過去 10 年間で、Minecraft ほど安定した楽しみを提供したフランチャイズはほとんどありません。この世界は無限の可能性を秘めた世界であることが証明されており、想像力によって、元の世界構築サンドボックス ジャンル以外のものも含め、あらゆるものを生み出すことができます。そのため、Mojang が最初に Minecraft Dungeons を発表したとき、Minecraft がさらに発展してハックアンドスラッシュのダンジョン探索に飛び込むというアイデアに興奮していたことを告白します。
Minecraft Dungeons は、ある程度の使いやすさとアクセスしやすさを提供しており、少量で楽しいはしゃぎであることが証明されています。ただし、特別なものとして目立たせるのを妨げるいくつかの難点があります。最後になると、あまりにも単純すぎて、やや制限的であると感じずにはいられませんでした。そして、「Minecraft」という名前が付いているものから来るのは痛いです。
アドベンチャータイム
Minecraft Dungeons のストーリーは非常にシンプルです。かつて究極の力を手に入れたイラジャーがいました。彼を遠ざけた人々のことを思い出し、新たにアークイラジャーと呼ばれた彼は、復讐と世界征服のためにこの力を利用しています。理解しやすいストーリーで、全年齢層向けの一般的な土曜日の朝の漫画のように感じられます。
実際のダンジョンズのゲームプレイは、このジャンルの同時代のゲームプレイによく適合します。プレイヤーは近接武器、遠距離武器、および強化された武器攻撃、魔法攻撃 (「魂」によって強化される)、または追加の治癒のいずれかに使用できる 3 つのアーティファクト スロットを取得します。治癒といえば、プレイヤーは無限に供給できるポーションを手に入れますが、クールダウンタイマーによってのみ保持されます。すべてが可能な限りシンプルに保たれているため、実際の在庫はありません。
シンプルさを念頭に置いて、すぐに目立つ領域の 1 つは、「基本統計」が完全に削除されたことです。キャラクターはレベルアップできますが、ステータスを向上させるためにレベルアップするという従来の RPG の概念は無視されます。その代わり、プレイヤーは装備しているギアと同じくらい強くなります。これは Dungeons の最もクールなアイデアですが、同時に最大の挫折の 1 つにもつながります。これについてはすぐに説明します。
実際のギアシステムは非常にきれいです。各近接武器、遠距離武器、および防具には、エンチャント ポイントを使用してアップグレードできる二次的な機能があります。エンチャントポイントはキャラクターをレベルアップすることで獲得できます。プレイヤーが後でより優れた高レベルの装備を見つけた場合でも、エンチャント ポイントは無駄になりません。古い装備をサルベージすると、添付されているすべてのエンチャント ポイントが取得されます。これは斬新なシステムで、さまざまな武器を取り出してさまざまな特典を試すことで、ある程度の実験を可能にします。
未知へ
複雑なシステムを心配する必要はなく、焦点は完全に探索とゲームプレイにあり、それらは混合物のようなものになります。さまざまな暴徒との戦闘は魅力的で、倒すには単純な剣の暴れや矢の集中力が必要なものもあれば、さまざまな戦略が必要なものもあります。たとえば、厄介なマジシャンは近くのMobをパワーアップして距離を保つことができますが、これには正確な矢を放つか、アーティファクトを賢く使用する必要があります。ゲームの終わり近くになってモブがもう少し混ざってくると、ダンジョンズがより戦術的な多様性を促進しているように感じられるようになります。
Minecraft Dungeons のレベルは、手続き的に生成されたレイアウトを備えており、後で初期レベルを繰り返す場合に役立ちます。このようなゲームではすぐに慣れてしまう、繰り返しの感覚を軽減するのに役立ちます。プレーヤーを正しい方向に導く便利なウェイポイント マーカーがあるため、道に迷うことについてはそれほど心配する必要はありません。
ほとんどの道はまっすぐですが、プレイヤーは正しい道が遮断されていることに気づくことがあります。これには鍵を見つける必要があり、それがダンジョンの最高のイノベーションの 1 つである鍵につながります。このゲームの鍵は生き物そのものなので、鍵を手に入れるのは護衛ミッションのようなものです。プレイヤーが鍵を持っているときに攻撃を受けると、鍵は飛び降りて逃げようとします。場合によっては、敵 Mob が自分たちでキーを盗もうとすることがあります。プレイヤーの背中に乗って文字通り蹴ったり叫んだりするキーには、私はニヤニヤしてしまいました。ダンジョンズ全体のキーによるダイナミックさは、このタイプのゲームにクールな追加物です。
秘密を探るために人里離れた道を歩むと、小さな問題が発生します。場合によっては、ゲームが次のようなパスを生成することがあります。見た目何かクールなものにつながっているのに、代わりに行き止まりにつながっているような。文字通り壁にぶつかるために、大量の敵Mobを撃ち抜くのは気分が良いものではありません。
