Journey to the Savage Planet レビュー: 素晴らしく奇抜

良いものは小さなパッケージで届きます。古い言葉ですが、良い言葉です。 Journey to the Savage Planet は、Typhoon Studios の小規模な開発者チームによる最初のゲームで、小規模ながらも非常に楽しい体験です。風変わりなエイリアンの世界には、豪華な環境、流れるような移動メカニズム、魅力的な探索の機会、そしてシンプルだが楽しい戦闘が用意されています。

宇宙で迷った

『Journey to the Savage Planet』の前提は単純です。あなたは環境を調査し、地元の動植物のカタログを作成するために遠くの惑星に送られた探検家です。最終目標は、人間が住める地球を見つけることです。唯一の問題は、あなたが宇宙旅行に関しては「4 番目に優れた」企業である Kindred Aerospace の探検家スイートの一員であることです。

あなたの船はこの奇妙な惑星に着陸するだけでなく、墜落して炎上します。明らかに、壊れた船で居住可能な惑星を見つけた英雄として地球に戻ることは難しいため、目的は拡大します。今、あなたは野生動物を記録し、家に帰るための燃料を見つけるのに時間を取られています。

このタスクは、フレンドリーで生意気な AI コンパニオンである EKO の助けを借りて簡単になります。彼女は近くの興味深いスポットを親切に教えてくれたり、野生動物について教えてくれたり、貴重なアップグレードのための新しいサイド クエストを提案してくれます。

すばらしい新世界

『Journey to the Savage Planet』は、最初から最後までただひたすらに進んでいくだけの作品ではありません。道中にはサイドクエスト、たくさんの探索、そして何百もの収集品があり、気を紛らわせることができます。これらすべてがメトロイドヴァニアのような方法で縫い合わされています。

進んでいくと、アップグレードしないと克服できない障害に遭遇することになります。迂回して洞窟システムに進み、爆発する植物を持ち運べるガントレットのアップグレードを作成するのに必要な貴重な材料を見つけます。

自然が作った爆弾を手に、地球の謎を明らかにする旅を進めましょう。あるいは、前のエリアで見つけたひび割れた壁まで戻って、その後ろに何が隠れているかを確認することもできます。

ありがたいことに、Savage Planet の滑らかなトラバース システムのおかげで、後戻りは非常に楽しくなります。ゲームの早い段階で、ダブル ジャンプのロックを解除し、続いてグラップリング フック デバイスをロック解除します。これら 2 つの能力のロックが解除されると、エリアをジャンプしたり振り回したりしながらゲーム全体が開き、常に秘密につながる隠されたルートを探し続けます。

探索はテレポーテーション システムによってさらに支援されます。各主要エリアにはテレポーターがあり、他のテレポーターに高速移動したり、船に直接戻ったりするために使用できます。

しかし、健康とスタミナをアップグレードするためにオレンジ グーを探したり、別のツールをアップグレードするためにエイリアン合金を探したりしながら、4 回転ジャンプやグラップリング フック スイングをつなぎ合わせるのに勝るものはありません。

世界が美しくなければ、横断メカニズムはあまり意味がありません。Savage Planet はまさに美しいです。タイフーン スタジオのチームは、本当にユニークに感じられる世界を作り上げるという素晴らしい仕事をしてくれました。楽しまずにはいられない視覚的な饗宴です。崖の上に立って、周囲の豪華でクレイジーな土地を眺めながら、遠くの浮島にある滝に秘密があるかどうかを解明するのは、スリル満点です。そして、ほとんどの場合、秘密が隠されています。

宇宙戦争の芸術

トラバースメカニクスが注目を集めていますが、戦闘は注目に値します。

敵対的な野生生物がたくさん登場するこのゲームでは、射撃にはあまり重点が置かれていません。この目的を達成するために入手できる武器は 1 つだけです。レーザー ピストルは、より多くの弾薬を保持し、より速く再充電し、跳ね返るショットを発射するようにアップグレードできます。

戦闘は小さな楽しみの中で行われることが多いため、速射武器や長距離狙撃兵の必要性を実際に感じることはありません。敵は流れを混乱させるために存在し、克服しなければならない抗えない力ではなく、自分の位置取りを迅速に再考することを余儀なくされます。

あなたは遠距離戦闘用のレーザーピストルしか持っていませんが、冒険者には、物事が近づきすぎた場合に備えて、意地悪なバックハンドとキック攻撃が装備されています。フットボールのようにフグバードを空中に飛ばし、それを撃とうとして、ネバネバした粘土バトのように爆発するのを見るのは決して飽きることはありません。

しかし、戦闘で真価を発揮するのは、いくつかのユニークなツールをどのように使用するかです。前述の爆弾の他に、エイリアンを捕まえる粘着性のグープ、空中に跳ね飛ばすゼラチン状のグープ、エイリアンの生命体を感電させて気絶させるショックバルブも入手できます。

射撃の熟練度よりも、ポジショニングとこれらの使い方に重点が置かれます。たとえば、ある素早いエイリアンを倒す最善の方法は横に回避することだと早い段階で教えられます。これは機能しますが、弱点を撃つために旋回している間、粘着グーを使用して静止させることもできます。

しかし、これらのツールと滑らかな移動メカニズムを組み合わせることができたとき、戦闘は最高に感じられます。プラットホーム間で 2 段ジャンプし、餌を投げ、より高いところに組みつき、爆弾を投げて落伍者を一掃することほど素晴らしいことはありません。

ただし、ピストルの発砲モードがもう少しあるとさらに良いでしょう。チャージショットは興味深い追加機能ですが、ほとんどの敵が数ラウンド後に死亡する場合にはそれほど役に立ちません。

月に行って戻ってくる

このすべてを一人で行うこともできますが、「Journey to the Savage Planet」は友人、またはゲーム内で愛情を込めて「肉友」と呼ばれている人と一緒に体験するのが最適です。この友人は、あなたが世界を探索するときに同行し、ロックを解除したすべてのアップグレードを受け取り、敵対的なエイリアンとの戦いを支援します。

誰かと一緒に人類最後のフロンティアを探索する冒険に出かけるような気分です。秘密に到達するために山の中を登るとき、あなたは一人ではありません。そして、エイリアンのあらゆる脅威と戦うために別の銃を手に入れることになります。

友達と一緒に Savage Planet の世界を探索するのは、とても素敵でリラックスできるものです。お互いに感情を表現したり、手を振ったりできたらいいのにと思います。

そして、この協力プレイの冒険はすべて、このジャンルにぴったりの刺激的な曲を背景に設定されています。そこには本当に刺激があり、次のコーナーを突き抜けて何が待っているかを確認したいと思わせるリズムです。

ヒューストン、問題があります

残念ながら、『Journey to the Savage Planet』には欠点がないわけではありません。協力プレイをプレイしている間、45 分から 1 時間ごとにクラッシュが発生しました。ゲームがフリーズして完全に反応しなくなり、タスク マネージャーによる強制シャットダウンが必要になります。

これは不便であり、その体験に完全に没頭することが非常に妨げられました。そうは言っても、私はまだ積極的に参加して遊びたいと思っています。クラッシュによって頻繁に中断されたにもかかわらず、Savage Planet の魅力は消えませんでした。

さらに主観的な問題もあります。ユーモアは、時には笑わせてくれますが、常にヒットするとは限りません。船に戻ると必ず、何らかの製品を販売する広告が表示されます。たとえば、サルが実際には人間であり、テラリウムがブラック フライデーのパニック ボタンを備えたショッピング モールであるシー モンキー テラリウムなどです。

これらの中には笑いを誘うものもいくつかありますが、不十分なものもいくつかあります。これらを連続して十分に経験すると、飽きてしまいます。このようなあからさまな方法で風刺を繰り返し使用すると、最終的には巧妙な解説というよりもドタバタ劇のように感じられます。

地図がないことも時々少し問題になります。早い段階では、どこに行くのか、どこにいたのかを把握しようとするのは大変なことかもしれません。また、数時間前には手の届かないところにあった、以前に発見した秘密のエリアを見つけるために後戻りするときも面倒です。

コントローラーをじっくり使いたいゲーマーにとって、個人の好み (またはアクセシビリティ) に合わせてボタンを再マッピングできることは期待されています。 Savage Planet はキーボードとマウスのマッピングを提供しているにもかかわらず、コントローラー ユーザーにそのようなオプションを提供していません。

無限の彼方へ

ここまで述べてきましたが、『Journey to the Savage Planet』は巨人だらけのジャンルでプレイされており、独自の地位を保っています。風変わりな環境と滑らかな横断システムにより、探検するのが楽しくなります。ユーモアは必ずしもうまくいくとは限りませんが、それでも魅力があります。一緒に冒険に出かけてくれる人が見つかったら、この陽気でおかしな小さなパッケージの中にたくさんのエンターテイメントが詰まっています。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler