Remedy Entertainment は、惨事となった Quantum Break の後、苦境に立たされていた開発者でしたが、優れたゲーム作成の基本に立ち返り、今年のベストカムバックを達成しました。
10 年代の初めに、Remedy Entertainment は Max Payne シリーズを離れて以来、最も大胆な一歩を踏み出しました。このスタジオは、テレビ シリーズと同じように提示されるゲームである「Alan Wake」と呼ばれるエピソード スリラーをまとめました。次のステップは、2016 年の Quantum Break でこのアイデアをさらに前進させることです。残念ながら、Quantum Break (およびそれに付随するテレビ番組) は普及せず、Remedy の評判は大打撃を受けました。
しかし 2019 年、パブリッシャー 505 Games からのわずかな援助のおかげで、Remedy は立ち直りました。スタジオは、Max Payne 2 以来、PC と Xbox を超えた初の Remedy ゲームである Control の作業を終えました。それ以上に、彼らは一歩下がって、何が素晴らしいストーリーを作るのか、何が素晴らしいゲームを作るのかという基本に立ち返りました。 。
その結果が、現実の制御を維持する任務を負った連邦機関と、現実が超自然的な力によってどのように乗っ取られたかを描いたゲーム、Control です。コントロールは、肥大化した大げさな物語ではなく、むしろプレイヤーによって動かされる物語です。それは、背景の伝承と豊かなストーリーの可能性に満ちた、探検に熟した世界です。そしてその中心にいるのがジェシー・フェイデンという名前の孤独なヒーローです。彼女はヒスと呼ばれる謎の強力な勢力から自分の主体性を取り戻そうとしています。
Remedy は Northlight エンジンの限界を追求し、Quantum Break よりも飛躍的に改良した点で賞賛されるべきです。しかし、『Control』は技術的に前進する素晴らしいゲームであると同時に、『Remedy』がどのようにして後退することができたのかという点で優れたゲームでもあります。 『Alan Wake』のエピソード的なアプローチが画期的だったのと同じように、『Control』は自己完結型のストーリーとして驚異的です。 『Quantum Break』がテレビとのタイアップで野心的だったのと同じくらい、『Control』の世界はその必要がないほど広大で神秘的でした。
つまり、Remedy は 2019 年に撤退することになりますが、軌道に戻り、再び世界の一流のゲーム開発者の仲間入りを果たしている開発者です。その功績により、Remedy Entertainment は Shacknews の 2019 年ベストカムバック賞を受賞しました。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?