3 回目は最終的にボーダーランズ 3 の魅力となり、2019 年に発売された他のすべての FPS タイトルを大きく上回る結果となりました。
ゲームの 3 作目 (厳密には、プリシークエルを含めると 4 作目) が、すでに証明されている方式を革新し、改良することはあまりありません。いつもは同じマリブ・ステイシーですが、今は真新しい帽子をかぶっています。しかし、『ボーダーランズ 3』はその仕組みを見直し、いくつかの大きな改善を加え、2019 年のシャックニュース賞のベスト FPS ゲームに選ばれました。
戦闘にマントリングとスライディングを追加することは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、最終的にはボーダーランズ 3 でプレイヤーが経験するあらゆる銃撃戦に、より多くの垂直的および戦術的なオプションを追加することになりました。そして、このシリーズは常に略奪者の祖父として知られてきましたが、射手たち、今回は武器の量を本当に増やしました。確かに、ボーダーランズのゲームでは銃とアクションは常に最高を超えていますが、各ベンダーの銃の種類にいくつかの調整が加えられ、本当にワンランク上のものになりました。
モンスター、狂信者、ショックトルーパーに囲まれ、銃撃戦で彼らを突破し、ピストルの種類が手榴弾に変わり、数台の小さな自動ロボガンが敵を攻撃する間、放射性物質を発射するアサルトライフルに持ち替えることを想像してください。弾丸。それが『ボーダーランズ 3』が提供する狂気の FPS 戦闘です。アップグレード可能な乗り物や武器の装身具など、その他の新しいメカニズムもカスタマイズ要素を強化するのに役立ちました。そしてこれは、プレイヤーが特別な生き物を狩り、クラップトラップの部品を見つけ、古代のエイリアンの遺物を発見するなど、一般的なクエスト以外にやるべきことがたくさんあるマップを完全に探索する動機を与えられたのは初めてでもありました。
コンソールや PC 機器によっては、ゲームには驚くべき HDR ビジュアルが組み込まれており、物事が非常にゴージャスに見えます。シリーズがついにほとんど砂漠の惑星パンドラから出発したおかげで、クリエイティブチームが少し足を伸ばすことができたのも嬉しかったです。全体として、『ボーダーランズ 3』は、プレイと同様に見た目も素晴らしく、頭が爆発するような内臓アクションがぎっしり詰まった作品となった。おそらくそれが、私たち自身のジョシュ・ホーキンスがそれを最終的に「"傑作"彼のレビューで。