心の奥底に突き刺さる歌を聞いたことがありますか?ギターの弦やピアノの鍵盤で演奏される各音は、数日、数週間、場合によっては何年にもわたって頭の中に残り続ける忘れられない音になります。 『The Last of Us Part 2』がその曲です。一連の音と和音が完璧に響き合いました。心を揺さぶる物語、残忍な暴力、人間性に対する暗くも現実的な視点がすべて渦を巻き、プレイヤーを引きずり込む波紋が広がります。暗く轟音を立ててクレッシェンドするまで、常に寝返りを打ち続けます。
弦のチューニング
ラスト・オブ・アス パート 2ジョエルはオリジナルの出来事の直後に始まり、ジョエルがどのようにして数十匹のホタルを屠殺し、命を救うためだけに感染症を治すというエリーの希望を打ち砕いたかを説明します。これは非常に利己的な物語の再話であり、間違いなく彼とエリーの両方を一生悩ませ続けることになるでしょう。
数年早送りしてみましょう。エリーとジョエルがジャクソンに戻り、ジョエルの弟のトミーが設立を手伝った入植地にキャンプを張ってから5年が経ちました。二人ともコミュニティ内で自分の居場所を見つけ、セント・メアリーズ病院で起きた出来事を忘れるために最善を尽くしてきた。私たちの愛する生存者たちにとって事態はかなりうまくいっているようです。ジョエルとエリーは秘密を抱えながらも親密になっていき、エリーはその過程で友達を作ることにも成功しました。
残念ながら、平和は永遠に続くわけではなく、『The Last of Us Part 2』は幸せな物語ではありません。すぐに、エリーとジョエルは、自分たちが残酷な嵐の海の水面下に突き落とされ、暗く容赦のない激流が足元を引っ張っていることに気づきます。これは、ゲームの残りの部分を通じて複数のキャラクターの成長を形作るのに役立つ、美しく実行されたイベントです。
ストーリーについてはあまり深く話すつもりはありません。すでにたくさんの噂やリークがありますが、これにさらに付け加えるつもりはありません。この物語について私が言いたいのは、皆さんが予想しないことがあるということです。予想外の展開が待っています。初めて見たときは意味が分からないこともたくさんありますが、最終的にはすべてがまとまります。ストーリー全体で起こるすべての出来事や結果が気に入らないかもしれませんが、すべてがこれまでビデオ ゲームで提供されてきた中で最も映画的で美しく心に残る体験の 1 つとして展開されることを保証します。これまで。
調和を見つける
Naughty Dog の黙示録的なシリーズで最も印象的なことの 1 つは、暴力と全体的な残虐行為に対する開発者のアプローチです。オリジナルではかなりの残虐性が表現されていましたが、エリーとジョエルの物語の第 2 章では事態がさらにレベルアップし、さらにレベルが高くなります。ステルス暗殺の音と感触は現実的であり、キャラクターがどのように問題に取り組むかについて暗く暗い視点を提供します。
感染者や兵士たちの体から肉が燃え上がるような叫び声、友人や味方が隣で死んでいくのを見た敵の叫び声、それらすべてが素敵なパッケージにまとめられ、最後に暗いながらも現実的な表情を描くのに役立ちます世界の。都市が自然に戻り始めている様子、探検するシアトルの建物の側面全体を濃い緑の葉が染める様子、かつて人類がマスターしたと思っていた世界を地球が飲み込んでいく様子などをご覧ください。
これは、そのようなことが起こった場合に状況がどうなるかを示す、暗いながらも美しい外観であり、ノーティー ドッグが The Last of Us Part 2 で表示するアップグレードされたビジュアルは、その美しさを際立たせるのに役立ちます。それぞれがオーケストラの異なる楽器のように集まり、すべてが連携して機能し、音を通じてストーリーを伝えます。エリーがワシントン解放戦線(しばしば WLF と呼ばれる)のメンバーとセラファイトを相手にしながら、人間が互いに破壊し合う様子は美しくも憂慮すべきものです。
2 つの派閥という考えは一部のプレイヤーにとってはあまり魅力的ではないかもしれませんが、各グループは独自の課題を提供し、エリー、ジョエル、そしてその友人たちが住む世界の異なる視点を提供します。 WLFが世界を彼らのカキ、残酷に打ち負かして服従させることができる勢力であると見なしているのに対し、セラファイトはより欺瞞的な方法で働き、静かな攻撃と植物を使用して敵に大混乱を引き起こします。これらすべてが連携して、世界がいかに暴力的であるかを示しています。
