ハースストーンのインタビュー: 不毛地帯、基本セット、クラシックでの鍛造

ハースストーンのインタビュー: 不毛地帯、基本セット、クラシックでの鍛造

ハースストーンにはたくさんのことが予定されており、私たちはブリザードのディーン・アヤラとチャド・ナーヴィグとフォージド・イン・ザ・不毛地帯、新しい基本セット、クラシックモードについて話し、そしてはい、スイッチについても尋ねます。

今後数週間、ハースストーンの世界ではたくさんのことが起こります。フェニックス年が終わりに近づき、グリフォン年が始まります。これは新たな拡張以上の意味を持ち、さらには毎年のスタンダードのローテーション以上の意味を持ちます。ハースストーンは、新しい基本セットやクラシックモードの追加によって、さらに多くの点で変化しようとしています。

「デザインの観点から見ると、最初のセットで本当に重要なことの 1 つは、このセットはハースストーンを教えるためだけでなく、ラダーを出てハースストーンがどのようなものになるのかを準備させるためでもあるということだと思います。物事を体験しています」とリードデザイナーのディーン・アヤラ氏はShacknewsに語った。 「基本セットと獲得したカードは、その経験がどのようなものになるのかについて少し教えてくれるはずです。それらのカードの多くは、そこにある多くのメタデッキにとっても真剣に検討することになるでしょう。うまくいけば。ないそれですべてのデッキが一年を通して同じカードを使用するほど強力ですが、ほぼすべてのカードが、さまざまな種類のメタデッキに入れる[何を]考慮することになると考えており、実際にはたくさんのカードがありますプレイヤーが長い間使用してきた人気のカード。そこにはたくさんの相乗効果があるので、レベルアップしていくつかのエキサイティングなカードを獲得し、レベル 10 に達してクラスでのレベルアップ体験が終わるまでに、獲得したカードの結果が得られるということです。シナジーを持ったデッキに似ていて、それを使って梯子を進めてある程度の成功を収めることができると感じます。」

基本セット以外にも、このインタビューのトピックは今後のリリースにも触れています。不毛の地で鍛えられた拡張機能、プレイヤーが期待できるカードの一部、そして新しい (古い?) クラシック モードで過去に飛び込む決定も含まれています。

ハースストーンの将来には多くのことが考えられていますが、カードに含まれていないものの 1 つは、Nintendo Switch への移植です。

「そのような計画はありません」とアヤラ氏は付け加えた。 「ハースストーンをコントローラー入力にどのように配置するかを考えるのに入力設計は非常に興味深いと思います。これは興味深い質問ですが、解決しようとしているという点では私たちが深く取り組んでいる問題ではありません。今のところはそうではありません」 。」

『ハースストーン: フォージド・イン・ザ・不毛地』は近日公開予定です。カードは数週間以内に公開される予定です。その間、新しい基本セット最近その全容が明らかになったので、次のスタンダード年に何が入って何が出るのかを詳しく説明します。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?