Mortal Shell レビュー: 肉体の継承者はいない

Cold Symmetry によって開発され、Playstack によって公開された Mortal Shell は、プレイヤーを不気味で腐った世界を巡る短い旅へと導く、ソウルのようなタイトルです。 Dark Souls の脈々と流れている Mortal Shell は、自分たちが何をしているのかを正確に理解していますが、それでも新しいメカニクスで新しい道を切り開くことに成功しています。ただし、一部のデザイン上の決定とペースにより、この体験は Soulsborne ファンのみが楽しめるものになっており、それでも NG+ を保証するほどではない可能性があります。

肉体

Hadern はあなたが戦う最初の敵であり、Mortal Shell のメイン ストーリーを通して常に脅威となります。

『Mortal Shell』で提示される物語は、このジャンルに期待されるのと同じくらい神秘的です。短いチュートリアルの後、プレイヤーは塔の廃墟の下で足かせを付けられた囚人に会い、自然に治癒する可能性があるため、いくつかの寺院から腺を回収してほしいと頼まれます。

腺を要求するという単一の目的以外にも、新しいスキルのロックを解除したり、消耗品を読んだり、数人の NPC と話したり、環境内のいくつかの彫像やタブレットと対話したりすることで、ストーリーが滴り落ちます。

メインストーリーについては特に言うことはありません。盛り上がってきたところで終わった感じでした。ただし、時間をかけて掘り下げたい人のために、背景の物語や伝承が用意されています。

プレイヤーがゲーム中に操作する実体としては、Foundling と呼ばれる一種のタブラ・ラサ・ヒューマノイドです。このキャラクターは、とうの昔に死んだ少数の戦士の「殻」に滑り込み、彼らの死体に住みつき、彼らの長所と短所を獲得することができます。どの砲弾が自分のプレイスタイルに最も適しており、どの武器と組み合わせるかを決めるのはプレイヤー次第です。

見知らぬ土地の見知らぬ人

ハブエリアは結び目のある森で、同じ曲がりくねった道がたくさんあり、敵がいっぱいです。

Souls のようなゲームの最も魅力的な側面の 1 つは、奇妙で馴染みのない、重苦しいほど危険な世界を探索することです。 Mortal Shell はすぐに納品します。アイテムや生息する貝殻に至るまですべてが異質で、世界自体がその陰惨で残忍なビジュアルで不気味です。

そしてモータルシェルの音も聞こえてきます。世界の重みが雰囲気と不機嫌な音楽によって圧迫され、声優の演技が体験に不穏な層を加えます。それは非常に不気味で幻想的であり、パフォーマンスは Hellblade: Senua's Sacrifice を彷彿とさせます。それは不安で、本能的で、非常に不安です

ゲームプレイ自体も奇妙です。そこには学習が必要な遅さがあります。 Dark Souls よりも遅く感じられ、Sekiro のようなゲームの後ろから離れて、糖蜜の中を歩いているような気分になります。しかし、これは場合によってはうまくいくこともあります。

他にも、この体験を生き生きとさせる小さなハイライトがあります。新しい砲弾や武器のロックを解除するのは、特にどこに行くべきかを知るのは難しい場合があります。しかし、武器マウントや空の地下室を操作すると、ぼんやりしたビジョンが表示され、プレイヤーに次にどこに行くべきかの指示が与えられます。このような小さな方向性は、他の Souls のようなタイトルをカジュアル プレイヤーにとってより親しみやすいものにするでしょう。

かわいそうなヨリック

Mortal Shell の戦闘はすぐに馴染みます。ただし、そのペースの遅さに驚かれるプレイヤーもいるでしょう。

Mortal Shell のゲームプレイは、ソウルのようなジャンルと一致しています。軽攻撃と重攻撃が 2 つの別々のボタンに関連付けられており、スプリントと回避が 1 つのボタンに関連付けられています。また、パリィを処理するボタンとハーデン能力を制御するボタンがあり、このゲームが提供する最初の重要な違いの 1 つです。

ハーデンはその言葉どおり、ヒットするまでキャラクターを彫像に変え、すべてのダメージを無効にします。この能力は、攻撃中を含め、戦闘中のどの時点でも開始できます。これには、敵の剣が石の頭で跳ね返される間、攻撃を「一時停止」するというユニークな効果があり、能力が終了し、事前に実行された攻撃が着地します。 。

