。 Rebel Without a Pulse の Stubbs the Zombie は、Steam、PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop で 3 月 16 日火曜日に 19.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
短所
- 反復的なゲームプレイ
- 恐ろしく時代遅れのビジュアルスタイル
- 軌道を維持するための地図システムはありません