米国およびヨーロッパ全域で、PlayStation はプレーヤーのインターネットの安定性を確保するためにさまざまな戦略を講じており、そのため接続が多少遅くなる可能性があります。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックの蔓延と戦うために、私たちの多くが家にいて社会的距離を保つことを実践しているため、インターネットの使用量がかなり急増していることを意味します。この目的を達成するために、多くのさまざまなエンターテイメント プラットフォームが、問題を維持し、インターネットの安定性を確保するためにさまざまな戦略を制定しています。 PlayStation は、米国とヨーロッパの PlayStation Network でそのようなポリシーを導入することを発表した最新の企業の 1 つです。
PlayStation は、インターネットの安定性を確保するための今後の計画を、次の投稿で発表しました。プレイステーションのブログ。 2020 年 3 月 24 日にヨーロッパ地域向けに初めて発表され、その後、米国での PlayStation Network インターネット利用の計画が 2020 年 3 月 27 日に投稿に追加されました。
「前例のない数の人々が社会的距離を保ち、インターネットアクセスへの依存度を高めているため、インターネットの安定性に関する懸念に対処するために自分たちの役割を果たすことが重要であると考えています」とPlayStationは書いている。 「プレイヤーはゲームのダウンロードに多少の遅さや遅れを経験するかもしれませんが、それでも安定したゲームプレイを楽しむことができます。すべての人のアクセスを維持するためにこれらの措置を講じているため、コミュニティからのサポートと理解、そして彼らの役割に感謝します。」
更新: SIE は、インターネット コミュニティ全体のアクセスを維持するために、ヨーロッパのインターネット サービス プロバイダーと協力しています。https://t.co/nPJH13ana4 pic.twitter.com/W9cO6yIolf
— プレイステーション (@PlayStation)2020年3月24日
プレイステーションの取り組みは、プレーヤーや顧客がインターネットを広く利用できるようにする措置を講じている他の企業の取り組みに続くものです。AT&T、Comcast、および Verizon は一時的にサービスを停止すると発表しました。サービスのデータ上限を撤廃するそして YouTube は、すべての動画をデフォルトでインターネット帯域幅を節約する標準解像度。これは、世界中のインターネット帯域幅に関する特有の問題であり、これほど多くの人が一度に屋内に取り残され、ゲーム、ストリーミング、その他のインターネット サービスの使用以外何もすることができない状況にどの企業も慣れていないためです。
PlayStation は、新しい措置が接続に大きな影響を与えないと約束していますが、2 つの大陸にわたるインターネットの安定性を確保するためにこれらの取り組みを展開する様子を見ていきます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。