スーパーマリオブラザーズ 35 レビュー: 8 ビットのスローダウン

古典的なスーパーマリオブラザーズをバトルロワイヤルとして翻訳するとどうなるでしょうか?私たちのレビュー。

80 年代に育った多くの人にとって、オリジナルのスーパー マリオ ブラザーズ ゲームは説明不要のゲームです。すべての始まりは横スクロール プラットフォームです。これは歴史上最も象徴的なビデオゲームの 1 つです。そして、それは混雑したバトルロワイヤルジャンルに放り込まれる可能性が最も低いものの1つです。スーパーマリオ 35 は任天堂の興味深いアイデアでしたが、このゲームはひどいものなので、彼らは自分たちが何をしようとしているのかを明らかに知っています。

申し訳ありませんが、あなたの敵は他の人のゲーム内にいます

前述したように、スーパーマリオブラザーズについては説明の必要はありません。典型的な横スクロール プラットフォーマーです。マリオは最初から最後まで走り、途中で敵を踏みつけるだけです。では、なぜこれがバトルロワイヤルになるのでしょうか?

バトルロイヤル要素は、倒された敵が他のプレイヤーのゲームに放り込まれるときに発生します。右のコントロール スティックを使用すると、プレーヤーは特定のプレーヤーを狙うことができますが、戦略的要素は、同じアイデアを利用する他のゲームであるテトリス 99 ほどうまく機能しません。攻撃者、最高コイン、最低タイムを目指すことは、特にゲームが最後の瞬間に近づくと、大局的には重要ではないと感じます。重要なのは、どの敵を相手に投げることができるかです。

スーパーマリオ35の楽しみは、投げることができることです。どれでも敵のマリオ。セッションが十分に長く続くと、ハンマー ブラザーズ、バレット ビルズ、さらにはクッパがゲームに侵入するのが見られるようになります。このメカニズムの優れている点は、これらの敵が完全にランダムに配置されるわけではないことです。新しい敵が現れる場所にはある程度の知性があります。ピラニア植物は棚に配置され、クッパ・パラトルーパはクッパとの戦いの直前に配置され、クッパ自身も多くの場合、プレイヤーの目の前またはファイアマリオの火の玉の届かない場所に配置されます。

できるだけ多くの敵を倒すことは、おそらく単に生き残ること以上のものです。プレイヤーが得られる時間は限られていますが、敵を倒すことでタイマーを延長できます。つまり、何十匹ものクリボーを倒したり、パワーアップを手に入れたりするために、余分な時間を費やす価値があるということです。周囲に敵があまりいない場合は、旗竿に向けて全力疾走しても問題ありません。これにより、プレイヤーの時計が加算されます。ここで興味深いのは、ステージが順番にプレイされるわけではないことです。プレイヤーが旗竿を掴むと、ランダムなステージに移動します。これにより、ワープゾーンやプレイヤーが水位を避けようとする問題は解決しますが、プレイヤーが 1 回のセッションで同じステージを複数回繰り返すことが多いという別の問題が発生します。ワールド 1-1 と 1-2 のステージが表示されるので、気に入っていただければ幸いです。たくさん。マリオの達人は、同じレベルを何度もプレイすると行き詰まりに陥るのは避けられませんが、幸いなことにスーパー マリオ 35 では時間が短縮され、最終的にチャンピオンが決定されます。

ダミー向けマリオ

このマリオ ゲームではコインが引き続き通貨として使用されており、これまで以上に優れた機能を果たしています。 20 枚のコインを集めると、プレイヤーはルーレット ブロックを回すことができ、いくつかのマリオ パワーアップのいずれかに到達することができます。どれもプレイヤーのピンチを救うことはできますが、私にとってそれはゲームを長引かせるだけの要素です。熟練したマリオ プレーヤーは、ルーレット ブロックに頼らずにゲームをほぼ最後まで進めることができ、プレーヤーが 2 人または 3 人になった場合でも、何度でもアクセスできる十分なコインを銀行に持っています。セッションをもう少し短縮するために、このメカニズムを廃止してほしかったと思います。

マリオのベテランは、『スーパーマリオ 35』の戦略にはオリジナルのゲームに基づいて計画を立てるだけだと考えているかもしれませんが、これはある程度真実です。ただし、これは元のゲームをより最適化したバージョンであることに注意してください。つまり、敵を画面外にスクロールするなど、8 ビット時代のトリックの多くはここでは機能しません。昔ながらの不具合に依存している場合は役に立ちません。ある意味、これはゲームの純粋さを損なうものですが、最終的には競争の精神にとっては良いことです。結局のところ、不正行為は許可されていません。最高のプレイヤーが勝ちますように。

しかし、そう言えば、スーパーマリオ 35 の最大の問題の 1 つは、TV モードでのプレイに関係します。成功するには精密なプラットフォーム化が必須であるため、顕著な入力遅延があることは致命的です。私がいつもそう思っていたように、1-1 を飛び越えようとしていたとき、クリボーに飛び込むか穴から落ちるだけだったときの私のショックを想像してみてください。入力ラグを補正し始めると、かなり改善されましたが、それでも煩わしさがあり、いくつかのゲームを犠牲にしてしまいました。ありがたいことに、ハンドヘルド モードにはそのような問題はなく、すぐにこのゲームをプレイする私のお気に入りの方法になりました。

スーパー マリオ 35 をプレイするのは大好きですが、友達と一緒にロビーに飛び込むことができないのは残念です。姉妹バトル ロイヤル ショーケース テトリス 99 には当初この機能がありませんでしたが、発売から約 1 年後に最終的に追加されました。そしてそれが『スーパーマリオ35』の最大の問題につながるのだが、発売からまだ1年も経たない。ここにいるのは半年だけだ。なぜ?なぜそうなる必要があるのでしょうか? eショップでゲームが6か月以上販売されている場合、スイッチは自己破壊しますか?これが限定商品である理由はありませんし、半年後にはこのような楽しみがなくなると思うと悲しいです。

35 人の配管工が入り、34 人が水洗される

スーパーマリオ 35 は、任天堂の通常のノスタルジーを、別の体験方法で体験できる、絶対的な喜びです。古典的なマリオ ゲームが競争力のあるバトル ロイヤル環境で機能するなんて想像もできませんでしたが、任天堂がそれを実現してくれて、とても楽しいです。

できる限りバトル ロイヤルを始めてください。6 か月後には、マリオ バトル ロイヤル ゲームが別の城で行われることになるからです。


このレビューは、レビュアーがダウンロードした Nintendo Switch デジタル コードに基づいています。スーパーマリオ 35 は現在、ニンテンドー eショップで無料で入手できますが、プレイするには Nintendo Switch Online メンバーシップが必要です。このゲームの評価は E です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • シンプルな 2D マリオ プラットフォームを見事にバトル ロイヤル形式に変換
  • 他のプレイヤーに投げられた敵は巧みに配置されています
  • 公平なプレイのために8ビットのバグと不具合が修正されました

短所

  • TVモード時の入力遅延
  • 友達と遊べない
  • このゲームが半年以内に我々を離れる理由はない