『アイ・アム・デッド』レビュー: ウォーリーの幽霊はどこ?
Annapurna Interactive、Hollow Ponds、デザイナーの Richard Hogg は、幽霊と生者を救うレースの不可解な物語を「I Am Dead」にまとめました。
アンナプルナの最新の風変わりな冒険『I Am Dead』にチェックインしたとき、私は自分が何に巻き込まれているのかよくわかりませんでした。 Hollow Ponds とデザイナーの Richard Hogg (Wilmot's Warehouse) が開発したもので、パズルと幽霊に関する物語を求めていることはわかっていましたが、『I Am Dead』には、予想をはるかに超えたかなりの癖と魅力がありました。これは興味深い実験で、ブロックを曲げたり、鍵を回したり、からくりに手を出したりするのではなく、むしろ幽霊の影響を利用して、答えを見つけるために必要な見方で世界を見るというものです。ここには不必要だと思う余分な荷物がいくつかありますが、『I Am Dead』の物語とゲームプレイのループは間違いなく並外れたものです。
死んだ男の苦難
『アイ・アム・デッド』では、あなたはモリス・ラプトンの役を演じています。モリス・ラプトンは、かつて住んでいたシェルマーストンの小さな島をぶらぶらしている、最近亡くなった親切な老人です。ラプトン氏は用事を進めるうちに、同じく亡くなったペットで親友のスパーキーの霊を発見し、島で問題が起きていることを告げられる。シェルマーストンには休火山があります。というか、火山は休眠しているはずだが、島を鎮める管理人によって活動が抑えられていたため、活動を始めているのだ。そのカストディアンは、これ以上長く火山を静穏に保つことができないところまで弱まっています。シェルマーストンの人々が生き残るためには、新しい管理人を見つけなければなりませんが、最近亡くなった人であってはなりません。そのため、残念ながらラプトンは候補者リストから外れています。
これにより、ラプトンとスパーキーは、後任のカストディアンの妥当な候補者となり得る多くのゴーストと会うために、島中を探索することになります。これらの幽霊を見つけて彼らと会うために、スパーキーは彼らにとって貴重な生前の財産の匂いを嗅ぐ必要があります。それは、生きている人々の貴重な記憶に入り込み、記憶のスライドショーから彼らの大切な物体について学び、そして彼らが住んでいた広大な環境でその物体を発見することを意味します。記憶、物体自体、そして幽霊との会合の両方を通じて、『アイ・アム・デッド』には各キャラクターについて語るべき多くの物語があり、それを語る上で非常にユニークで魅力的な仕事をしています。
物語は全体を通して予想通りの展開をとります(少しネタバレしますが、最初に見つけた幽霊はそうなります)ない管理人になり、この旅をすぐに終わらせたい)、しかし一般的には、シェルマーストンとその住民、そして火山活動の原因についての楽しい物語を伝えるリラックスしたユニークな方法です。
私は死んだ男をスパイします
では、このアーティファクトの発見というものはどのように機能するのでしょうか?さて、思い出話から始めましょう。ターゲットのゴーストに関連する記憶を持つ人を発見すると、彼らから非常に明らかなバブルのようなアニメーションが流れてきます。それらを突くと、あなたは彼らの精神に連れて行かれ、そこで故人の思い出が再生されます。ただし、それは曖昧なので、画像が鮮明になるまで万華鏡のように前方に循環する必要があり、その後、次の記憶セグメントが再生され、次の画像の曖昧さを解消する作業が行われます。故人の貴重な所有物をロックオンするまで続き、その後、それは環境で見つけられるようになります。
これで、オブジェクトの位置を特定する次の部分に進みます。ゴーストとして、オブジェクトにロックオンし、その周りを揺れ動き、その固体の存在をズームインすることができます。たとえば、ジムバッグを考えてみましょう。クリックしてオブジェクトをロックオンすると、オブジェクトが画面の中央に表示され、回転させることができます。ズームインすると、ジムバッグを通過するにつれて表面が薄れていきます。これにより、中には水のボトル、タオル、さらにはカップケーキが入った秘密のコンパートメントがあり、ブリトーを縦に半分に切ったような横顔で表示されることがわかります。オブジェクト内のオブジェクトをロックオンすることもできます。たとえば、ジムバッグの中のウォーターボトルをロックオンして個別に探索したり、ボトル自体を拡大して中身がただの水かどうかを確認したりできます。
