オリジナルの仁王はダークソウルのパクリになるだろうと多くの人が考えていました。 2017 年にこのタイトルが PlayStation 4 で発売されたとき、ゲーマーはそれがユニークな体験であり、Team Ninja だけが作成できる残酷で挑戦的なゲームであることに気づきました。 3 年が経ち、チームは仁王 2 で戻ってきました。これは、世界中のマゾヒストの情熱に火をつけることになる、同様に挑戦的なゲームです。
立ち上がる妖怪の国
『仁王 2』は続編ですが、起こっている出来事は最初のゲームの出来事より前に起こります。プレイヤーは、半分人間で半分超自然的な妖怪戦士の役割を果たします。彼らの超自然的な能力を与えられた主人公は、世界から悪魔を一掃することに挑戦しました。
世界を引き裂く者の半分でもある戦士を誰もが優しく見ているわけではありませんが、藤吉郎のように喜んで協力してくれる人もいます。藤吉郎の助けを借りて、貴重な精霊石を探し出し、悪魔を倒し、戦国時代の日本についてのこの神話の解釈についてさらに学びましょう。
ここでTeam Ninjaが見せる世界は、息をのむ美しさです。各ミッションはあなたを新しい独特の場所に連れて行き、フィールドの隅々まで探索することを求めます。暗くてコンパクトな村、桜の木が並ぶ活気に満ちた町、閉所恐怖症の洞窟、そしてその間のあらゆるものが存在します。レベル自体が非常に複雑に絡み合っているため、隅々まで探索することも必要です。そのため、秘密の通路やショートカットのロックを解除することが、ボスの攻略を容易にするために不可欠です。
しかし、ビジュアルは Team Ninja が Nioh 2 を描くパレットの半分にすぎません。残りはサウンドトラックです。リード楽器や弦楽器には、日本の文化と神話の感覚を呼び起こす別世界的な性質があります。戦闘は激しい脈動によって強調されますが、メニューでビルドを作成するなど、その間の静かな時間は穏やかであり、そのプロセスはどのソウルストーンが自分のビルドに最も適しているかを判断するというよりも、盆栽の木のトリミングに似ています。
ビジュアルとサウンドが絵の具である一方で、この作品に命を吹き込むキャンバスは、豊富なシステムとやりがいのある戦闘です。
侍に入る
戦闘に入る前に、すぐに認識すべき改善点が 1 つあります。それは、キャラクター作成画面です。この徹底的なキャラクター作成画面では、主人公を男性または女性にすることができます。これにより、プレイヤーは他人の物語を体験するのではなく、自分自身の物語のように感じるものを作成できます。
戦闘に関しては、Team Ninja の開発者が Nioh の戦闘の激しさを 11 まで引き上げました。 Dark Souls に存在する攻撃と位置のニュアンスだけでなく、Devil May Cry のような信じられないほどのコンボや動きをつなぎ合わせるラッシュもあります。
敵とのあらゆる交戦は、それが下等な暴徒ユニットであろうと、多数のユニークなボスの一人であろうと、その場で作成されるダンスになります。ハイ、ミッド、ロースタンスがあり、それぞれに独自のスキルと能力があります。正確なタイミングでボタンを押すことによる気(スタミナ)の管理と回復。そして信じられないほど強力な妖怪の能力。
これらの妖怪の能力は新たに追加されたもので、主人公の半分超自然的な側面のおかげです。悪魔を倒すことで悪魔の魂を獲得し、その魂を自分の守護霊と融合させることができます。これらは、R2 を引いて三角または四角を押すことに関連付けられた攻撃です。妖怪の能力は敵の体力と気を削り取ることができ、攻撃や退却の余地を与えます。
God of War の Spartan Rage と同様に、仁王 2 では妖怪シフトが提供されます。三角と丸を押すと、プレイヤーは妖怪に変身し、体力と気のバーが 1 つの妖怪シフト ゲージに置き換わります。この動きにより、戦闘におけるさまざまな可能性が広がります。 Yokai Shift による追加ダメージと無敵のおかげで、何度かボスを確実に倒すことができました。
