最近のファミ通のインタビューで、桜井氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』にはファイアーエムブレムと剣のキャラクターが多すぎると認めたが、新キャラクターの最終決定権を持っているのは依然として任天堂だ。
ベレスは、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のロスターの中で機械的に風変わりなキャラクターであることが判明している。彼らが別のファイアーエムブレムのキャラクターであり、すでに多くのキャラクターがいるキャストの剣の使い手であることに対する抗議にもかかわらず、ベレスはさまざまな武器を使用することで、速度を犠牲にして距離と威力の両方をユニークに組み合わせています。それでも、『スマッシュブラザーズ』ディレクターの桜井政博氏は、ファイアーエムブレムと剣のキャラクターがキャストに起用されることについてプレイヤーの懸念があることを認識しているが、どの新キャラクターがゲームに参加するかは最終的に任天堂が決定する。
桜井氏は最近、ファイアーエムブレムと大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate の剣のキャラクターの問題について意見を述べた。ファミ通のインタビュー2020 年 2 月 5 日、関連セクションの翻訳TwitterのBlackKite。翻訳されたセクションでは、桜井氏はファイアーエムブレムと剣のキャラクターの数に関するプレイヤーの苦情を理解していますが、最終的に新しいキャラクターに関する最終決定は任天堂にあります。サクライは、最終的には与えられたものを受け取り、彼と彼のチームがそれらのキャラクターをユニークにするために最善を尽くすことを示唆しています。
桜井さんの努力は決して無駄ではない。ベレスは、ファイアーエムブレムの剣の使い手であるにもかかわらず、バリエーションの良い例です。ゲームの名高い Three Houses の宝物を構成する追加の武器は、通常のデュエリストであるだけでなく、彼のキットにさらに多様性を加えます。とはいえ、桜井が完全にそうであるとは感じませんいいえその件でどちらか言います。インタビューで見られ、ニンテンドーダイレクトでも言及されているように、ベレスが5人目のDLCキャラクターとして明らかになった, 桜井氏は、『スマブラ』に関して言えば、プレイヤーがすでにそのゲームで積極的にプレイしているであろうゲームのキャラクターの制作にわざわざ取り組んだため、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の制作中であってもベレスの制作に多大な時間を注ぎ込んだのはそのためだ。住宅はまだ開発中だった。
それでも、もし任天堂がキャラクターの追加に関して最終決定権を持っているのであれば、桜井氏がほぼ全面的に対応しなければならないのも当然だ。彼が言うように、他にも「もっと考えるべき」ことがありそうです。
どう思いますか?それは警察の答えなのか、それとも似たようなフランチャイズのキャラクターさえもユニークなものにしようとするサクライの努力が光っているのか?以下の Shacknews Chatty コメントセクションでお知らせください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。