このパワーのバランスをとるために、ハーデンには数秒のクールダウンがあり、戦闘中のスパム行為を防ぎます。これを言うと、別の攻撃-ハードン-回避のコンボを実行できるまでの数秒間ボスを凧揚げするのは非常に簡単で、ほとんどの戦いが簡単になります。

各シェルには独自の長所と短所があり、ロックを解除する機能もあります。ステータスをアップグレードする手段がないため、プレイヤーはその仕事に適したシェルを選択する必要があります。

Mortal Shell が独自のレーンに入る場所は、シェル メカニックと一緒です。ビルドを作成する代わりに、ゲームは 4 つの異なるシェルを提供します。遺体を発見しなければならないこれらの倒れた戦士は、プレイヤーが古典的なアーキタイプに期待するものと一致するさまざまなスペックを誇っています。つまり、均等な統計を持つオールラウンダー、高いスタミナと低い体力を持つ素早いローグ、スタミナが低下したタンク、そして学者です。 。

貝殻のヘルスメーターがゼロになると、ファウンドリングは貝殻からノックアウトされます。ファウンドリングは甲羅ほど強力ではありませんが、小さな健康と大きなスタミナを持っています。課題は、永久に殺される前に、素早く殻を取り戻すことです。休息ごとに利用できる殻外体験は 1 つだけなので、いつものように、ボスとの戦いのためにアストラル投影を保存するために早い段階で死を避けることが重要です。

優れた能力を備えた貝殻もあれば、取得してもほとんど意味のない貝殻もあります。騎士エレドリムは絶対的な獣だ。

これらのシェルには、ゲームの通貨である Tar と Glimpse を使用してロックを解除できるいくつかのパッシブ能力もあります。タールは魂と血のエコーに相当し、Glimpseはスキルポイントに似ています。

提供されるスキルはシェルの原型に基づいています。ローグはスプリント中にスタミナを消費しないようにアップグレードでき、オールラウンダーはハーデン能力を向上させることができます。

シェルの 1 つ (学者) は、Mortal Shell のもう 1 つのユニークなメカニズムである Resolve も専門としています。敵を攻撃すると決意のバーが満たされ、それを消費してさまざまなアクションを実行できます。あなたを回復するパリリポスト、敵のバランスを崩すキック、そして強力な武器能力があります。

戦闘は、敵を倒し、スタミナを管理しながら、必要な動きを実行するのに十分な決意を構築するという、この押し引きとなります。独自の統計を持つさまざまなシェルを投入すると、成功へのレシピが得られる可能性があります。

この定命のコイルをシャッフルして消してください

エリアは敵でいっぱいで、再利用できる回復アイテムがないため、最善の戦略は頻繁に通り過ぎることです。

Mortal Shell の最初の数時間は、戦闘と探索のバランスが取れた楽しいものです。ただし、Mortal Shell で使用されているシステムのいくつかは実際にはゲル化していないことが明らかになります。

トリクルオン効果のある大きな問題の 1 つは、再利用可能な回復アイテムが不足していることです。 Estus Flask や Gourd を利用できる代わりに、プレイヤーはキノコと肉に制限され、どちらも栽培するか商人から購入する必要があります。

これらのアイテムはいつでも好きなときに手に入れることができます。それらがスポーンする場所はタイマー上にあり、商人からそれらを購入するにはタールが必要です。これは能力のロックを解除するために使用する必要があります。

再利用可能な回復アイテムがないことの影響も探索に影響します。プレイヤーが農業を行わずに回復アイテムに確実にアクセスできない場合、ダメージを回避することが次善の戦略となります。これは多くの場合、ショートカットのロックを解除するために敵を通り過ぎて走り去ることを意味します。

このエリアは無駄に広く、ここにたどり着くだけでも敵の軍隊と戦う(または敵に追われる)必要があります。

ゲームの後のエリアでは、この点が特に強調されました。エリア自体は非常に広く、敵が密集していました。最初はいくつかと戦うことを決意するかもしれませんが、すべてと戦うために必要な健康アイテムを持っていないことがすぐに明らかになります。ロックを解除するためのショートカットはありますが、リソースを消費せずにショートカットに到達する唯一の実行可能な方法は、単に実行することです。

メインエリアのレベルデザインさえも不十分であることがわかります。ランドマークはほとんどなく、どの方向もまったく同じに見えます。そのため、どの倒木がどれなのか、そして今走っている渓谷が正しい渓谷なのかどうかを判断することはほぼ不可能になります。また、すべてのルートには同様の敵が多すぎるため、最初にどの場所を通過するかという明確な指示が残されておらず、これはソウル系タイトルの重要な道しるべとなります。

他の Souls のようなゲームでもすべてを駆け抜けることは可能ですが、それがゲームの最初の試みに最適な戦略になることは望ましくありません。

ソロモンはより多くの決意のスタックを獲得できますが、彼の能力は不足しています。読むべき伝承エントリが非常に多いため、この能力はすぐに役に立たなくなります。

残念なことに、Mortal Shell の戦闘は肉厚でやりがいがあり、時には挑戦的なものですが、キャラクターの成長をほとんど制御できないように感じる傾向があります。それぞれの砲弾はステータスに固定されているため、ナイトはスタミナを得ることができず、ローグは体力を得ることができません。

さらに、これは私の個人的なプレイスタイルかもしれませんが、ナイトと比較すると、ほとんどすべての砲弾が威力不足に感じられました。スタミナが限られているにもかかわらず、ナイトは倒すたびにより多くのダメージを与えることができる能力を持っています。ある時点では、130 スタックで敵を楽々と切り裂き、汗をかかずにメインボスを倒すことができました。別のシェルをプレイすることは、理由もなく単に足を引きずっているように感じました。

ゲームの仕組み以外にも、Mortal Shell には他にも改悪点が見られました。環境の一部には、エリア間を移動するための這うスペースが用意されています。これらを使用すると、ゲームはプレーヤーからコントロールを奪う小さなカットシーン アニメーションを再生します。このアニメーション中、プレイヤーは依然として敵の攻撃に対して非常に脆弱です。

次に、非常に重要なロックオンがありますが、これが異様に低いため、カメラがより高い位置に設置され、チルトが下がります。敵全体だけでなく周囲のものも見えにくくなります。

アイテムを (同じアイテムであっても) 繰り返し使用すると、そのアイテムが画面上の黒いボックス内に表示され、長時間画像が見えなくなります。

それに続くのは親密度のメカニズムです。これはかなりユニークで、アイテムが何をするのかは使ってみないとわかりません。十分に使用すると効果が高まります。これは最初は素晴らしく、ゲームの序盤では興味深いものですが、ゲームが終盤になると、画面上のテキストが長時間表示されたままになり、視界のかなりの部分が見えなくなります。特に複数のアイテムをポップしている場合、狭い廊下やオープンなボス戦で何が起こっているかを確認するのが問題になります。

残念ながら、Resolve の仕組みはユニークですが、Mortal Shell は統計に直接結びつけられている機能が多すぎるようです。パリーヒール、武器アビリティ、キックはすべて、少なくとも 1 つのバーを必要とし、一部には 2 つのバーが必要です。これらはスペクタクルを提供しますが、受け流しのウィンドウを逃して回復アイテムを使用する必要がある場合、これらを有効にしようとする努力の価値がないと感じられることがよくあります。

戦闘自体に直接関係するもう 1 つの問題は、スピードです。 Mortal Shell は、特にプレイヤーのアニメーションが恐ろしく遅いですが、これは敵の速度と矛盾することがよくあります。さらに、移動や攻撃は他の Souls 風のタイトルと同様の方法でキューに入れられることはなく、早期にキャンセルすることもできません。これにより、入力が完了してから次の入力が開始されるため、戦闘の一部がぎこちなく感じられます。

暗黒の時代

モータル・シェルは王宮にたどり着くが、王位の座を掴むことはできなかった。

Mortal Shell は、ソウルのようなジャンルへの勇敢な試みです。その暗く陰鬱な美学は不安を抱かせる一方で、砲弾やリゾルブなどのユニークなメカニズムは実証済みの戦闘に新鮮な解釈を提供します。公式からのこれらのわずかな変更により、ソウルのようなジャンルに精通している人が基本を再学習できる挑戦的な体験が生まれます。残念ながら、Mortal Shell には黄金の心臓が備わっていますが、この神聖なホールへの真の素晴らしい入り口となることを妨げるメカニズムと重要な決定があります。


このレビューは、出版社から提供された PC ダウンロード コードに基づいています。 Mortal Shell は、2020 年 8 月 18 日に Epic Games ストア、PlayStation 4、Xbox One を通じて Microsoft Windows で入手可能になります。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler