PS5 DualSenseコントローラーはPS4 DualShockの最悪の設計決定を維持する

さらに悪いことに、PS5 のコントローラーの技術進歩により、最大の問題がこれまで以上に厄介なものになる可能性があります。

この次世代コンソールの黎明期には、期待できることがたくさんあります。新たに設計されたハードウェアとソフトウェアの利用により、Xbox Series X と PS5 は、今年末の家庭用ゲーム機分野で力強く前進するように見えます。私は現在 PlayStation 5 に傾いています。格闘ゲーム ファンとして、私は常に PS4 コントローラーを好んでおり、さまざまなイベントや競技会で定期的に PS4 プラットフォームを使用しているため、これは私にとって当然の選択でした。 PS5でも同じようですが、新しいPS5コントローラーにはイライラすることは認めざるを得ません。可能な限り最も没入型のインターフェイスを提供することを約束する触覚応答と感度機能を備えた素晴らしいサウンドですが、最新の PlayStation コントローラー設計の最も残念な設計選択の 1 つが未修正のままになっています。私が話しているのは、PS4 DualShock では R2 と L2 の肩ボタンが完全に露出したままになっており、現在は PS5 DualSense コントローラーでも使用されているようです。

PS5 DualSense コントローラーは、触覚フィードバック、軽量でありながら強力なバッテリーなど、さまざまな点で PS4 DualShock を改良することを目的としています。

問題をわかりやすく説明しましょう。PlayStation 4 プレイヤーならすでにご存知かもしれません。PS4 DualShock コントローラーは、通常の状態で置いた場合、2 つの接触点として R2 と L2 の先端に直接配置されます。なぜこれが重要なのでしょうか?たとえば、YouTube や Netflix で何かを見ているとき、またはメニューでゲームを一時停止しているとき、飲み物を買いに行ったり、トイレに行ったりするためにコントローラーをソファに置いたとします。 YouTube や Netflix のシナリオであれば、誤ってビデオ全体を早送りしているコントローラーを見つけて戻ってきた可能性があります。一時停止メニューの場合は、おそらくメニュー ページを早送りで循環していることに気づいたことがあるでしょう。 R2 ボタンと L2 ボタンは、コントローラーが停止しているときに 2 つの接触点になるだけでなく、デバイス全体で最も敏感な 2 つのボタンでもあります。そして、PS5 DualSenseコントローラーはこれをベースに構築することだけを意図しているようです。

さて、PlayStation 5 DuelSense コントローラーは、デバイスの機能をどのように向上させるかという点で有望に見えますか。で明らかになったように、ソニーがDualSenseを初発表PS5 コントローラーの改良には、新しい内蔵マイク アレ​​イ、新しい軽量で長持ちするバッテリー、PS5 の新しいシステムのようなシステムを活用するテクノロジーなど、多くの優先事項がありました。Tempest 3D AudioTech サウンド エンジン。しかし、ソニーが取り組んでいる最も重要な新しい改善の 1 つは、PS5 のアダプティブ R2 ボタンと L2 ボタンの触覚フィードバックの改善です。プレイヤーが弓の弦を引く音や弦の回転に没入できる、より高感度なシステムです。今までにないドアノブ。

残念ながら、PS5 DualSense の最終デザインは、前世代の PlayStation と同様の設計上の決定において、敏感な R2 ボタンと L2 ボタンに 2 つの接触点として直接配置されることを暗示しているようです。

素敵ですね?そう思った。 PS5 DualSense コントローラーの横顔を見るまでは。明らかになった最終デザインのコントローラーをざっと見ると、新しい PS5 コントローラーが PS4 コントローラーとまったく同じ位置にあることがわかります。デバイス全体で最も感度の高い 2 つのボタンが、コントローラーを置いたときに 4 つの接触点のうちの 2 つとして機能します。 PS5 コントローラーの感度の向上が何らかの兆候である場合、PS5 のホーム メニューを循環し、一時停止メニューを循環し、見ているものの最新エピソードを早送りすることがおそらく期待できます。ボタンをほんの数ミリでも微調整できる表面は、おそらく PS4 コントローラーよりもさらに強力です。

なぜこれがそんなに面倒なのでしょうか?とても簡単に修正できそうなので。私は Xbox コントローラーはあまり好きではありませんが、L トリガーと R トリガーを見てください。具体的には、その下にあるコントローラーの筐体のデザインに注目してください。コントローラーが機能の敏感な部分に直接置かれないようにするために、ほんの少しプラスチックのシールドが施されています。 PS5コントローラーでやるのはどれくらい難しいですか?確かに、R2とL2のショルダーボタンは、PS2やPS1のコントローラーよりも広い可動範囲を特徴とするように進化しましたが、なぜソニーは、拡張プラスチック成形を少し施すだけで簡単に修正できる設計上の欠陥を残そうとするのでしょうか?トリガーの下?何かのコスト削減策なのでしょうか?たとえそうであるとしても、それはコントローラーの全体的な健全性と機能にとって逆効果であるように思えます。

PlayStation コントローラーの R2 および L2 ボタン上に直接配置されるデザインは PS3 DualShock から始まりましたが、PS5 DualSense に至るまでコントローラーのインターフェイス全体とフィードバックにとってボタンがますます重要になるにつれて、問題はさらに大きくなりました。 。

ソニーにこの問題の解決策を開発するよう求めるのは、突飛でも泣き言でもありません。私は今のところPlayStation派です(熱狂的ではありませんが、間違いなく頼りになるシステムです)。私はPS5があらゆる面で期待通りの完璧な前進となることを望んでいます。先進の3Dサウンドを楽しみたい、モジュラー M.2 SSD アップグレード、最先端の水と天気の視覚効果、革新的な触覚フィードバックなどを生み出すレイ トレーシング。私が心配したくないのは、おそらくデバイスの最も重要な 2 つのボタンが保護されていないことが、不快な、または完全に不便な結果を引き起こすことを恐れて、本当に素早く何かを行うために非常に慎重にコントローラーを置くことです。そして、この懸念を抱いているのは私だけではないと少しも思います。ソニー。ゲームをステップアップしましょう。肩のボタンを保護します。 PS5 プレイヤーを、サードパーティのコントローラー設計者が解決してくれるまで待たせないでください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs