Godfall レビュー: 美しさは表面だけです

Godfall では、プレイヤーが探索できる美しい世界と装備できる大量の戦利品が約束されていますが、残念なことに、ここに落ちているのは神だけではありません。

ハイ ファンタジーの世界を舞台にした『Godfall』は、多くのことをもたらします。美しい世界、ユニークな敵のデザイン、そしてモンスターハンターのような象徴的なシリーズからインスピレーションを得たメカニックは、素晴らしいアクション RPG に最適な組み合わせのようです。残念ながら、Counterplay Games はプレイヤーの心を掴むことができず、美しさと可能性に満ち溢れていたはずの世界が、とりとめのない、浅薄な体験になってしまいました。

ページ上のとりとめのない文章

使用できる武器の種類は 5 種類ありますが、最終的には自分に合ったものを見つけることになります。

Godfall では、プレイヤーは 2 人の強力な兄弟のうちの 1 人であるオリンを操作します。オリンの弟であるマクロス(そう、コンピューターのショートカットのようなもの)は弟を追い出し、海に投げ込んで殺したとみられる。この戦いはゲームのオープニングカットシーンであり、マクロが彼への信頼を裏切ったといういくつかの言及を除けば、この扇動的な事件はゲームの映画全体や、さまざまなストーリーで見つかる伝承の一部でさえまったく説明されていません。あなたが探索するバイオーム。

『The Stormlight Archive』、『Foundation』シリーズ、『The First Law』などのファンタジー物語にインスピレーションを得た『Godfall』には、プレイヤーを栄光に満ちた美しい世界に引き込む余地がたくさんありました。残念なことに、Counterplay は序盤でかなりのつまずきを起こし、冒頭のカットシーンのオリンと同じように、ストーリーテリングは彼と一緒に棚から落ちてしまいます。悲しいことに、それは自分の足を見つけることができず、ゲーム全体を通して自由落下を続けます。

『Godfall』のストーリーは非常に支離滅裂で、開発者にはそれを完成させる時間がなかったと言われても仕方がありませんが、私はあなたを信じます。プレイヤーの観点からは意味がわからないことがたくさんあります。最初のレベルで私が気づいた大きな問題の 1 つは、継続性に大きな問題があるということでした。プレイヤーがオリンの力と操作に慣れるにつれ、彼は他のヴァロリアン数人と話しました。しかし、その最初の任務の後、これらのヴァロリアンは、彼らに何が起こったのか、どこに行ったのかについて何の解決策もなく、ただ消え去ったようです。まるでこのゲームが、オリンと、最終的には立ち直らなければならないマクロとの戦い以外のことは気にすべきではないと言っているかのようです。

RPG をプレイしていて、ストーリー全体を伝えていない、またはまったく意味をなさないテキストが記載された日記に遭遇したことがありますか? Godfall はそれらのページの 1 つのように感じます。サイドクエストで出会っただけで、後になって忘れてしまうようなもの。

宝石のように輝いて

Godfall の最高の点は世界です。残念ながら、ストーリーやゲームプレイではそれが完全に探求されることはありません。

Godfall について私が言えることが 1 つあるとすれば、このゲームは本当に美しいということです。世界、敵のデザイン、環境がポップになる方法は素晴らしいです。戦闘中に移動すると鎧が明るく輝き、サウンド デザインがそれを全体的に結び付けるのに非常に役立ちます。残念なことに、その美しさは表面だけであり、探検すべき壮観な世界だったはずのものが空虚で、実体がまったく欠けています。

確かに、秘密の宝箱などは周囲に隠されていますが、これは略奪シューティングゲームであり、必要のないガラクタの束を集めるのに多くの時間を費やすことになります。この世界は単に役に立たないゴミで埋めるために存在しており、次にゲームのメインハブエリアであるサンクタムに戻ったときにサルベージするだけです。オープンワールドのようなミッションで世界の一部を探索することはできますが、収集したい素材や役に立たない戦利品を探しているだけでない限り、あまり意味はありません。

ここで次のポイント、戦利品システムに移ります。過去の略奪シューティング ゲームに携わった開発者によって設計された Godfall は、戦利品に非常に重点を置いています。宝箱や敵さえも、くだらないコモンアイテムからそれほどくだらないアンコモン装備まで、戦利品を絶えず落とします。ただし、本当に良いものを手に入れたい場合は、基本的にゲームのミニボスと何度も対決できるハント ミッションをプレイする必要があります。

同じボス戦を何度もプレイする準備をしてください。

同じことを何度も繰り返す反復的なゲームが好きなら、おそらく Godfall がぴったりだと感じるでしょう。装備をある程度アップグレードしたり、エンチャントしてレアリティ レベルを上げることもできますが、難易度ノーマルでゲームをプレイしている間は、そうする理由はあまり見つかりませんでした。単に特定の武器のプレイ方法が好みでない限り、変更する本当の理由はありません。

それぞれの武器はさまざまなプレイスタイルに合わせて異なる感触を持っていますが、試してみる以外には、使用している武器を変更する理由はありません。ハンマーは攻撃ごとにより多くのダメージを与える可能性がありますが、ほとんどの敵はこれらの武器を最大限に活用するには動きが速すぎるため、動きの遅い武器を使用すると、後の戦闘で回避しなければならないブロックできない攻撃の量が非常に煩わしくなります。

また、Warframe の Warframe のように動作する、プレイできる Valorplate のさまざまなセットもあります。残念ながら、私がアルコン間に気づいた唯一の本当の違いは、アルティメットのようなアルコンのパワーでした。実際、私はゲームのほとんどの時間をフェニックスとしてプレイするのに費やしました。フェニックスは、デフォルトのアルコンの後にロックを解除した最初のアルコンでした。

戦利品を気にしない略奪者シューティングゲーム

まともな武器を手に入れたら、もうチェストを略奪する本当の理由はありません。

ストーリーを完了した後は、基本的にこれまでの RPG におけるウェーブベースのタワー システムと同様に機能する、試練の塔などのさまざまなエンドゲーム アクティビティをプレイし続けることができます。複数のレベルにわたってさまざまな敵の大群と戦い、できるだけ長く生き残ります。最初の数レベルは十分楽しいですが、戦利品を集める本当の理由がないため、継続する意欲はすぐに消えてしまいます。キャンペーンを完了すると、ドリームストーンと呼ばれるもののロックが解除されます。これは基本的にハント ミッションのように機能し、その時点ですでに少なくとも 12 回は倒しているさまざまなミニボスを追跡するために世界に送り出されます。最初の数回のセッションは楽しいですが、修飾子は経験にあまり追加されず、特別な戦利品がないため、とにかくすべてが無意味になります。

ゴッドフォールが略奪者シューティングゲームとして非常に奇妙に感じられるのは、戦利品への注意の欠如です。 Destiny 2 や Division 2 などの他の略奪者が常にプレイヤーに新しい装備を集めるように要求するのに対し、Godfall はメイン ミッションを通じてプレイヤーに必要な装備を提供し、特別なものを見つけるために固定観念にとらわれずに考える必要はありません。

未実現の美しさ

戦闘は時々気持ちいいですが、同じボスと何度も戦うと煩わしくなることもあります。

『Godfall』は素晴らしいゲームだったかもしれない。世界は美しく、戦利品はそれほど重要ではないにもかかわらず、ゲームプレイの略奪者シューティングゲームの性質は気持ちが良いです。戦闘もまた大きなプラスで、これまでのゲームで見られるほど奥深いものではありませんが、強力なコンボを決めるのは本当に気持ちいいです。この世界が完全に実現されていれば、物語の混乱さえ見逃してしまうかもしれません。代わりに、ゲームプレイは、ハント ミッションにロードし、シギルを収集して次の地域 (地球、水、空気の 3 つがあります) に移動できる新しいボス戦のロックを解除することに要約されます。プレイヤーが自分の邪魔をしないように挑戦したりプッシュしたりすることはありませんが、それは本当に残念です。

どれだけ一般的になるかという初期の懸念にもかかわらず、私は Godfall が次世代ゲームの先駆けとなる素晴らしいゲームになることを心から望んでいました。残念なことに、懐中電灯の光で立派な宝石のように見えたかもしれないものは、実際には、多くの要望が残された単なる光沢のあるガラス片でした。さまざまな武器や装備をいじって楽しめる、かなり無頓着な RPG 体験を望んでいるなら、Godfall は少なくとも数時間は楽しめるでしょう。インスピレーションに値するファンタジーストーリーや、その可能性を最大限に追求した世界を期待しないでください。大丈夫です。


このレビューは出版社から提供された PC コードに基づいています。 Godfall は、2020 年 11 月 12 日に PC と PlayStation 5 で独占的に利用可能になります。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。

長所

  • 見事なグラフィックとビジュアル
  • 楽しい戦闘とコンボシステム
  • ユニークな敵のデザイン
  • 素晴らしいサウンドデザイン

短所

  • ストーリーがめちゃくちゃだ
  • 世界は無駄で空虚に感じる
  • メインミッション以外で戦利品を集める本当の理由はない
  • 繰り返しの戦闘が多すぎる
  • エンドゲームは精彩に欠ける