任天堂のリークにより、Wiiのソースコード、N64テストROM、ゲームキューブの開発技術などが明らかに

このリークは、エミュレータがツールを改良できることを意味し、古いゲームのアーカイブに役立つ可能性があります。

数週間にわたる大規模な情報漏洩と見られるものにより、任天堂の古いゲーム機に多くの光が当てられている。このリークでは、コンソールのソース コード、ポケモン ゲームのいくつかのデモとデバッグ ビルド、および設計文書に関する情報が示唆されています。

以前のリークは最初に報告されましたデクセルトのマイケル・グウィリアム最新のリーク図面レポートを含むKotakuのイーサン・ガッチ。この情報、およびインターネット上のすべての大ざっぱな情報のソースは、匿名掲示板である 4Chan であると思われます。元のスレッドは期限切れになっている可能性がありますが、リセテラ使いアセ​​リオスリークの一部をカバーする記事をまとめました。

Resetera スレッドによると、任天堂のリークには、boot0/1/2、Wii オペレーティング システム、Wii SDK ライブラリのソース コードに関する豊富な情報が含まれているようです。ゲームキューブの各種システムについての情報も掲載しています。

この投稿では、過去数週間に世間に出回った他の重要な情報のいくつかも強調しています。ポケットモンスター ブルー、イエロー、ゴールド、シルバー、スペース ワールド '99 のデモなど、さまざまなゲームのデモとデバッグ ビルドがいくつか公開されました。

Nintendo 64 と GameCube のソースコードも、この大規模な流出の一部だったとされています。これはエミュレーションのさらなる進歩を意味する可能性があります。

Atheerios は、このリークがどこから発生した可能性があるかについてもコメントしています。彼らは、「これらのファイルは、任天堂がWiiのハードウェアとソフトウェアのほとんどを開発するために雇ったBroadOn社に関連したサーバーハッキングからのものであるようだ」と述べています。 Atheerios 氏は、さらに多くの情報が得られる可能性があると述べて締めくくった。

これが何を意味するかというと、まあ、多くの人にとって、かつて何があったのか、そして何があった可能性があるのか​​を振り返るのは興味深いことです。他の人にとって、この情報は (入手できれば) エミュレーション ツールの構築や改良に役立つ可能性があります。ディスクの腐敗という物理メディアの脅威が常に迫っているため、Wii やゲームキューブ システムのソース情報にアクセスできれば、これらの情報の一部を将来の世代に保存するのに役立つはずです。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler