D&D にインスピレーションを得たゲームのファンは、Baldur's Gate 3 が公開されるのを長い間待っていましたが、今日、彼らはついに次の続編に何が期待できるかを垣間見ることができました。
ファンタジー ゲーマーが有名な都市バルダーズ ゲートを目指して忘れられた領域を探索する機会を得てから 10 年近くが経ちましたが、その間に多くのことが変わりました。ゲーム開発の世界だけでなく、D&Dの世界でも同様です。現在、Larian Studios のチームは Baldur's Gate 3 を世界に公開する準備が整っています。 Shacknews は幸運にも、ファンが次回作に何を期待できるのかを知るための初期段階のスニーク ピークに招待されることができ、文字通りおよび比喩的に飛躍的な改善が図られているようです。
Baldur's Gate 3 は、キャラクターに虫がかかるところから始まります。少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、それだけではありません。ご存知のとおり、これらは単なる普通のワームではなく、マインドフレイヤーの寄生虫です。 BG3 のオープニング カットシーンでは、イカのようなマインド フレイヤーが、捕らえた犠牲者の目に寄生虫を配置する儀式を行っているのを目撃します。その犠牲者の 1 人がプレイヤーのキャラクターです。そこからのカットシーンでは、あなたが実際に巨大な都市の上空に浮かぶノーチロイドと呼ばれる巨大な軟体動物のような巨大な船に乗っていることが明らかになります。
船は眼下の都市に大混乱を引き起こし始め、ノーチロイドの多くの触手のいずれかに触れた住民は皆、塵と化したように見えます。イカ船はすぐにドラゴンライダーのグループと交戦し、ポータルを通って逃げようとしますが、ライダーも後を追います。ドラゴンライダーたちは船を倒すことに成功したが、船はバルダーズ・ゲートに比較的近い海岸に沿って墜落した。そこからプレイヤーの本当の物語が始まります。
ご想像のとおり、キャラクター作成には膨大な量のオプションがあり、現在 15 の種族と亜種族、および 8 つのクラスが含まれており、将来的にはさらに多くのものが公開される予定です。プレイヤーは独自のユニークなキャラクターを作成したり、メインのストーリーラインに特定の方法で適合する多数の既成キャラクターから選択したりできます。私たちのデモでは、プレゼンターは邪悪なアライメントを持つローグ クラスのヴァンパイア スポーンとしてプレイすることを選択しました。キャラクターは本格的なヴァンプになることに興味があり、彼の動機はこの目標によって動かされています。ただし、これはプレイヤーが選択できるいくつかのパスのうちの 1 つにすぎません。
そこから冒険が始まる時が来ました。私たちが集団で残骸を探索していると、同じく寄生虫に感染していた他の数人の墜落生存者に会いました。しかし、これらは通常の脳を食べるワームではないようでした。彼らは儀式を経験した各キャラクターに、特定の時点でお互いの頭の中を見ることができるテレパシーの絆を吹き込んだことがすぐに判明しました。しかし、それは謎の始まりにすぎませんでした。プレイを続けるうちに、目標を達成したり自分の能力を信頼したりするために、マインド フレイヤー パラサイトの力を利用し拡張する機会が与えられました。また、絶対者として総称されるワームによって同じ力を吹き込まれたはるかに多くの人々が、世界を混乱に陥れる何らかの秘密の陰謀に関与していることも発見しました。そして、それはプレイヤーがこのキャンペーンに期待できるもののほんの表面をなぞっただけです。
標準的な D&D ゲームと同様に、アクションの成功はサイコロの出目に基づいています。 Larian Studios は舞台裏のルールを更新し、現在の D&D 第 5 版に基づいたものになりました。彼らはまた、プレイヤーに卓上バージョンと同じ量の主体性を与え、ダンジョンマスターと同じタイプの創造的な選択をできるようにするために全力を尽くしています。そのために、BG3 の世界には、プレイヤーがそれと対話するための新しい方法がたくさんあります。まず、ほぼすべての環境に垂直レイヤーが存在し、プレイヤーは高台に飛び降りたり、高台から飛び降りたりできるようになりました。小さな機能のように思えるかもしれませんが、非常に多くの扉が開かれます。
あなたは飛び上がって射手を崖から突き落とし、高台の優位性を自分のものとしますか、それとも戦闘から完全に離脱する機会を利用しますか?古い建物の垂木をくぐり抜けたり、秘密のエリアに飛び込んで隠された宝物を見つけたりしますか?もしかしたら、対戦相手を蜘蛛がいっぱいいる穴に押し込んで、汚い仕事を全部やってもらうかもしれない。
Leaping は、BG3 が環境相互作用を改善する新しい方法の 1 つにすぎません。プレイヤーは、戦闘の最中に炎の中に矢を突き刺して火の矢を作るなどのこともできます。多くのアイテムは移動可能で壊れやすいため、敵に樽を投げることも選択肢になるかもしれません。あるいは、自分で作った火炎矢を手に取り、たまたま敵の真上にあったシャンデリアを支えているロープを射るかもしれません。私個人としては、テーブルトップ RPG をプレイするときに試みるのが大好きな、創造的な問題解決のようなものなので、最終バージョンでどこまで解決できるか非常に興味があります。
戦闘の改善はそれだけではありません。新しい「ターンベース」モードもあります。はい、もちろん戦闘は依然としてターンベースですが、この機能により、プレイヤーは周囲の世界が停止している間に 6 秒間の移動が可能になります。これにより、戦闘を避けたい一部のエリアへのステルスアプローチが可能になります。もちろん、あなたが 6 秒を費やした後、世界もその部分を動かすために独自の 6 秒を取得します。
戦闘や環境の改善はすべて素晴らしいものですが、私にとって D&D は常に仲間意識でした。必ずしも友人と一緒に BG3 をプレイする必要はありませんが、2 プレイヤーのローカルおよび 4 プレイヤーのオンライン協力キャンペーンのオプションがあります。メインストーリーの登場人物は全員、寄生虫によって心を溶かされているため、あなたが望んでいない決断を下しているのを友達に見られてしまう可能性があります。たとえば、ヴァンパイアのスポーンとしてプレイしていて、真夜中に仲間の 1 人を餌にしようと決め、全員がそれを目撃したとします。この新機能が実際のオンライン ゲームでどのように機能するか非常に興味深いです。シングルプレイヤー モードでも、仲間との関わり方や交流の仕方が仲間との絆に影響を与えるため、友達と一緒にプレイし、自分の選択に反応してくれる感覚はそのまま残ります。
オリジナルの Baldur's Gate は、テーブルトップ スタイルの RPG ビデオ ゲームの標準を打ち立てましたが、Baldur's Gate 3 はすでに、このシリーズの名前に由来する血統を守り続けているように見えます。そして、これはプレアルファ版の初期のスニークピークにすぎませんでした。 BG3 がプレイヤーの選択の自由への取り組みを本当に堅持するのであれば、ほぼ確実に Larian Studios にとって新たな一翼を担うことになるでしょう。あなたは強力なワームの力を受け入れて内なる闇に屈するでしょうか、それとも時間が切れて自分自身がマインドフレイヤーになる前に自分自身を解放するために戦うでしょうか? Baldur's Gate 3 が早期アクセスを開始し、あなたが自分の運命を知るまでには、さらに数か月かかります。