Disintegration クローズド ベータ版のハンズオン インプレッション: 新しいウェーブ メカ

『Disintegration』はクローズド ベータ版を終了したばかりですが、このゲームはヒットする方向に向かっていますか、それともまだオーブンに入れる時間が必要なのでしょうか?これが私たちが考えたことです。

Disintegration のクローズド ベータ版に初めて参加したとき、何を考えるべきか本当にわかりませんでした。メカのような重力自転車を制御しながら兵士の分隊に命令を出すというアイデアは、数年前に起こった流行のもう 1 つのように思えました。過去数年にわたって、FPS と RTS のメカニクスを融合させる試みがいくつかありましたが、それらをうまく融合させるという素晴らしい仕事をした人はいませんでした。 『Disintegration』もこれと同じようなアイデアを採用し、興奮とフラストレーションを伴う熱狂的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現します。

シンプルにしろよ、バカ

FPS と RTS ゲームを組み合わせたゲームの多くが遭遇する最大の失敗の 1 つは、学習する際に心配しなければならない膨大な量のコマンドです。しかし、Disintegration では、V1 Interactive は物事を徹底的に煮詰めてシンプルに保つという優れた仕事をしました。これはさまざまな理由で機能します。まず、大量のキーバインドを覚える必要がなく、チームを完璧な位置に配置することができます。これは非常にシンプルなアプローチであり、実際に機能します。正直に言って、さまざまなコマンドを覚えることを心配せずにすべてを実行できることが非常にうれしかったです。

各プレイヤーにはさまざまな武器を備えた重力サイクルが与えられ、敵と直接対話できるようになります。これに加えて、目標を捕らえたり、さまざまなオブジェクトと対話したりするために、分隊を所定の位置に移動させる必要があります。これは一連の単純なコマンドを通じて実行できるため、他のプレイヤーを攻撃しながらその場で簡単に操作を行うことができます。

V1 が過去の失敗から学び、物事をできるだけシンプルにすることに決めたことを嬉しく思います。これにより、コア ゲームプレイがより楽しくなり、オープン ベータ版、そして最終的にはリリースに向けて Disintegration をより多くのプレイヤーにアピールするのに役立ちます。

コード内のエラー

核となるゲームプレイは楽しめましたが、Disintegration については少しイライラするところがありました。 1 つは、クローズドベータ期間中に利用できる唯一のオプションであるクイックプレイのマッチメイキング機能のバランスがあまり良くなかったことです。これは十分小さな問題であり、実際にモードとマップを選択できるようになれば解決できる問題です。しかし、そのため、最終的に別のモードを試す機会が得られるまで、同じマップとモードを何度もプレイすることになりました。繰り返しになりますが、大きな問題ではありませんが、将来的に何らかの取り組みが行われることを期待していることは間違いありません。

荒削りな状況が続いている Disintegrations の試合後の画面には、まだ多くの点が残されています。ポイントを獲得するために何をしたのかを実際に伝えることは不可能であり、全体的に、画面にはプレイヤーが見てメモできる情報がさらに多く表示される可能性があります。エリミネーションもあまり意味がありませんでした。試合中に何度か画面に「エリミネートされたプレイヤー名」が表示されましたが、キルゼロでゲームが終了することもありました。

アシストがエリミネーションとしてカウントされるかどうかはわかりませんが、システムがどのように機能するのか完全に分からないのはやはりイライラしました。また、少なくとも PC では、試合後の画面にはコンソールのようなタイマーが一切含まれていないことにも気付きました。つまり、ゲーム終了後にロビーから手動で退出する必要がありました。また、各試合後に新しいロビーに放り込まれるような自動マッチメイキング システムもありませんでした。

ゲーム内には説明の余地もたくさんあります。初めて起動したときは、チュートリアルをプレイしました。代替武器の使い方などを教えてくれました。ただし、マルチプレイヤーに移行すると、そのようなことはすべて忘れ去られます。それぞれの代替武器が何をするのかについての実際の説明はないので、自分で何かを理解する必要がありました。狙撃兵の武器もかなり使いにくかった。私にとって、この種の武器は簡単すぎるよりも熟練が必要なので、これは大きな問題ではありませんでしたが、クロスヘアが必要な場所に正確にあったにもかかわらず、奇妙な理由でスポットオンショットが外れるように感じることがよくありましたショットを着地させることです。

統合の進化

本質的に、『Disintegration』は良いゲームのように感じられます。問題もあり、イライラするゲーム デザインもいくつかありますが、全体的には FPS と RTS がしっかりと融合しており、これまで誰も成功していなかったものです。試合後の画面にはもう少し愛情が必要で、何が起こるかについてもっと説明があれば素晴らしいと思います。私は他の人ほど戦闘ファンではなかったので、これが私のお気に入りのマルチプレイヤー ゲームになるとは言えませんが、それが悪いゲームというわけではありません。実際、私は V1 Interactive が将来 Disintegration で何をするのかを見るのがとても楽しみです。私はシングルプレイヤー キャンペーンのアイデアに興味をそそられており、スタジオが作成されたこの新しい世界でどのようにストーリーを伝えるのかを見ることに興味があります。

崩壊が襲うだろうオープンテクニカルベータ版公式ウェブサイトにアクセスしてダウンロードし、実際に試してみてください。


これらの感想はゲームの未完成版に基づいています。ここで述べたすべての懸念と問題は、将来のアップデートとテストで解決される可能性があります。 『Disintegration』は PlayStation 4、Xbox One、PC でリリースされる予定です。正確な発売日はまだ不明です。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。