ハースストーンのインタビュー: 未使用のメカニズム、新しいクラス、バトルグラウンド

ハースストーンのインタビュー: 未使用のメカニズム、新しいクラス、バトルグラウンド

ハースストーンが拡張版フォージド・イン・ザ・バーレンズのリリースに向けて進む中、ブリザードのディーン・アヤラとチャド・ナーヴィグに、ゲームの次のクラス、最終的に使われなくなったメカニズム、そしてハースストーン・バトルグラウンドの成功について尋ねます。

ブリザードはスタンダードとワイルドのプレイを超えて、ハースストーンの開発には多くのことが行われています。多くのデザインがハースストーン バトルグラウンドやデュエルなどのサイド モードに取り入れられ、特定のメカニズムを活用する方法がさらに増えました。ゲームには多くのことが盛り込まれているため、ゲームに 11 番目のプレイアブル クラスが追加される可能性については当然疑問が残ります。私たちはハースストーンのデザイナーであるディーン・アヤラ氏とチャド・ナーヴィグ氏にそのことやその他のテーマについて尋ねましたが、新しいクラスがすぐに登場するとは期待していません。

「新しいクラスの適切な時期を決定するには、多くの要素が関係します」とアヤラさんはシャックニュースに語った。 「最初の疑問は、それはそもそも説得力があるのか​​ということだ。『デーモン・ハンター』を見たとき、そのように思えた。私たちが持っているすべての指標とすべてのデータ、そして記事から定量化しようとしている評判を考えてみると、オンラインや Reddit などの場所や他の地域の人々の話題を見ると、新しいクラスの追加には非常に良い経験があったようで、また来たいと思わせる、試してみたいと思わせるものです。 、あなたが初めてかどうかまたは、しばらくプレイしていなかったゲームに戻るかどうか。

「タイミングに関して言えば、私たちはそれらのことを間隔をあけたいだけだと思います。次のクラスでは、おそらく「もし」ではなく「いつ」の問題になると思います。 『デーモンハンター』はかなりうまくいきました。私たちはそれに適した拡張、適切なテーマ、適切なメカニズムなどを見つける必要があります。」

また、投球はしたものの、最終的にはカットルームの床に放置されたメカニックについても説明します。また、現在も定期的にアップデートが行われている Battlegrounds の継続的な成功についても説明します。

ハースストーンの次の拡張、不毛の地で鍛えられたは今月後半にリリースされる予定です。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?