Doom Eternal ハンズオン プレビュー: Hell on Earth

ドゥームスレイヤーが人類に残されたものを救おうとするとき、引き裂きと引き裂きが戻ってきます。 Shacknews は Doom Eternal を実践的に取り上げます。

私たちが最後に、愛情を込めて「ドゥーム・ガイ」としても知られるドゥーム・スレイヤーを去ったとき、彼は火星全土に痛みと大きな銃をもたらし、そして地獄の底に直行していました。非常に直感的で爽快な体験だったので、2016 年の Doom は 2016 Shacknews ゲーム オブ ザ イヤーになりました。しかし、『Doom Eternal』では、プレイヤーが火星と地獄に戦いを挑むのを見るだけではありません。デーモンがパーティーを直接彼らに連れて来ているからです。

『ドゥーム エターナル』は火星に戻るのではなく、地球への本格的な悪魔の侵略の真っ只中に切り込みます。侵略が地球全体を飲み込み、人類は最後の瞬間を迎えています。ドゥーム スレイヤーは、彼が知っている唯一の方法でデーモンの大群に終止符を打つために着手します。それは、道にあるものをすべて吹き飛ばして灰にすることです。設定は異なりますが、Shacknews が最近『Doom Eternal』の最初の数時間をプレイする機会を得たので、アクションはこれまでと同様にハイオクタンです。

「これはまさしく私たちの『死霊のはらわた 2』だ」と ID の Hugo Martin 氏はプレス Q&A で語った。 「死霊のはらわた 1 は素晴らしかったと思いますが、死霊のはらわた 2 までは死霊のはらわたになりませんでした。ここで死霊のはらわた 2 のトーンが実際に統合され、それが今私たちがやっていることだと思います。私たちは本当に釘付けだったと思います」この世代にとっての Doom とは何か チームが最初から整っていたため、Doom ゲームの作成が全体的に向上し、より高品質なコンテンツを作成できるようになりました。より速い速度で。」

2016年の『Doom』をプレイしたことのある人なら、何が待ち受けているか知っているはずだ。 Eternal は前作の特徴の多くを保持しており、前作の武器、能力、敵の多くが復活しています。ドゥーム スレイヤーの能力を披露する簡単なチュートリアルの後、デーモンの侵略に立ち向かうために地球に向かう時が来ました。 Eternal のアクション シーケンスも、デスメタルの音楽がワイルドなアリーナ スタイルの戦闘を導く、以前の Doom のようなもののように感じられます。

プレイヤーはコンバット ショットガンやプラズマ ライフルなどの武器を使用して、目に入る悪魔をすべて一掃します。各武器はゲームの過程でアップグレードでき、武器アタッチメントを使用してさまざまな方法で戦闘を支援できます。たとえば、コンバット ショットガンには手榴弾用のアタッチメントがあり、古典的なカコデーモンに対して非常に役立ちます。各敵には、アラクノトロンやそのプラズマ砲など、焦点を当てるべき弱点があります。敵の弱点を取り除くことが、敵を倒すか、対処しやすくするための鍵となります。少なくとも、プレイヤーはできるだけ多くのデーモンを弱体化させるように努めるべきです。なぜなら、デーモンが数十人の友人に囲まれたときに最大の力を発揮することは誰も望んでいることではないからです。

大量のデーモンが Doom Eternal の重要な要素にうまく組み込まれています。グローリーキルが大きく戻ってきました。敵が敗北の危機に瀕している場合、プレイヤーはグローリーキルを合図して敵を激しく解体し、途中で体力を回復することができます。エターナルでは、これは他のフィニッシャーと混合され、すべてが異なるリソースを補充します。チェーンソーが戻ってきて、一撃で敵を切り裂くことができます。チェーンソーキルは、プレイヤーがすべての武器の弾薬を補充するのに役立ちます。チェーンソーには燃料が必要ですが、燃料は各ステージで見つかります。プレイスルーのさらに奥深くでは、火で敵を弱体化させる灼熱の攻撃であるフレイムベルチが明らかになりました。敵が燃えると鎧を落とします。

状況が少し危険になる可能性があるのは、これらのフィニッシャー全員をまっすぐに保つことです。ゲームパッドでプレイしていると、グローリー キルとチェーンソーが頻繁に混同されてしまい (ビデオ映像を見ればわかる人もいるかもしれません)、そのせいでよろめいた敵が回復してすぐに暴れ始めるという事態につながりました。しかし、プレイヤーが何が何をするのかを理解し、グローリーキル、チェーンソー、フレイムベルチのバランスを取ることができれば、デーモンの強さに圧倒されないようアリーナを走り回りながら、スムーズにデーモンのランクを削減できるはずです。数字。

Doom Eternal で目立ったもう 1 つの重要な項目は、風景の顕著な変化です。以前の Doom の赤い周囲に飽きた人は、ぜひご賞味ください。プレイヤーは地球から始めて、数多くの新しい環境を探索することになります。そこから、プレイヤーは人類の残されたものを救うためにさまざまな惑星を旅します。マーティン氏によると、これは2016年の『Doom』に対する大きな批判の1つである反復性を軽減するためだという。

「新しい場所には必ずアートキットが必要です」とマーティン氏は付け加えた。 「私たちはさらに多くのキットを利用できるようになりました。そうすることで、最初の 3 つのレベルですでに見たように、単に地獄、火星、地獄、火星に行くのではなく、私たちはあなたをたくさんの場所に連れて行くつもりですそれは試合が終わるまでずっと新しいものを見続けることになるだろうし、それは私たちのチームの真の証拠であり、私たちがどれだけ協力しているかだと思う。時間内に非常に多くのコンテンツを作成できました22時間以上のキャンペーン全体を通じて、皆さんにこれらの新しい体験を提供できるようにするために、私たちはそれを経験しました。」

新しい世界は新しい挑戦を意味し、これには驚くほど多くのプラットフォームセクションとジャンプパズルが含まれます。デーモンの大群の間には、障害物や敵の砲火が邪魔をして、場所から場所へと飛び移らなければならない課題が数多くありました。私が試した後者のパズルの 1 つは、空中でドアのスイッチを押す必要があり、下の深淵に落ちないようにピンポイントの精度が必要でした。

物語を超えても(そして、たくさんストーリー)プレイヤーを惹きつける要素がたくさんあります。 2 番目のレベルの終わりに到達すると、2 つの分岐した道が見えました。 1つはステージの終わりにつながり、もう1つはスレイヤーゲートにつながりました。スレイヤー ゲートには追加のチャレンジが用意されており、プレイヤーは報酬を獲得するために飛び込むことができます。スレイヤー ゲートに直面する準備ができていないと感じる人は、以前にプレイしたすべてのレベルでファスト トラベルが利用できるため、後で戻ることができます。

プレイヤーは、ストーリーの展開を考慮して、集められるすべての能力を必要とします。最初の 2 つのレベルでは、ドゥーム スレイヤーがカーン メイクルと地獄の勢力から人類を救う計画を開始します。しかし、ノヴィク王と天の軍勢はドゥームスレイヤーの努力に不満を抱いているようで、人類をその運命に甘んじるよう促している。このキャンペーンは、難易度がノーマルでも数が少ないようです。ただし、ベテランの Doom プレイヤーは、エターナルがナイトメアの難易度まで到達するだけでなく、プレイヤーが 1 回のライフでナイトメアをどこまで進めることができるかをテストする特別なローグライク難易度も存在することを知って喜ぶでしょう。この困難に立ち向かおうとする人は、プレイスルー中に友人がどこで死亡したかを示すマーカーをゲーム全体に見つけるでしょう。

実際、Doom Eternal はさまざまな方法でソーシャルになることを望んでいます。プレイ中に特別な「強化された悪魔」に遭遇しました。これらは、友達リストの友達を殺した標準的な敵です。これらの敵は明確にマークされており、倒すとより大きな報酬をドロップします。同様に、ゲーム中にあなたを倒す敵がいる場合、その敵は友達のゲームでも同じようにマークされます。この機能は、Bethesda と ID が Eternal の発売直後に開始することを検討している Invasion メカニズムとは別のものです。

ベセスダとIDは多くのDoomファンを失望させたドゥームエターナルが遅れた、しかし先週展示されていたゲームはかなり磨きがかかった製品のようです。環境は鮮明に見え、アクションは激しく、PC バージョンでは一度に画面上に数十人の敵が表示されても遅延の問題はないようです。景色は違って見えるかもしれませんが、これはまさに Doom です。 『Doom Eternal』が 3 月 20 日に PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされるまで、引き裂いて完成させましょう。Nintendo Switch バージョンは間もなく登場します。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?