この多層的な環境探索と発見の方法を通じて、幽霊のようなターゲットにとって貴重な物体にたどり着くまで、環境内の物体を調べることができます。その後、その物体にロックオンすると、その物体はリストから除外されます。それぞれの幽霊には、生物の記憶に関連付けられた 5 つのオブジェクトがあり、環境中に隠され、発見されるのを待っています。それらをすべて手に入れると、スパーキーはその幽霊のような存在に固定され、あなたは簡単なミニゲームで彼らのエッセンスを集めてそれらを元に戻して彼らと関わり、実質的にレベルを終了します。このように、『アイ・アム・デッド』は、謎解きの巧妙な手法に合わせて、ナレーションと楽しい文脈がぎっしり詰まった、非常に幻想的な『アイ・スパイ』や『ウォーリーを探せ』のようなものである。
時間との闘いで気が散る
I Am Dead でできるのは、核となるオブジェクトの検索とナレーションだけではないことに注意してください。各レベルを通して、探索すべき追加要素も多数あります。それらのエキストラの 1 人がグレンキンスです。これらの奇妙な形をした小さな精霊は、探索する環境のあちこちに散らばっています。形状が存在する場合、Sparky は、探している形状を教えて共有します。これが意味するのは、オブジェクトを見つけて、その溶解または歪んだエッジや特徴が Sparky が示す輪郭のように見えるように回転する必要があるということです。たとえば、鍋を観察し、溶けた鍋の端と鍋の中のソーセージが見えるまでズームインすると、探しているものに近いもののように見えます。正しいオブジェクト上に到達すると、画像が脈動して正しい場所にいることがわかります。十分に近づくと、オブジェクトが多少なり鳴り、視界が正しい方向にわずかに磁化されるため、物事がうまくいきます。もう少し扱いやすくなります。きちんと並べるとグレンキンが飛び出してコレクションに加わります。
それからウィスタブル氏です。この小柄な見た目のピエロヤギは、あらゆる環境に潜んでいます。彼を見つければ、周囲に隠された非常に具体的な 5 つの物体を見つけるように頼まれますが、その説明はウィスタブル氏の謎だらけのおふざけによって隠されています。謎を選択したら、Whitstable がほのめかしているオブジェクトを見つけるまでの時間は限られていますが、見つけられなくても心配する必要はありません。どのなぞなぞにも好きなだけ挑戦できます。例として無料でご紹介します。 Whistable は「Rabbit's Run」を見つけるように言うかもしれません。すぐ近くにウサギの巣穴があり、その巣穴にロックオンしてズームインすると、トンネルからウサギの住処に隠された一足の靴が見えてきます。オブジェクトを突くと謎が解け、ウィスタブル氏のリストからマークされます。
これらはゲーム全体に拡張性を与えますが、私のお気に入りではないことを述べておきたいと思います。誤解しないでください。これらは目的を果たしますが、ゲームの自然でリラックスした流れを壊してしまうこともあります。私は、夢中になって楽しんでいた探検、貴重な所有物、幽霊や思い出の語りに戻る前に、これらのなぞなぞとグレンキンを完全に収集したことを確認するために、「I Am Dead」の中心的な進行を頻繁に一時停止していることに気づきました。ゲームの成果物に向かう途中で余分な雑務のように感じるのではなく、これらの余談を I Am Dead 全体の流れに組み込むもっと自然な方法があればよかったのにと思います。
満足しています
『アイ・アム・デッド』には、語るべき非常に興味深いストーリー、それを語るためのカラフルで変化に富んだ環境、そしてそれを伝えるための非常にクールな方法があります。幽霊の力を使って探検するのですが、世界と直接対話することはなく、それでもパズルを解くというのは、とても楽しくてユニークでした。謎を解明すればするほど、私はますます興味をそそられ、私に提示されたそれぞれの人々、彼らの人生、彼らのつながり、そして彼らが住んでいた島についてもっと知りたいと思いました。グレンキンスやウィスタブル氏などの追加要素は、面白いものの、パズル好きな人にとって追加の挑戦であることを除けば、核となる体験をさらに増やすのに十分ではないと私は思いますが、ストーリーは楽しむ価値があります。 『I Am Dead』は、これまでに見たことのない、魅力的な世界を備えた正真正銘の検索と検索です。自分の時代がいつ来るかはわかりませんが、その時が来たら、考えられる死後の世界がこのゲームのようなものになることを願っています。
このレビューは出版社から提供されたPCデジタル版に基づいています。 I Am Dead は 2020 年 10 月 8 日に公開されます。ニンテンドースイッチとPC経由スチーム。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- かなりカラフルで楽しい設定
- 探索するのに非常に興味深い物語
- 信じられないほどユニークなパズル解決方法
- 全体を通してリラックスできるコアなゲームプレイ
短所
- 追加のパズルは抽象的すぎるように感じるかもしれません
- グレムキンスとウィスタブル氏はくっついて気が散るような気がする