シャックのアーケードコーナー: ライバル校: 運命の団結
グレッグは、90 年代後半の象徴的なアーケード ゲーム、Rival Schools: United by Fate をもう一度見て戻ってきました。
Shack のアーケード コーナーは、アーケード ゲームの過去を振り返る別のエピソードとともに戻ってきます。このエピソードでは、昔ながらの格闘ゲーム、Rival Schools: United by Fate を紹介します。この古典的なカプコンのタイトルは、もともと 1997 年に米国のアーケードで登場し、その後 1998 年に PlayStation に移植され、2012 年に日本の PlayStation Network でリリースされました。ここでは、この古典について話しましょう。
ライバル校:運命の団結
ライバルスクールにはプレイヤーが選べるキャラクターが 14 人以上ありましたが、ファイターを 2 人選ぶというおなじみの仕組みも備えていました。プレイヤーは 2 人の戦闘機を乱闘に参加させることを選択できますが、戦闘中にキャラクターを切り替えることはできません。プレイヤーが代替戦闘機でサブに入ることができるのはラウンドの間だけです。
最大9回までチャージできるスーパーメーターのおかげで、プレイヤーは両方のキャラクターを活かした攻撃を繰り出すことができます。攻撃を実行すると、選択した両方の戦闘機が画面上に飛び、短時間連携してパンチやキックを繰り出します。
ストーリーに関しては、シンプルですが、仕事は完了します。プレイヤーはジャスティス高校に入学するために、より多くの戦士を探しています。物語にはチーズやトウモロコシがたくさん登場しますが、それは当然のことです。
残念ながら、「Rival Schools: United by Fate」での戦闘は少し遅くてふわふわしていました。ただし、カウンター、コンボ、空中攻撃は最小限の動き、つまり軽くて強いパンチ、キック、ジャンプで行うことができました。
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