Hades がなぜ上から下まで、裏返しに、メカニック、アート、サウンドの間で、2020 年に手放すことができなかったインディー ゲーム パッケージを提供したのかを学びましょう。
2020 年に Hades 1.0 がリリースされ、最終的に Epic Games ストアで早期アクセスが開始されました。これは、Steam と Nintendo Switch の登場とともに実現しました。長い間待ち望まれ、期待されていたタイトルが、ついに「最終形」として完成しました。 Hades は間違いなく、総合的に素晴らしいゲームです。さらに、ここShacknewsでは驚くべきことを行いました。チャレンジ、音楽、アートに至るまで、ゲームのさまざまな側面を好むプレイヤーにとって、Hades は、何らかの形で私たちの興味をすべて捉えたとほぼ同意できる数少ないローグライク インディーズの 1 つでした。
ハデスに対する私たちの賞賛をまだ聞いたことがない場合は、以下のビデオでハデスに対する私たちの公式の賞賛を必ずチェックしてください。
それでは、Hades があらゆる面で優れている理由を深く掘り下げてみましょう。まずは広いストロークから。このゲームは見た目もサウンドも素晴らしく、説得力のあるストーリー、わかりやすいゲームプレイ ループ、そしてどれだけ成功しても失敗しても一歩ずつ前進できる進行状況を備えています。ビジュアルは、私たちの会話のすべてを聞くことができます。シャックニュース ベスト アート スタイルハデスも受賞した賞。話は逸れますが、Hades のキャラクターは非常によくできており、ゲーム内でアニメーション化された彼らのアバターもそれほど粗末なものではありません。
次に、ゲームの物語があります。 Hades は、成功の条件によってプレイヤーの進行が妨げられない数少ないローグライク ゲームの 1 つです。物語は、あなたが生きるか死ぬかに関係なく前進し、後者の要素の影響を受けることが非常に多いです。フューリーに殺された?彼女は後でハデスの広間でそれについてすべて話します。フューリーを自分で殺したのか?あなたが本拠地に戻ってくるのを見て、彼女は怒るでしょう。そこである子犬の友達に遭遇しましたか?そうなると、あなたがそこに着いたときには、長い道のりを経て家に戻っていない可能性があります。 Hades には、あなたが行うすべての小さなことによって引き起こされる非常に多くの物語要素があるため、ストーリーを続けるためにほんの少しの余分をかき集めて停止していると実際に感じることはほとんどありません。そして素晴らしいことに、たとえ失敗する運命にあったとしても、それがこのゲームの魅力を損なうであろう人々に、敗北の痛みを明白に感じさせてくれます。
そして、Hades が提供する本当に信じられないほど多様なゲームプレイがあります。フィールドでの適応性と、プレイヤーが実行の間に行うことができるキャラクターの構築です。神からの恩恵は、攻撃に対して非常に異なる特殊性と効果をもたらします。武器をアップグレードすると能力が向上します。一時通貨は、可能であれば貴重なアップグレードと寿命の増加を提供するために使用されます。おそらく誰もが好みの恩恵を開発するでしょうが、たとえ望むものが手に入らなかったとしても、得たものを利用してうまく機能させる機会はあります。さまざまな敵がいる各部屋と戦い、難しいボスに到達し、ゲームプランを機能させるために必要なものを手に入れたときにそれらを倒すのは、まさに素晴らしいことです。
最後に、ゲームプレイに関しては、物事がうまくいかなかった場合に保持できる永久通貨があります。 Hades には、キャラクターの可能性を高め、より実りあるアセンションへの次の試みを開始できるシステムと報酬が満載です。毎回少しずつ負担を軽減し、さらにストーリーを広げ、このよくできた世界にさらに深く誘う素敵な秘密を解き明かすこともできます。
最後になりましたが、Hades の聴覚要素は、ここでの他の優れた要素の中で最も重要な要素です。ゲームの各キャラクターはフルボイスで非常によくできており、Darren Korb はザグレウスに命を吹き込むだけでなく、さらに素晴らしい Supergiant Games のサウンドトラックをプロデュースするという素晴らしい仕事をしてくれました。 Hades の音楽は、重く、不機嫌で、抑圧的でありながら、時には魅惑的でインスピレーションを与え、そして冥界の住人たちと戦うときに他の人たちを楽しく冷やかしてくれます。
これらすべてを組み合わせると、ほぼすべての人がチャンスを与えれば、お気に入りのゲームを見つけることができるゲームが完成します。あなたが物語好きなら、Hades はあなたの要望に応えることができます。見た目もサウンドも美しいゲームをお探しなら、Hades は両面とも豪華なタペストリーです。挑戦したい場合は、Hades を好きなだけ難しくすることができます。 Hades が行うすべてのことは、通常このタイプのゲームに時間を費やさないプレイヤーにも届きます。彼らはローグライクの苦労を耐えられるものにし、他のすべての開発者が本当に注意を払うべき方法でそれを実現しました。そして、これらすべてやその他の要素が、Hades を 2020 年の Shacknews インディー ゲーム オブ ザ イヤーにする要因となっています。
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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。