Halo Infinite が 2021 年秋の新しいリリース期間を取得

343 Industries からの火曜日の発表を受けて、Halo Infinite は Xbox Series X のローンチ タイトルから 2021 年後半のリリースに移行します。

Microsoftは最近次世代コンソールを発売しましたが、主要な発売タイトルが明らかに不足していることに気づく人もいるかもしれません。 Xbox Series X にはフラッグシップ リリース ゲームが予定されていましたが、Halo Infinite はオーブンでもう少し時間が必要でした。回転するにつれて必要となるのは、多くの一部の人が予想していたよりもオーブンで焼く時間が長かったです。火曜日、343 Industries は、Halo Infinite が 2021 年秋にリリースされる予定であると発表しました。

発表の由来は、ハローウェイポイント。チームはゲームに必要な多くの変更を挙げており、その多くは 7 月のフィードバックに基づいています。Xbox ゲーム ショーケース。チームは、7 月のデモを基にして、特に視覚的な忠実度の向上に努める必要があることを認識しています。

ただし、343 が注力する他の分野もいくつかあります。それを念頭に置いて、チームは Halo Infinite マルチプレイヤー マップの最初のスクリーンショットを共有し、この待望の続編に向けてマップを設計するアプローチについて話しました。

「グラフィックス技術の観点から見ると、レンダリング パイプラインとレンダリング技術の大部分は、屋内空間と屋外空間の間で共有されます」とグラフィックス開発マネージャーのアニ シャストリー氏は述べています。 「どちらの場合でも、非常によく似たシェーディング モデル、シャドウイング アルゴリズム、後処理効果が使用されています。主な違いは、広大な屋外環境におけるコンテンツの密度が非常に高いことと、大規模なコンテンツのオーサリングに伴う課題です。その後、実行時にすべてのデータを効率的にストリーミングし、高解像度で 1 秒あたり 60 フレームでスムーズにレンダリングします。外部環境に特有のもう 1 つの違いは、シームレスな時間帯です。これには、より動的なグローバル イルミネーションのアプローチが必要です。各種ノブに時間の経過に応じて、照明、空、大気の要素、およびカラー グレーディングを制御します。」

マルチプレイヤーの継続的な開発は、特に Infinite のマルチプレイヤーが進むにつれて引き続き注目すべき項目の 1 つになります。無料でプレイできる。リード プログレッション デザイナーの Chris Blohm 氏は、ゲームにはプレミアムな装飾品が含まれると述べていますが、特別なイベントに参加したり、Infinite キャンペーンをプレイしたりすることで、無料のコンポーネントを獲得する機会が十分にあるとも付け加えました。

Halo Infinite は Xbox シリーズ X および S でリリースされます。Xbox ワン、2021年秋冬。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?