Star Wars: Squadrons Update 2.0 の新しい没収システムでは、退場したプレイヤーをより徹底的に罰し、やり遂げたプレイヤーに報酬を与えます。パッチノートはこちらからご覧ください。
新しいアップデートにより、Star Wars: Squadrons に無数の変更が加えられました。アップデート 2.0 は、多くの人にとって新鮮なものとなるであろう豊富な変更をもたらします。新しいランクおよび PVE AI バックフィルが実装され、偏ったゲームをプレイするストレスを軽減する新しい没収システムが導入されました。エースたち、しっかりしなさい。 Star Wars: Squadrons Update 2.0 パッチノートが待っています。
Star Wars: Squadrons Update 2.0 パッチノート
「Star Wars: Squadrons Update 2.0」パッチノートは、2020 年 11 月 4 日にリリースされました。スター・ウォーズ:スコードロンのサブレディット。この最新のアップデートには、ゲーム全体の品質を向上させるための 270 以上の修正と微調整が含まれています。スコードロンズのシニアシステムデザイナー、ダン・キム氏によると、最大の変更点は新しい没収システムで、以前の「セーフ・トゥ・リーブ」システムと「試合未得点」システムをプレーヤーの時間を優先する、より賢明なソリューションに置き換えるという。
このアップデートでは没収システムが注目を集めていますが、アップデート 2.0 には他にもたくさんの機能があります。完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。
一般的な
- ランク付けされた艦隊戦、ドッグファイト、および協力的な艦隊戦 vs AI で、パイロットがブリーフィングルーム/格納庫で待機している間にバックフィルが可能になりました
- タイマーにより、ブリーフィング ルーム/ハンガーが永久に存続するのを防ぎます。制限時間内にバックフィルが見つからない場合、サーバーは閉じられ、プレイヤーはペナルティなしでメインメニューに戻されます。
- タイマーが切れる前にブリーフィングルーム/格納庫を離れたプレイヤーは、退出ペナルティを受けます。マップへの展開後にゲームを放棄した場合に与えられるペナルティは、ブリーフィングルーム/格納庫を離れた場合に与えられるペナルティよりもはるかに厳しいことに注意してください。
- リマインダー: ペナルティは試合を完了することで時間の経過とともに解除されます。
- この方法でブリーフィング ルームから退出したプレイヤーによって、新しい没収オプションが有効になることはありません。
- この方法でブリーフィングルームから退出したプレイヤーは損失を被ることはありません
- スター・デストロイヤーに近づきすぎたときのエンジンの明るさを調整しました
- 最小要件の GPU を使用する PC プレーヤーが古いドライバーが原因でゲームを起動できない問題を修正しました
- ゲーム全体にわたる多くの細かい修正と安定性の向上。
キャリアと挑戦
- 「キャリアベスト」統計が不正確だった問題を修正しました
- 「フレンドシップ」チャレンジが完了後に申請できない問題を修正しました。
コントロール
- Xbox コントローラーや HOTAS などの複数のジョイスティックが接続されているときに入力を再マッピングすると、非アクティブなジョイスティックの入力が意図せずリバウンドする可能性がある問題を修正しました
- Aviator 制御スキーム/特定のカスタム マッピングを使用するときに、斜めのサムスティックの動きが大幅に妨げられる問題を修正しました
- 反対のコマンド(例:右ヨーと左ヨー)を同時に入力すると意図したとおりに動作しない問題を修正しました。
- フリールックがアクティブなときに HOTAS コントロールが電源管理と誤って対話する問題を修正しました
- プレイヤーがコントロール設定を変更したが、メニューを閉じる前に保存を押すのを忘れた場合、ゲームは加えられた変更を記憶するので、直後にメニューを開いたときに変更を保存できるようにしました。
- コントローラーがスリープ状態になった後など、Dualshock または HOTAS コントローラーを再接続した後、「Dualshock の再接続」メッセージを閉じることができない問題を修正しました
- スロットルを HOTAS ジョイスティックにマッピングできるようになりました
- HOTASを使用しているPS4プレイヤーが格納庫から起動した後、コントロールが反応するまでに遅延が発生する問題を修正しました
- HOTAS コントロールを再バインドするときに、スロットルとスティックが誤って正しくマップされないように、スロットルとスティックの感度検出を減らしました。
- 放射状メニューでジョイスティックの軸を使用すると、対角線が機能しない問題を修正しました
- キーボードの矢印キーを使用して、さまざまな入力選択を切り替えることができるようになりました
- HOTAS デッド ゾーンを手動で正確に 50% に設定できない問題を修正しました
- 個々の通信メニュー オプションにバインド オプションを追加しました
- PS4 ダッシュボードに移動するとスロットルが 50% にリセットされる問題を修正しました。
ドッグファイト
- エッセレスのスポーンポイントを改善し、プレイヤーがリスポーン時に戦闘から離れていると感じにくくなりました。
- パイロットの冗談や試合の音楽が自然に終了せずにラウンド終了画面に続く問題を修正しました
- 試合に移行するときに短時間の切断が原因でゲームがクラッシュする稀な問題を修正しました。
艦隊戦
更新されたロビー システムに加えて、艦隊戦に関する他の 2 つの注目すべき変更も実装しました。AI ファーミングの問題を防ぐための AI 機能の改善 (詳細は後述) と、この作戦中にランクをリセットするオプションです。
後者は、ランク 0 で行き詰まったプレイヤーがこの状態から抜け出すのに役立ちます。また、ランク 0 の問題により、影響を受けたプレイヤーと戦うときにスキル レーティングが不当に計算された可能性があるため、これまで通常通りランクに到達できたプレイヤーも希望に応じてリセットできるようになります。
また、「蚊取り」(主力船の下に隠れて主力船にダメージを与える行為)を問題にしないように主力船の動作にも変更を加えました。これは、正真正銘の異端者のように飛び回っているプレイヤーのプレイスタイルに報いるでしょう。そうでない人にとって、あなたは今、忘却の彼方に吹き飛ばされる可能性がはるかに高いです。
- オペレーション 1 にランクリセットオプションを追加しました
- 変更がすぐに反映されない場合は、ゲームを完全に再起動してください
- フリートバトルでのスターファイターの搾取を防ぐために、AI スターファイターの士気値と配置を更新しました。
- AI スターファイターのパスはすべてのマップで再配置されました。
- AI スターファイターの士気値が変更されました:
- 攻撃中に士気を1獲得
- 守備時に士気を4獲得
- 主力艦の砲塔は、プレイヤーの速度の変化に対する反応性が大幅に向上しました。
- 主力艦の砲塔は、主力艦に遅い/近いプレイヤーに対してははるかに致命的ですが、速い/遠いプレイヤーに対しては致命的ではありません。
- 旗艦砲塔は、位相がずれて攻撃された場合に、より攻撃的になります。
- プレイヤーのスキル評価がマイナスになってしまう可能性がある問題を修正
- 前述したように、これによりシルバーとゴールドのヘルメットをロック解除したプレイヤーから削除する予定です。とても理解してくれてありがとう!
- ブリーフィングルームでホログラムが正しく表示されない問題を修正しました
- エッセルズで舷側攻撃中に旗艦が傾き始める問題を修正
- インペリアルのレイダーが破壊された後、CR90のマーカーが消える可能性がある問題を修正しました
- 旗艦が最終位置に到達した後に予期せず回転する可能性がある問題を修正しました
- CR90がナディリ造船所の構造物を通過する問題を修正しました
- インペリアル・レイダーがネビュロン-Bをすり抜ける可能性がある問題を修正しました
- 主力船体とシールドのヘルス UI が正しく更新されない問題を修正しました
- プレイヤーが味方の AI を殺した場合、ゲームは敵の陣営ではなく陣営が士気を獲得したと表示する問題を修正しました。
- 試合開始前の最後のカウントダウンで 2 つのアラームが聞こえる問題を修正しました。
練習する
- プレイヤーが自分のスキルをテストできるように障害物コースを追加しました
- 練習モードでゲームが無限にロードされる問題を修正しました
- スターファイターまたはロードアウトの変更中に一部の効果音が再生されない問題を修正しました
- デスカム中にメニューを開くと意図しない動作が発生する問題を修正しました
- プレイヤーが旗艦をすり抜ける可能性がある問題を修正しました
- 特定のメニュー使用時に音声が一時停止する問題を修正しました。
社交
- クロスプレイが有効になっていないプレーヤーがクロスプレイが有効になっているプレーヤーから招待されたときのメッセージをより明確にしました。
- フレンドに参加しようとしたときにロビーがいっぱいであることをプレイヤーに通知するメッセージを追加しました
- 完全な中隊に参加しようとしたプレイヤーが一時的なロビーに入れられる問題を修正しました
- 同じパーティーに参加していないときに、プレイヤーがフレンドをリーダーに昇格させるオプションを選択できる問題を修正しました。
観客
- インペリアルコックピットが一時的に消える問題を修正しました
- ゲームを観戦し、その後すぐにプレイすると、間違った派閥のイントロが表示される可能性がある問題を修正しました
- カメラアングルを変更するとコックピット要素が移動する問題を修正しました
- 観客が特定の視点から TIE ファイターとインターセプターのエンジンからの VFX を意図せずに見てしまう可能性がある問題を修正しました
- 誰かが観戦を開始すると、プレイヤーに通知が届くようになりました
- 主力艦から見たときのカメラアングルが、周囲を見回すときに制御が反転する問題を修正しました。
スターファイターとパイロット
- TIE 爆撃機のバランスが再調整されました:
- TIE 爆撃機のデフォルトの船体が 2500 から 2000 に減少しました
- TIE 爆撃機の強化船体の利点が +50% に減少しました (+60% から)
- インペリアルの胴体の化粧品がリセットされる可能性がある問題を修正しました
- 装備したエモートがリセットされる問題を修正
- 場合によってはあまり大きくならないように、コンカッションミサイルの音声を調整しました。
- Bountyホログラムの視覚的なバグを修正しました
- 分配または変換をリセットするときに電源管理が一貫性を欠いて動作する可能性がある問題を修正しました
- キーボード使用時に電源管理 SFX が聞こえない問題を修正しました
- ピクセル化を防ぐためにコックピットの煙の効果を改善しました
- イオン化状態から抜け出した後、パイロットの右手がダッシュボード上に残る可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーがカスタマイズメニューを離れ、コンポーネントや化粧品を装備するために戻る必要がある問題を修正しました