オリジナルで特徴づけられていた戦闘システムは戻ってきており、敵を倒すための主な手段として遮蔽とステルスに重点を置いていますが、ここではもう少し洗練されています。もちろん、ほとんどの場合、弾薬は不足しており、射撃に走ることは大歓迎ですが、矢や発煙弾などのアイテムを作成できる機能により、エリア内の他の人に警告することなく悪者を倒すための新しい道が開かれます。ただし、敵を倒すと、敵の友人が敵を探しに来る可能性があるので注意してください。
放たれた矢は時々体に突き刺さり、抜こうとされたり、ゆっくりと出血したりすることがあります。ショットガンの爆発で敵の体から塊が引き裂かれ、血、骨、肉が壁や床に飛び散ります。ライフルの弾丸は敵の頭に穴をあけます。各ショットはハンマーが叩きつけられるように感じられ、他の多くのゲームでは十分に表現できていない、戦闘に心地よい重厚感を与えます。
生きた世界を構築する
オリジナルと同様に、『The Last of Us Part 2』にも、エリーとジョエルの物語だけではない、もっと大きな物語があります。生存者や兵士が残したメモには、戦争や戦闘が彼らをどのように変えたかが語られています。いくつかのメモは相互に接続されており、ゲームを進めていくにつれて長くまとまった物語が語られます。これは、世界を今よりもさらに生き生きとさせるのに役立つ、本当に素晴らしいタッチです。
ここで、このゲームの次の大きな焦点が登場します。オリジナルでは、ストーリーテリングと世界探索に対してより直線的なアプローチが取られていましたが、The Last of Us Part 2 では、プレイヤーが遭遇するすべての暗い隙間を調べることで報酬が得られます。金庫、伝承の一部、収集品は世界中に豊富にあり、初めて入ったエリアを見回すと、最初は探索しようとは思わなかったエリアに隠されていることもあります。
長い草と狭い廊下は、エリーが敵を回避して弾薬を節約するために使用できる新しい部屋に取って代わられますが、場合によっては、ゲームが回避方法なしで直接銃撃戦に突入することもあります。このような瞬間はほとんどありませんが、Naughty Dog はこれらの瞬間がプレイヤーの不快感を軽減するという素晴らしい仕事をしました。
敵の基地から放棄されたミュージック ショップまで、『The Last of Us Part 2』には探索してナビゲートできる環境がたくさんあります。それぞれが詳細に説明されており、それらを移動すると独特に感じられ、これが実際に生きているというイメージを描くのに非常に役立ちます、プレイヤーが住んでいる呼吸する世界。残念ながら、この生き生きとした世界には代償が伴い、トリガーされたイベントが正しく認識されない場合がいくつかあり、正しくクリックするために保存ファイルを最も近いチェックポイントにリロードする必要がありました。
闇のシンフォニー
Naughty Dog は、プレイヤーを美しくデザインされたサウンドスケープで包み込むことで、世界デザインを構築し続けています。頭上を通過する突風、遮蔽物から遮蔽物へ移動するときに降り注ぐ矢の勢い、すべてがこの世界にぴったりとフィットします。ガラスを横切ると足の下でガラスが砕け、走る足音が感染者が散乱する暗い廊下に響き渡る。サウンド デザインは、不穏で忘れられないイメージを描くのに役立ちます。
ただし、表示されるサウンド デザインは雰囲気だけではありません。レビューの前半で述べたように、敵が死ぬときに出す音、エリーが飛び出しナイフを首の奥深くに差し込んだときに喉でゴロゴロする血、これらすべてが、The Last of Us Part の空気に浸透する残忍さをさらに高めます。 2. これは野蛮な世界であり、最近の出来事により、元のゲームに登場した以前は無邪気だった少女が暗く混乱した混乱に変わりました。しかし、彼女の行動は絶対的なものではありません。彼女の行動には結果が伴い、物語を深く掘り下げていくと、エリーはシアトルの廃墟となった店頭に散らばる汚れた窓の反射に直面するのにますます苦労していることに気づきます。
『The Last of Us Part 2』は万人向けではありません。それは暗くて魅惑的な実験です。狂気、復讐、そして残虐性の交響曲。これは人類最大の闇の歌であり、それに参加するのは絶対的な喜びです。今回は、ノーティー ドッグの優秀なスタッフが自分たちを上回りました。映画とゲームプレイの巧みな融合がすべて完璧に融合し、アメリカ映画の最高傑作に匹敵する忘れられない体験を生み出します。あとは自分の目で見てみるだけです。
このレビューは、発行者によって提供されたコードに基づいています。 『The Last of Us Part 2』は、2020 年 6 月 19 日に PlayStation 4 のみでリリースされます。