Minecraft with RTX は今週ベータ版に入ります

誰もが大好きな粗野でブロック状のクリエイティブ アドベンチャー ゲームが、Microsoft と NVIDIA の新しいパートナーシップのおかげで、Crysis よりも見栄えが良くなりました。新しいベータ版は今週リリースされます。

Minecraft の最初のテスト リリースは、ブロック ベースのゲームが提供するシンプルさと自由に驚嘆するプレイヤーの小規模な熱心なコミュニティをなんとか作り上げました。開発が進むにつれてゲームの範囲が拡大し、コンソールでリリースされるようになり、人気が高まり、最終的に Minecraft は史上最も売れたビデオ ゲームの 1 つになりました。 10 年間にわたり、Minecraft は、確かに独自のスタイルを持っていましたが、客観的に見て最初から時代遅れに見える、やや粗野でブロック状のプレゼンテーションを特徴としていました。 Microsoft と NVIDIA のパートナーシップのおかげで、Minecraft は世界を席巻するきっかけとなったシンプルな魅力を維持しながら、大規模な改良を加えられています。 Minecraft with RTX は、RTX GPU のユーザーに驚くほど優れた照明と反射品質を提供する、完全にパス トレースされたレンダラーを提供します。ゲームの Bedrock エディションの所有者は、Minecraft with RTX ベータ版が 4 月 16 日にオープンする今週、体験することができます。

Minecraft with RTX ベータ版は、パス トレース効果の力を誇示するためにコミュニティによって手作りされた 6 つの新しい世界を提供します。これらの効果は、ゲームの見た目に劇的な影響を与えます。グローバル イルミネーションを使用すると、光源 (特に太陽) が風景全体に光を投射し、その光が表面で反射して、光源の直接の経路にないオブジェクトをさらに照らすことができます。この反射光は、構造物内部や洞窟の奥深くにある物体に接触硬化の影を落とすこともあります。色付きガラスを通過する光線は、現実の同様の窓と同じように、表面を豊かな色合いで描くことができます。

驚くべき照明シミュレーションに加えて、Minecraft with RTX はプレゼンテーションに最先端の反射機能ももたらします。水面には、環境の現実的かつ遠近法が正しい反射を表示できます。石ブロックや敵Mob などの他のオブジェクトも、PBR テクスチャによる強化された反射の恩恵を受けます。これらの PBR テクスチャには、特定の表面の反射率に関する情報が保存され、鏡のようなものから粗いものまで、さまざまな種類の潜在的な反射が可能になります。

ピクセルごとの放射照明シミュレーションにより、ゲームによる照明の計算方法において比類のないリアリズムが可能になります。ブロックや懐中電灯などからの光の個々のピクセルは、パストレースされた光を放ち、他のブロックを照らしたり、反射で現れたりすることがあります。これにより、光がちらつき、表面上を移動することも可能になり、壁や他の表面の近くにあるトーチから見える現実の外観を再現するのに役立ちます。 RTX エフェクトはボリュームとのインタラクションも提供し、リアルな見た目のミストやゴッド レイを可能にします。

を手に入れるには、マインクラフトRTX ベータ版の場合は、4 月 16 日午後 1 時 (東部標準時間) まで待つ必要があります。ベータ版は、Windows 10 上の Minecraft の Bedrock エディションの所有者が利用できます。ベータ版を楽しむには、RTX 2060 や RTX 2080 などの NVIDIA Turing ベースの GPU が必要です。 NVIDIA はまた、ゲーム対応ドライバーベータ版は今日中に公開します。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。