- コンポーネントまたは装飾品のロックを解除した後に確認ポップアップが表示されず、使用できなくなるという非常にまれな問題を修正しました。
- 配備された砲塔にミサイルをロックオンできるようになりました
- プレイヤーが配備したタレットがレーザーを発射しない場合がある問題を修正しました
- ロケットの VFX が TIE ファイターとインターセプターの船体内部から見える問題を修正しました
- AIでの補給によって回復されない問題を修正しました
- ビームベースのコンポーネントのビジュアルを調整して、強度をわずかに弱めました。
- プレイヤーがターゲットを変更すると、1つのターゲットにロックオンされたミサイルが別のターゲットに切り替わる可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーのスターファイターの音声がアビリティ、ブースト、ドリフトで途切れる可能性がある問題を修正しました。
話
- ミッション 11 で、クラスターを爆発させずにフリゲート艦が破壊された場合、プレイヤーが正常に進行できなくなる問題を修正しました
- 小惑星が分離する前に目標の前を飛行した場合、ゲームの最後のミッションでプレイヤーが即座に死亡する問題を修正しました
- プレイヤーがプレイ中に難易度を変更した場合、ゲームが無限にロードされる可能性がある問題を修正しました
- ミッション 10 のカットシーン中に一部のアセットが正しく表示されない問題を修正しました
- ミッション 7 で、プレイヤーが時間内に目標を完了しなかった場合に輸送隊の移動が停止する可能性がある問題を修正しました
- ミッション9で、プレイヤーが補給を要求しても応答が得られない問題を修正しました
- ミッション 1 でガニーが無限に回転する可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが反乱軍のプロローグミッション中にブーストを途中でキャンセルした場合、スターデストロイヤーの下でブーストするという目標が画面上に表示されたままになる問題を修正しました
- スターファイターが格納庫に戻ったり格納庫から出た後に補給を受けていることをより明確にしました。
- プレイヤーがダイアログをスキップした場合、キャラクターの歩行アニメーションが失われる可能性がある問題を修正しました
- ミッション 11 でクラスター コアを 1000 m の距離からスキャンできず、少なくとも 500 m からスキャンする必要がある問題を修正しました。
- いくつかの小さなダイアログの問題を修正しました
- その他数十のさまざまなマイナーなバグ修正。
UI
- すべてのチュートリアルをオフにする機能を追加しました
- コントロールを再マッピングするときにどの入力がバインドされていないのかが明確になるようにメッセージングを改善しました。
- プレイヤーが試合終了時に死亡した場合、ラウンド終了画面がスコアボードによって妨げられるオーバーラップの問題を修正しました。
- 試合終了時にプレイヤーが死亡していた場合、試合後にスコアボードを開けることができなかった問題を修正
- コントロール メニューに HOTAS ボタンの代わりにマウスとキーボードの入力が表示される問題を修正しました
- ラウンド終了画面に表示されるプレイヤーレベルがプレイヤーの実際のレベルと異なる場合がある問題を修正しました
- 不安定なエンジンが原因でキルフィードにキル数が正確に表示されない問題を修正しました
- Stealth Hull のステルスアイ UI が画面の大部分を占める可能性があるまれな問題を修正しました
- コントロールを再マッピングするときにエモートホイールが通信ホイールと呼ばれる問題を修正しました
- 「デプロイ中...」メッセージがブリーフィング ルームのステージに追加され、プレイヤーがいつプレイを開始するかをより明確に知ることができるようになりました。
- 複数のマイナーな UI の改善と微調整。
VR
- スターファイターのデカールが 1 つのレンズにのみ表示される問題を修正しました
- Kowakian Monkey LizardのホログラムがPSVRで表示されない問題を修正しました
- プレイヤーのパイロットモデルが周囲を見回したときの不自然さを軽減しました
- 爆発がウルトラ設定で意図されているよりも低い視覚的忠実度で表示される可能性がある問題を修正しました
- VR ユーザーのちらつきを軽減または排除するためのシネマティクスの改善
- 新共和国パイロットのレーダーがキルカメラで空白になる問題を修正しました
- スターファイターを修理するアストロメクによって引き起こされる火花が間違った方向に飛んでしまう問題を修正しました。
VS AI
- Easy の難易度設定は難しすぎることが判明したため、難易度修飾子を調整しました。
- 音楽が 1 つのトラックで止まってしまう問題を修正しました
- 敵の飛行隊が「Target Enemy AI」オプションのターゲットにされる問題を修正しました。
そして、それは Star Wars: Squadrons Update 2.0 パッチノートをカバーしています。ぜひチェックしてください基本ゲームのレビュー私たちがそれについて考えたことの詳細を確認し、さらなる最新情報とニュースに注目してください。フォースがあなたとともにありますように。
シニアニュース編集者
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。