Dead Cells Bestiary アップデートは、いくつかのまったく忌まわしい新しい敵とともに、獣寓とバイオームにバランスをもたらします。パッチノートはこちらからチェックしてください!
Motion Twin は Dead Cells に新しい獣寓話のアップデートをもたらしました。最近の DLC 追加「Bad Seed」による Dead Cells への新しい環境の流入により、Motion Twin は敵の数とゲームの分布を増やす機会を利用しました。それだけではありません。Dead Cells の Bestiary アップデートは、今日の時点ですべてのプラットフォームのゲームに多数の新しい接辞とアイテムをもたらします。
Dead Cells Bestiary アップデート 1.8.5 パッチノート
2020 年 4 月 22 日に削除されました。Dead Cells ゲーム Web サイト, Dead Cells 獣寓話アップデートの主な追加点は、敵の追加と再配布です。ゲームには 6 つの新しい敵 Mob があり、そのうち 3 つは共通で、3 つはボス セルに住んでいます。持っている場合は、Dead Cells Bad Seed DLC最近リリースされたこの機能では、そのエリアに敵 Mob を追加および再バランスして、より多様性のあるエリアを埋めます。それ以上に、炎、氷、出血、その他いくつかのステータス効果を提供する新しい付加がゲームに登場しました。以下のDead Cellsバージョン1.8.5の完全なパッチノートをチェックしてください。
新しいコンテンツ
接辞
- 8 つの新しい通常の接辞
- 3 つの新しいスター付き接辞
- 使用したアクティブの効果が終了すると、近くのフロアまたは敵に氷、炎、出血、または毒が発生します。
- 展開可能なトラップが破壊されると、手榴弾、矢の一斉射撃、または火災が広がる
- スキルを使用するとすべての矢を取り戻します
- 展開可能なトラップが破壊されると油と火が周囲に広がる
- 使用したアクティブの効果が終了すると、周囲の敵を押しのけます
- Wings of the Crow や Smokebomb などのパワーの持続時間を延長
新たな敵
- 6 つのブランド ニュースの敵。 3 つはバイオーム固有で、3 つはさまざまなレベルを通じてさまざまなボス セルに派遣されます。現時点では、そしてライブリリースまでは、その正確な場所と種類を明らかにしたいと考えています。
- 新しいレベルの追加を考慮すると、「共通の」敵のプールは少し小さすぎ、BC の敵は常に少なすぎるため、私たちの好みには繰り返しが多すぎました。
新しいアイテム
- クローバー: ドアや壊れやすい小道具を破壊するとクリティカルになる高速残忍武器。
- ポータブル ドア: ドアを持ち歩くことができます。目の前の暴徒を処理するときに背中をカバーし、向きを変えるときにエレガントなスタン効果を可能にします。
- 半減期ダイエット: メッドパックを使用してフリーマン ロール プレイ パックを完了すると、真の没入感が得られます。
バッド・シード・ロア・ルームズ
- 『The Bad Seed』の樹木園と泥沼の新しい伝承部屋と秘密
バッドシードのバランスの取れた動物寓話
- 私たちは、問題のレベルの動物物語のバランスを再調整するために、新しいモブを追加する機会を利用しました。 「Bad Seed」レベルには新しいMobはありませんが、これらのバイオームをより公平にするために数値を微調整しました。
新しい成果
- そのうち 8 つは The Bad Seed DLC に関連しています。 「樹木園に到達する」などの古典的な実績、またはその他の秘密の実績。
- 他の 2 つは誰でもアクセスできます。
批判的なフィードバック
一定時間クリティカルヒットを与える一部の武器に新しいフィードバックが実装されました。影響を受ける武器は以下の通りです。
- バランスの取れたブレード
- バール
- 点滅するファン (The Bad Seed DLC より)
- フランティックソード
- 油を塗った剣
- レイピア
- スパイトソード
- スウィフトソード
- 対称ランス
- 触手鞭
3 つの新しい衣装
- 2 つは The Bad Seed DLC の秘密と伝承に関連しています。究極の挑戦に立ち向かうことができるすべての人が利用できるものです。
バランスを取る
基本ゲーム
- 洞窟の暴徒の健康とダメージは、そこにある地獄のような動物物語を補うために、すべての困難において低下します。
- ナイフサワーは攻撃を開始する前に必ず一度回避またはダッシュするようになりました。
- 一方通行のプラットフォームから飛び降りる際に、プラットフォーム上の暴徒が攻撃しているときに攻撃を受けないようにプレイヤーに保護を追加しました。
- 凍った敵の攻撃が中断されるようになりました。失敗した実験を解凍した後に不意打ちが起こることはもうありません。
- Death Orbのダメージ上限を削除しました。
- マークスマンの弓にダメージボーナスの付加を付けることができるようになりました。
- Ice Armor は、高レベルでボーナスダメージの代わりにダメージ軽減を与えるようになりました。
- アイスアーマーとアイスシールドには、氷を即座に破壊するアフィックスを付けることができなくなりました。緊張をほぐしたい場合は、代わりに気の利いたジョークを使う必要があります。
- アイスシールドによって弾かれた敵の手榴弾は、爆発時に敵を凍結させます。
- シールドベアラーは展開可能物にダメージを与えることができるようになりました。
- しゃがみヒットボックスの反応性が向上しました。
