Slow to Rise: The Among Us の物語

私たちは、Among Us の歴史、ローンチ当時のぬるい存在感、そして 2 年後の流星的な台頭を詳しく振り返ります。

今までAmong Usのことを聞いたことがないゲーマーを見つけるには、かなりの石を回す必要があるでしょう。この機能を書き始める前に、私は父とこの機能について話し合っていました。約 15 年前に私が彼に Steam を紹介して以来、彼はいくつかのゲームをプレイしてきました。まずは『Half-Life』シリーズから始めて、その後、私が彼を Bethesda Game Studios の RPG に慣れさせました。それが 10 年以上にわたって彼のゲームの糧となっています。 『Among Us』について言及したとき、私はゲームとその魅力を説明する準備ができていました。

"おお!私たちの中に!」と彼は叫んだ。 「そのゲーム聞いたことあるよ!本当にカッコいいですね!あなたは宇宙にいるようなもので、乗組員を殺すか、殺人者を見つけなければなりません。ちょっと興味があったので!昔のテレビ番組みたいだモグラ。私の昔の上司を知っていましたか?ビル・マクダニエルズ、あの番組に出ていたのはモグラだったのか!?」

私はびっくりしました。私がこのゲームについて知っていると思っていた最後の人は、そのゲームのことを聞いただけでなく、ゲームプレイ ループの核心に精通していました。これがAmong Usの到達範囲です。これは「マフィア」スタイルのゲームで、2 つのチームのプレイヤーが宇宙船を修理するか妨害工作をするかを競い合います。馴染みのない方のために、マフィア(または人狼) は、推理、欺瞞、ロールプレイをテーマとしたパーティー ゲームです。ただし、デジタルでプレイするのではなく、通常はカードを使って直接プレイします。ソーシャルな側面は、おそらくマフィア、ひいてはAmong Usのようなゲームの最も重要な部分です。ここでは、ゲームがモバイル プラットフォームでどのようにリリースされたかについてのストーリーを紹介します。りんごそしてGoogleプレイ2018 年 6 月のデバイスと PC 上のスチーム6 か月後、市場に出てからほぼ 2 年後に現象になりました。

『Among Us』の Steam での最初の 9 か月間。

Among Us は Steam で大々的にリリースされました。 PC 上の平均同時プレイヤー数が 100 人を超えるまでに 9 か月かかりました。その数が数千人という注目に値する数字に達したのは、そのマイルストーンからさらに一年経ってからでした。 2018 年 11 月にリリースされた別のゲームと比較してみましょう - 悪名高いゲームとしましょうValve 発行のデジタル カード ゲーム、Artifact- そしてその数字は奇跡的に見え始めます。大いに中傷されたこの Artifact は、Among Us のわずか 12 日後にデビューし、ほぼ正反対の軌跡をたどりました。 Valve の新しい IP が話題を呼び、初公開月の平均同時プレイヤー数は 10,000 人を超えました。現在、Artifact のピークプレイヤー数は、Among Us のローンチ時のような状況になっています。

Artifact は Steam で過去 6 か月間販売されています。

これが通常の流れです。この落ち込みは、好評だったゲームに比べればそれほど深刻ではないかもしれませんが、Steam が統計の提供を開始して以来、繰り返されている傾向です。一方、Among Us は大規模なゲームであり、PC だけで常にオンラインで平均 175,000 人近くのプレイヤーを担当しています。人気が非常に高まったため、現在では、常に人気のある PlayerUnknown's Battlegrounds よりも高いピーク数を記録しています。 Flash ゲームや Newgrounds の時代に似たアート アセットを備えたゲームが、どのようにしてトレンドを打ち破り、ほとんどの開発者が諦めていたであろうずっと後にスポットライトを浴びることができたのでしょうか?

簡単な答えはまさにその通りです。諦めない。 Among Usの背後にあるチーム、として知られていますインナーナマケモノは、ワシントン州レドモンドに拠点を置く 3 人のコア開発者からなる小さなグループです。そのリードアーティスト、アニメーター、デザイナー。マーカス・ブロマンダー、Henry Stickmin Flash ゲーム シリーズで最もよく知られています。その主任プログラマー兼ビジネスマネージャー、フォレスト・ウィラードで引用されています。コタクインタビューチームは必要以上に長くAmong Usに留まったと述べた。パブリッシャーの恩恵を受けているほとんどの開発者は、初年度にこれほど悲惨な数字が出れば解雇されていただろう。独立したスタジオであることにより、Innersloth は魔法のようなトリックを実行することができました。このスタジオはこの傾向を逆転させ、アルゴリズムの Steam の無名さのどん底から這い上がりました。 Innersloth はゲームに注力し続け、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け続けることで、ゲームを実証済みの本物のパーティー感覚を軽快でユニークなものにすることができました。しかし、ゲームの制作とマーケティングは 2 つのまったく異なるタスクであり、後者は当初、成功するのに苦労したことを Innersloth が認めています。