これらの敵を倒すために使用する武器に関しては、8 つほどの武器の原型があり、その中には数十のバリエーションがあります。ゲームの開始時に、これらのうち 2 つを選択できますが、倒した敵が落とした戦利品によってすぐに負けてしまいます。
仁王 2 のスキルもこれらの武器の原型に関連付けられています。槍に熟練すると、より多くの槍に特化したスキルをアンロックできるようになります。これにより、プレイヤーは選択したビルドに本当に傾倒し、武器のマスターになることができます。
仁王 2 では攻撃が重要ですが、気の管理が生死を分けます。ここで気パルスが登場します。攻撃が実行されるたびに青い光がプレイヤーを囲み、適切なタイミングで R1 を押すとキャラクターが脈動し、消費された気の一部が回復します。これにより、1 秒前にスタミナが切れた場合でも戦いを続けることができます。
この動きは、ゲームの多くのボスと戦うときに不可欠になります。ボスの気を破壊すると、ボスは暗黒の領域に入り、気を取り戻す能力が大幅に阻害されます。この暗黒の領域から抜け出す唯一の方法は、ボスに十分なダメージを与えることですが、これには明らかにスタミナの消費が必要です。見落とされがちなシステムが、戦闘体験の重要な部分となっています。
これらのボスは、サイズ、戦闘スタイル、美観がさまざまです。彼らのデザインには豊かな神秘性とファンタジーの要素もあります。あなたが最初に遭遇する一人であるメズキは、包丁を振り回す腫れた腕を持つ大きな馬の頭の悪魔です。残忍なデザインは残忍な戦闘を強調し、遭遇するたびにさらなる恐怖を生み出します。
『仁王 2』の戦闘をマスターすると、それ自体がやりがいを感じますが、敵から戦利品が飛び出すのを見るなど、別の楽しい楽しみにもつながります。敗北したボスは戦場に宝物を降らせ、勝利の味をさらに甘くします。
酔っぱらいのマスター
残酷なまでに挑戦的なゲームでは、プレイヤーが騙されて成功を逃したと感じないようにすることが常に重要です。死亡は常に、プレイヤーが以前に共有された情報を実践しなかった結果として発生する必要があります。私の死の大部分は私の失敗によるものですが、仁王 2 のヒットボックスがまったく不公平に感じられることがありました。
これにより、ボスをロープに追い込んだいくつかの戦いが悪化しましたが、外れるはずだったが何らかの形でつながった攻撃のように見えたもので死亡しました。
この明瞭さと正確さの問題をさらに悪化させるために、ゲームのシステムの多くは明確に表現されていません。メニューでは非常に多くのことが行われており、多くの統計情報があり、吸収すべき情報が大量にあります。シリーズのベテランにとって、これは絶対的な喜びですが、初心者にとっては、信じられないほど圧倒されるでしょう。
ただし、十分な時間と忍耐があれば、シリーズの初心者でも、最終的にはシステムが所定の位置にカチッと収まるのがわかるでしょう。ただ、最初からあまりにも鈍いのが残念です。
アイドルハンド
ロード画面を移動するためにボタンを押すのは大変です。多くの場合、それらは完全に不必要です。それらが保証されるのは、やめるという選択肢がある場合、または読むべき情報がたくさんある場合のみです。
仁王2はこの2つのうち後者です。各ロード画面には、あなたが吸収できるストーリーとヒントがあり、「続行しますか?」というメッセージが表示されます。オプションが必要であり、プレイヤーに世界を完全に吸収する時間を与えます。さらに、ロード画面はチュートリアルへのショートカットを提供し、それぞれの死を潜在的な学習体験に変えます。これはロード画面の上手な使い方です。
武士の道
いくつかの疑わしいヒットボックスやメニューの多さなどで多少の衰えはあるものの、『仁王 2』の交錯する戦闘システムをマスターすることは非常にやりがいがあります。 Team Ninja の開発者は、最高のプレイヤーでも必ず試される、非常に挑戦的なエクスペリエンスを作り上げました。
このレビューは、発行者から提供された PlayStation 4 コードに基づいています。 『仁王2』はPlayStation 4で2020年3月13日に発売予定です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler