観戦モードが必要なビデオゲーム 8 選

ゲームによっては、他の人がプレイしているのを見られるとさらに楽しくなる場合があります。それは事実です。考えてみてください。一人称シューティング ゲームで敗退したとき、ロビーに追い出される代わりに、試合が終わるまで他のプレイヤーが戦いを繰り広げるのを見るのは楽しいと思いませんか?マリオカートのレースを欠席している場合、トーナメントなどを主催している場合、他のプレイヤーが何をしているのかを確認できる機能があれば嬉しいと思いませんか?

私たちは観戦モードがさまざまなゲームで非常に必要であると考えているため、少なくとも私たちが知っている唯一の方法はリストをまとめることであり、それについて何かをすることにしました。以下は、観戦モードが最も必要だと思われるゲームの一部です。テトリス 99 からレジェンド オブ ルーンテラまで、私たちはこれらの特定のタイトルがなぜそれほど価値があるのか​​についての理由を説明しました。

必ず選択肢をご確認いただき、同意するかどうかをご確認ください。適切な開発者が私たちの訴えを聞いてくれれば、ここで波紋を起こすことができるかもしれません。


オジー・メヒア - マリオカート 8 デラックス

優れたネットコードを備えた任天堂のファーストパーティタイトルを見つけることは非常にまれです。だからこそ、マリオカート 8 デラックスのリリースから数年が経ち (Wii U オリジナル版のリリースからさらに時間が経ち)、このゲームが復活を遂げ、e スポーツのファンを少しずつ獲得し始めています。

Esports Arena Las Vegas の Bassem 'Bear' Dahdouh 氏の功績により、競技性の高いマリオカートについての良い評判を世に広めることができました。一日中いつでも一貫して楽しい時計であることが証明されており、自分のゲームのひどいオンライン プレイから休憩を必要としている『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』プレイヤーにとって最適なホームであることが証明されています。

現時点で欠けているのは強力な観戦モードだけであり、任天堂側ではそれほど労力はかからないはずだ。結局のところ、彼らはマリオカート TV とゲームのさまざまなリプレイ ツールに多大な労力を費やしてきました。観戦モードは、アクションを追跡するさらに簡単な方法を提供する可能性があり、マリオカート 8 シーンが発展し続けた場合に役立つことが判明する可能性があります。

あるいは大規模なバトルモードを見させてください。それもカッコいいですね。


アシフ カーン - テトリス 99

テトリス 99 は、観戦モードを追加できれば、宇宙最高のバトル ロイヤル e スポーツの 1 つになる可能性があります。パスワード ゲーム機能を使用すると、プレーヤーはプライベート マッチを作成できます。このゲームを競争力のある次のレベルに引き上げるのに必要なのは、解説者がプレイすることなくパスワード ゲームに参加できることだけです。テトリス 99 の UI は、キャスターが注目したいプレイヤーをタップできるため、観戦モードに最適です。こうなる必要がある、任天堂。ご理解ください。


オジー・メヒア - Star Wars バトルフロント 2

『Star Wars バトルフロント 2』には、競争力のあるフォロワーや e スポーツ コミュニティが関与しているわけではありません。私はただ、『Star Wars』が本当に好きな人の観点からこの作品を見ているだけです。そして、私はまた、2年半前のひどい打ち上げを救い、それを非常に優れたスター・ウォーズ体験に変えるためにDICEがどれほど努力したかに気づいたカジュアルな観察者としてそれを見ています。

ここで映画のような体験を求めています。地上または空での大規模なスター・ウォーズの戦いについて部外者の視点から見てみましょう。一対一のライトセーバーの衝突を目撃させてください。そして、スター・ウォーズのカタログの広範囲から独自のサウンドトラックを設定するオプションを与えてください。はい、これが方法です。


TJ デンザー - レジェンド オブ ルーンテラ

レジェンド・オブ・ルーンテラは、ハースストーンやマジック:ザ・ギャザリング・アリーナのようなデジタルカードゲームをライオットが取り入れたもので、リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンや伝承を各ユニットやカードの基盤として使用しています。これは、Riot が他のほぼすべてのゲームと同様に、競争のためにゼロから構築したゲームです。しかし、ハースストーンやリーグ・オブ・レジェンドの両方ですでに見られるような観戦モードやオブザーバーモードが、現在ルーンテラの当面の計画に含まれていないのは驚くべきことかもしれない。デザインディレクター アンドリュー・イップ

確かに、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』は、リリース後もコアとなるゲーム要素の形成に取り組んでいます。ゲームは 2020 年 4 月に無事リリースされました。それにもかかわらず、それが予見可能なゲームプランに載っていないのは少し頭を悩ませるものです。ハースストーンでの彼らのジャンルと、リーグ・オブ・レジェンドでのブランドの両方に注目すべき前例があります。彼らはモデルをコピーして貼り付けることはしないかもしれませんが、レジェンド・オブ・ルーンテラのようにプレイヤーが大衆の前で競争できる準備ができているゲームでは、将来有望な観客向けのeスポーツにとって、これは愚かな現状の省略のように思えます。


ブレイク・モース - ワイプアウト・オメガ・コレクション

実際、すべてのレース ゲームには何らかの観戦モードが必要ですが、特にアーケード レーサーやファンタジー レーサーなどのジャンルのタイトルには、観戦モードが含まれていないことがよくあります。ワイプアウト オメガ コレクションには、これまでに見たことのない最も抽象的なコースを飛行する超高速ホバー カーがぎっしりと詰まっています。ループ・デ・ループを通過したり、巨大な渓谷を駆け抜けたりするレーサーを座って観察できることは、私にとっては簡単なことのように思えます。

その場でレーサーを切り替えて、トップのプレイヤーの狂気のスキルをキャッチするか、他の熟練したドライバーがどのように距離を埋めて金メダルを目指すかを確認できる機能は、Wipeout シリーズへの素晴らしい追加となるでしょう。そして、観戦モードが追加され、マリオカートのような他のタイトルがそのコンセプトを受け入れた場合を想像してみてください。それは革命的かもしれない。


サム・チャンドラー - Halo: マスターチーフ コレクション

あらゆる予想に反して、『Halo: The Master Leader Collection』が PC に登場します。 2007 年の Halo 2 Vista 以来、Halo ゲーム全体が PC でリリースされるのはこれが初めてです。これまでのところ、これはかなり大きな出来事であり、Xbox と 343 Industries がゲームの成功を継続したいのであれば、観戦モードは間違いなく追加する価値があります。

実際、Halo: MCC には、シアター モードの形で観客モードの罠がすでに備わっています。これはもともと Halo 3 でリリースされ、事前に録画された試合が展開されている間、プレーヤーがマップの周りをフリーカメラで移動できるようにするものでした。これは当時としては画期的であり、観戦モードの優れた構成要素となる可能性がありました。

Halo: MCC のライフサイクルがかなり進んでおり、主要な追加機能が検討の対象外になっている場合は、先を見据える価値があると考えられます。 Halo Infinite は年末にリリースされる予定ですが、このゲームが e スポーツ シーンで驚異的な効果を発揮するには、観戦モードがほぼ不可欠です。


Chris Jarrard - あらゆるプロレス ゲーム

ユーザー作成ツールは、多くの場合、プロレス ビデオ ゲームで最も魅力的な部分です。これらにより、ユーザーはファンタジー名簿を構築し、自分のレスリング組織のためにファンタジー ブッカーをプレイできるようになります。悲しいことに、ゲストに立ち寄って見てもらう簡単な方法がないため、これらのプロジェクトに費やされた素晴らしい仕事の多くは見られないか、過小評価されています。

プレイヤー同士の試合でも同様です。現実世界のレスリングと同様に、ビデオゲームのレスリングは純粋な競争ではなく、戦闘を通じてストーリーを伝えることを目的としています。ゲームにログインできず、壮大な戦闘やユーモラスなストーリーを楽しむ機会が得られないのは、とてももったいないと思います。

観客用カメラを使用すると、従来のゲームプレイ カメラよりもさらにエキサイティングな瞬間を撮影できるようになります。このようなタイプのゲームは e スポーツのようなバランスを保つことは決してありません。そのため、サイバー プロレスの振り付けされたダンスを世界と共有するには、観戦モードが素晴らしい方法となるでしょう。


Aardvark、忘れっぽい編集者 - Wreckfest

ここで言及したほとんどの選択肢とは異なり、Wreckfest にはすでに動作する観客モードとリプレイ モードがありますが、e スポーツやカジュアルな観客の目的での可用性と有用性は残念です。 Wreckfest の各セッションは破壊の交響曲のように展開します。いつの瞬間にも、数トンの金属板とゴムの塊が見事に衝突します。レースの勝敗は 100 分の 1 秒単位で決まり、ゲームの堅牢な物理システムによってさらにエキサイティングなものになります。

現在の観客システムは、ゲーム内アクションによって設定された高い基準を満たしておらず、マルチプレイヤー セッションのコントロールが強化された専用の観客スロットは、Wreckfest を伝説的な地位に押し上げるのに十分である可能性があります。


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