さらに大きな問題は、Minecraft のビジュアル スタイル自体にあります。アイソメトリック カメラの視点では、風景が敵 Mob の視界を妨げてしまうことが多いためです。一度に数十のMobが画面上に表示される場合、それは大きな問題になります。ゲームの後半になると、暴徒がさらに強くなるため、障害物を見たくないでしょう。
グッディモブ
ストーリーの最初の 2/3 までは、Dungeons で楽しい時間を過ごしました。ああ、先に進む前に、ここで立ち止まって、このゲームは短い。メインストーリーはおそらく数時間ですが、パーティーがロック解除可能な秘密のステージを見つけたり、最後に壁にぶつかったりするタイミングによっては長くなる可能性があります。有料 DLC に関連付けられているマップの外にゲートオフされたレベルがさらにありますが、特にメインの冒険がこのように短縮されているため、見るのはあまり良いとは感じませんでした。
とにかく、ダンジョンでは楽しい時間を過ごしましたが、終盤は難易度が大幅に上がります。ボス (特に最後のボス) は著しく難しくなり、すぐにキャンプに戻され、レベルを最初から開始する必要がある「ゲーム オーバー」画面が何度も見られました。
ここで私はダンジョンの重要な機能の 1 つについて悪い認識を抱きました。それは本当です、あなたの強さはあなたの装備と同じです。しかし、装備が十分に強力でなければ、それ以上先に進むことはできません。 Mojang は 1 つの問題に対する解決策を考え出しましたが、まったく異なる問題を作成しました。前述したように、レベルアップではエンチャント ポイントのみを獲得できるため、ゲーム終了までにプレイヤーはすでにエンチャントを最大値に達している可能性があります。レベルアップしても統計は増加せず、後で見つけられる装備がレベルアップするだけなので、個人の統計の向上は完全に RNG に関連付けられます。ステータスをレベルアップするために努力しているわけではありません。代わりに、より良い機器を見つけるために苦労しています。そして、より良い装備を見つけたとしても、おそらくそれがあなたが望む追加の特典を持っていない可能性があり、それがさらに研磨につながります。
ここで私はまた悪い認識に陥りました。上記の問題の解決策は、単純に、より優れた機器を作成してみることです。そこ以外はクラフトシステムはありません!そして、Minecraft は、建築と建築に重点を置いたシリーズです。製作それは大きな見落としのような気がします。そして、Dungeons はその環境、モブ、ストーリーを通じてそのベースとなっているフランチャイズに多大な敬意を払っていますが、プレイヤーがランダムなドロップに翻弄されるとは考えられないように感じられます。キャンプでも道具を買えるお店がない。ランダムドロップを提供するベンダーのみがあります。多くの場合、それらは一般的です。珍しいものやユニークなものが欲しいですか?幸運を感じていただければ幸いです。
Mojang が破壊的であり、典型的なジャンルの慣例をいくつか捨てようとしているのは理解できます。ダンジョンは、慣習には理由があって慣習であることがあるということを思い出させてくれました。
ビルディングブロック
長々とした暴言はさておき、Minecraft Dungeons には素晴らしいものを生み出すための基盤があります。手に取ってプレイするのがとても簡単なのが気に入っています。ほぼどんなスキルレベルのプレイヤーでも、問題なくすぐに参加できるはずです。オープニングレベルのナレーションを除けば、ストーリーはそれほど重くないので、ゲームの途中で中断するのに最適です。同時代のものよりも協力プレイにはるかに適していますが、この記事を書いている時点では、私はローカル プレイのみに参加しました。私はまだオンラインコンポーネントを試していませんが、数週間以内にクロスプレイが開始される予定です。
そうは言っても、このゲームにはいくつかの問題があり、その最大の問題には前述の RNG が多く含まれています。それはモグラ塚から山を作ることかもしれませんが、その問題とクラフトできないことを詳しく見るほど、その特定の問題は Minecraft 全体にとってまさに正反対であるように感じました。そうは言っても、ギア自体にはそれほど不満はありません。そこでは発見すべきことがたくさんあり、世界にはさまざまなアーティファクトがあるため、過度に複雑なことを考えずに組み立てられるクールなキャラクタービルドがいくつかあります。
ただし、Minecraft のコアな体験は 1 人で楽しむこともできますが、Minecraft Dungeons は友達と一晩過ごすのにはるかに適していると感じます。一人で行くのは危険なので、必ず数人のパートナーと連携してください。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One コードに基づいています。 Minecraft Dungeons は 5 月 26 日火曜日に PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で $19.99 で発売されます。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?