- アニメーションとよりよく一致するように、ダークトラッカーのヒットボックスの高さを減らしました。
- フォースシールドの弾薬の減衰が、一撃を吸収するまでに大幅に遅くなりました。
- 少量のダメージでは氷が砕けなくなります(火災によるダメージを除く)。
バッドシードDLC
- キノコボーイ!あなたが見えなくなったときは攻撃しなくなりました。
- キノコボーイは攻撃時に透明化を解除します。
- Tick Scythesのヒットボックスを改善し、下方向にヒットしやすくなりました。
- ダニは攻撃時にわずかにぶつかるようになりました。
- ダニは死ぬと5つの細胞といくらかの金を落とすようになりました。
- ジャークシュルームの投球カーブを改善し、下からの直撃を防ぎます。
- 投げられたジャークシュルームが空中で衝突しても怪我をしなくなりました。
- 新しいアイテムのブループリントのドロップ確率が低下します。
レベルデザイン
基本ゲーム
- 樹木園の入り口がゲームの開始に近づきすぎないようにしました。
- Mob が入り口に近づきすぎないように、墓地の先頭にテレポートを追加しました。
バッドシードDLC
- 樹木園への刑務所の出口をわずかに改善しました。
- 巣はモラスとの一貫性を保つために右から左のレベルになりました。
- 樹木園の隣り合う部屋が相互接続されるようになりました。もう迷路のような構造はありません。
- レベルとの一貫性を保つために、樹木園、モラス、巣の移行を反転しました。
グラフィックスとUI
基本ゲーム
- Dead Cells ウィンドウのタイトルは「Dead Cells」になりました。
バッドシードDLC
- 食虫植物の咬傷に対するFXを追加しました。
- Mama Tick アリーナに入るときに (非常に小さい) シネマティックを追加しました。
生活の質
基本ゲーム
- モラスと時計塔の一部のテレポーターは、無駄な後戻りを避けるために遠くから起動します。
- エリート神社はマップ上で異なる色で表示されるようになりました。
- MODのロードが失敗した場合に何が問題となったのかについての明確な説明を追加しました。
- DLC のセキュリティに影響を与える可能性のある MOD を作成しようとしたときに、エラー レポートで何が問題になったのかを明確にしました。
- スパイクに直接つながっている棚を掴むことはできなくなりました。
- 謎が一度解けると、謎の扉(中庭の薔薇の塔など)が常に開くようになりました。
- 秘密の設計図は、一度発見されると宝石に置き換えられなくなりました。レベル全体のゴールドの量は変わりません。目標は、それらの宝石を探すためにわざわざ移動することを強制しないようにすることです。
バッドシードDLC
- 食虫植物のインタラクションを改善しました。特にストンプとテルリックショックが顕著です。
- 食虫植物に噛まれる前に警告を追加しました。
- Rythm'n ブズーキのタイミングに関するより良いフィードバックを追加しました。
- リズムン ブズーキの説明を変更し、正しいタイミングで最後のヒットを無限にチェーンできることを明確にしました。
音楽と特撮
- 敵が倒されるか中断されたときにチャージ攻撃音を中断します。
バグ修正
基本ゲーム
- (Twitch) 誰も投票しないとデュアルスクロールがトリプルスクロールに変わる問題を修正。
- ボタンをタップしてもマジックミサイルとパイロテクニックが常に2回発射される問題を修正。
- 特定の隠しボスの突き攻撃の当たり判定を修正しました。もう下にしゃがむ必要はありません、気をつけてください!
- 一部の発射体がドアに正しく衝突しない問題を修正しました。
- Ice Armor がスパイクから保護されない問題を修正。
- いくつかのクラッシュを修正しました。
- 友好的なMobを連れているときにアイテムの説明が表示されない問題を修正。
- アースクエイカーが壁を突き破る問題を修正。
- Comboter が壁を突き破る問題を修正。
- Conjonctivius のドロップが時々スポーンしない問題を修正。
- Conjonctivius プラットフォームがリロード時に消える問題を修正。
- いくつかのクラッシュエラーメッセージを改善しました。したがって、同じくらい頻繁にクラッシュしますが、その理由がわかりました。
- ウォリアー シールドのフランス語の説明のタイプミスを修正しました。
- ライトニングウィップが壁を通って隠れたブロックに当たる問題を修正。
- スイープ中に触手が背後に当たる問題を修正 (フックを触手に使用すると安全になるはずです)。
バッドシードDLC
- 映画の進行中に食虫植物が閉じる問題を修正。
- Yeetersのヒットボックスを修正。
- Mushroom Boi がその場で実行される際のいくつかのバグを修正しました。
- Rythm'n ブズーキの 3 回目のヒットのタイミング検出を修正しました。おっと?
- Morass での稀なカメラの問題とミニマップ表示を修正しました。
- 樹木園のシードエラーを修正しました。
- マッシュルームボーイ中にヒーローが死亡した際のクラッシュを修正しました。活動的でした。
- 一部の時計塔の部屋で欠けていた衝突を修正しました。
これは、Dead Cells Bestiary アップデート 1.8.5 の全体をカバーしています。私たちの他のものを必ずフォローしてくださいDead Cells の対象範囲以前のパッチノートとゲームの最新ニュースについては。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。