Among Us の人気が最も高まったのは、Steam でのデビューから 9 か月後の 2019 年 6 月でした。前月と比較すると、プレイヤー数がそれを物語っており、800% 以上増加しましたが、平均同時接続数はまだ 100 人を下回っています。韓国とブラジルの国際的なストリーマーがこのプレーヤー増加の押し上げに貢献しましたが、成長の余地はまだたくさんありました。好調な傾向にあった重要なシーズンの後、Among Us はスランプに陥り始めました。このゲームを発見して急増していた視聴者は、今や衰退し始めていました。さらに4か月間、Among Usの数字は減少することになる。繰り返しになりますが、ほとんどの開発者やパブリッシャーはこの時点で手を引いていたでしょう。統計がある程度成功したかのように上昇し、1年半の作業後に再び低下するのを見るのは、間違いなく棺に最後の釘となるでしょう。

『Among Us』は 2019 年に一時的な盛り上がりを見せましたが、すぐに無名の存在に戻ってしまいました。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックに突入します。世界中で社会的距離を置く国が増えており、あらゆる背景を持つ人々がビデオゲームに集まりました。あらゆるメーカーのゲーム機が店頭に並ぶことが少なくなり、より多くの人が屋内に留まることを余儀なくされたため、ソフトウェアの売上が増加し始めました。マフィア/狼男スタイルのパーティー ゲームは、Twitch などのゲーム ストリーミング サービスで何年も人気があり、通常はボード ゲームの下でストリーミングされたり、より人気のある「チャット」カテゴリ。 Among Us に必要なのは、数人の人気ストリーマーがその類似点と可能性を発見することだけでした。 Steam でゲームを起動するとクロスプレイが有効になり、ほぼすべてのスマートフォンやコンピュータで実行できるようになります。このゲームは、友人や見知らぬ人たちのグループでも同様にプレイすることを切望していました。

ウィラード氏によると、Twitch パーソナリティのチャンス「ソーダポピンモリスは、2020 年 7 月にストリームでゲームをフィーチャーする非常に多くのフォロワーを持つ主要な Twitch ストリーマーでした。Twitch のフォロワーは 300 万人近く、YouTube の登録者は 100 万人を超えており、チャンスの影響力とゲームの紹介は彼の範囲内で行われました。ストリーミング友達は否定できません。このゲームの PC 上での同月の平均同時プレイヤー数は 2,000 人を超え、その統計が 4 桁を超えたのは初めてでした。成層圏への上昇ウイルス性のソーシャルメディア、 ひたむきな不和コミュニティ、そして私の 61 歳の父の注目さえも、このゲームが信じられないほど幅広いゲーマーにアピールできる証拠です。あるストリーミング サークルから別のストリーミング サークルへ (リーグ・オブ・レジェンド、ハースストーン、大乱闘スマッシュブラザーズなど)、Among Us は、おそらくこれほど多くの類似ゲームに似た 5 ドルのゲームなど考えたこともなかったであろうファン層にプレイされ、紹介されていました。 Steam の他の 5 ドルのゲーム。参入障壁が非常に低く、楽しみの要素が非常に高いため、この新たなヒット作の視聴者が自分で体験したいと思う理由が簡単にわかります。

2020 年の夏、Among Us は、人気のストリーマーがゲームを取り上げてくれたおかげで、インディー ゲーム開発者 (さらには AAA 開発者) が夢見る数字を達成したようです。

新型コロナウイルス感染症により、ほとんどの人が一緒にゲームをプレイする方法がオンライン ゲームになりました。 『Among Us』はおそらく、他のユーザーとの交流や楽しみを求める多くのゲーマーの注目と畏敬の念をつかむのに最適なゲームの 1 つです。そのやりとりに伴う強制的なロールプレイと欺瞞は、議論、生存の嘆願、そしてよく言われた口実を刺激し、無数のミームやツイッター投稿を引き起こしました。共有されたエクスペリエンスは、世界中のゲーマーにとって即時の標識となっています。 『Among Us』はあらゆるタイプのプレイヤーを招き入れます。カジュアル、ハードコア、そしてその中間で、自分の物語やアリバイを作り上げ、他人を説得する能力によって乗組員の裏をかいたり、正体を暴いたりします。ゲームを面白くするのは説得力です。誰もがビデオ ゲームを手に取り、仕組みをマスターできるわけではありませんが、無害な嘘をつくことは誰でもできます。

2020 年の夏は、ほとんどの人にとって記憶に残る複雑な夏になるでしょうが、Among Us は勝利の物語としてそこから生まれます。最近の決定により、続編を後回しにするそして、ボトルの中で稲妻をさらに磨き上げることに集中することに、Innersloth は決して諦めないことをもう一度決意しました。何百万人ものプレイヤーが世界中でセンセーションを巻き起こしているこのゲームをそのままにしておくのは簡単でしょう。何か新しいことに着手するのが賢明であると主張する人もいるでしょう。しかし、Innersloth は、コースを維持する方法、ファンのフィードバックに耳を傾ける方法、特別なものを作り出す方法を知っていることを示しました。あなたのお気に入りのゲームが終了したと誰かが次に告げるとき、それは数年後に次に大きな話題になるかもしれません。必要なのは、自分たちの直感を信頼するチームだけです。

ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になることを目指しています。彼は元 e スポーツ選手であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore