『スター・ウォーズ』シリーズに取り組むのは決して簡単ではありません。映画、テレビアニメ番組、そして豊富なゲームの中から、新しくてエキサイティングなものをテーブルにもたらすのは難しいことです。 Respawn Entertainment のチームは、『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』で新しい体験を作り上げるという勇敢な仕事をしており、そのストーリーには見どころがあり、戦闘には精巧さがあるものの、テーブルでの居場所を見つけるのに苦労しているようだ。
夜明け前が一番暗い
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、エピソード III の壊滅的な出来事とエピソード IV の希望に満ちた日々の間に設定されています。物語は猛スピードで始まります。 Cal Kestis – プレイヤーが操作するキャラクター – は力に敏感で、隠れています。仕事で危機一髪(彼は船を解体する解体業者)により、カルは命がけの戦いに駆り出され、再び帝国から逃亡する姿を目にする。彼を追っているのは、インクイジトリアスのリーダーであり、ゲームの主な悪役であるセカンド シスターです。
ここから、カルはグリーズという船長と謎の過去を持つ女性セレからなる乗組員とチームを組みます。永遠に逃げることは魅力的な選択肢ではないため、カルはセレの目的に加わり、新しいジェダイ秩序を創設することを期待して、フォースに敏感なすべての既知の子供たちの居場所が含まれているホロクロンを追跡します。
あなたが最も多くの時間を一緒に過ごすことになるメインキャラクターの 1 人は BD-1 です。この小さなドロイドはあなたの背中に腰掛けて、健康を刺激します。背中に背負っていないときは、伝承の一部をスキャンしたり、動力付きジップラインとして使用したり、ホログラフィック地図を投影したりしています。
勢いよく始まるストーリーの場合、勢いを維持するのは本当に大変です。物語の中盤は、ホロクロンを見つけることを目指して、元ジェダイ・マスターの記憶の断片を追いながら惑星から惑星へと飛び移る、ちょっと面倒な部分だ。その過程で、カルは内なる悪魔と格闘し、自分の目的全体に疑問を抱きます。スター・ウォーズのファンならよく知っている定番の歌とダンスです。
驚いたのは、『Fallen Order』のストーリーがどれほど安全であるかということです。いくつかの印象的な瞬間を除けば、この物語はプレイヤーに挑戦したり、未知の領域を探索したりすることはほとんどありません。
あなたが期待する比較
『Star Wars Jedi: Fallen Order』が輝く場所の 1 つは戦闘です。 『フォールン・オーダー』の戦闘は、これまでの『スター・ウォーズ』タイトルよりも少し目的を持ったものになっています。攻撃のタイミングを計り、必要に応じてブロックし、それぞれの遭遇を考慮する必要があります。このチャレンジは選択した難易度に基づいて変化しますが、一部の低いレベルでもなんとか突破することは可能です。
下っ端のストームトルーパーやクリーチャー以外にも、敵にはスタミナ バーとヘルス バーがあります。健康ダメージを与えるために、カルはライトセーバーまたはフォースで攻撃してこのスタミナバーを削り取る必要があります。一度消耗すると、敵は完全に殺されやすくなります。
ボス戦では、スタミナバーが壊れると、数回攻撃を当てると回復します。攻撃を避けながらスタミナを削り、攻撃を繰り出すダンスとなる。
攻撃を回避するには、位置を決めてブロックする必要があります。カルは、サイドステップしたり、邪魔にならないようにロールアウトしたり、攻撃を飛び越えたり、入ってくる攻撃を逸らしてブロックしたりする必要があります。攻撃を完全に逸らすと最高のスタミナダメージが得られますが、同時に最も多くのスキルが必要になります。ありがたいことに、前述の難易度によって、偏向ウィンドウのタイミング、発信ダメージ、および受信ダメージが変化します。
戦闘をさらに盛り上げるために、スキル ツリーを通じて新しい能力を学ぶことができます。これは、多くのゆったりと配置された瞑想サークルの 1 つを使用するときにアクセスできます。休憩し、ヘルスチャージ (スティムキャニスター) とフォースメーターを補充し、レベル内のすべての敵をリセットするオプションもあります。
スキル ツリーに関しては、フォース、ライトセーバー、カルの健康に焦点を当てた 3 つのパスが含まれています。フォース能力のロックを解除すると、より大きな敵を押しのけ、物事の速度を長時間低下させ、フォース メーターを増やすことができるようになります。ライトセーバーの能力には、刃の投擲、強力な頭上攻撃、走行中のブラスターのブロックなどがあります。体力のアップグレードは、標準的な体力の増加とスティムキャニスターから得られる体力の量です。
戦闘には巧妙さがありますが、残念ながら新しくてユニークなものは何もありません。おそらく、あなたができる最も興味深いことは、すでにいくつかのゲームプレイで披露されています。それは、レーザーの爆発を遅くし、フォースプルを使用して敵をその前に置くことです。
フォースについても同じことが言えます。前述のスロー効果以外に、新しいまたはエキサイティングな能力は表示されません。 『フォース アンリーシュド』のようにスター・デストロイヤーを空から引き上げるような、フォースの使い方を示す素晴らしい演出はありません。
これまでの『スター・ウォーズ』ゲームと同様に、人間の敵を切断することはまだありません。クリーチャーに致命的な打撃を与えると、体が真っ二つに裂かれたり、角が切り落とされたりするかもしれないが、人間はライトセーバーで腹部を切りつけられても出血することはない。
あなたが攻撃を受けて死亡した場合、あなたが持っていたすべての XP と未使用のスキル ポイントは、あなたを殺した敵によって吸収されます。これを取り戻すには、敵を攻撃するだけです。
しかし、『Star Wars Jedi: Fallen Order』のメカニズムの 1 つで、私の歯車が永遠に磨かれていくのは、リスポーン画面です。この画面では「Respawn?」という質問が表示されます。オプションは 1 つだけ、「続行」のみです。より難しい難易度でプレイすると、この画面が頻繁に表示される可能性があります。このリスポーン確認画面は、ゲームに戻るときに邪魔になるだけです。
探検の限界
『Star Wars Jedi: Fallen Order』と他の『Star Wars』タイトルの違いの 1 つは、その地形の横断です。カルは二段ジャンプしたり、蔓にぶら下がったり、壁を走ったりすることができます。これらのメカニズムは、新しいフォース能力が学習されるいくつかのダンジョンのようなエリアや、惑星の主要なエリア間で非常に効果的に使用されます。
残念ながら、Fallen Order は見た目ほどオープンワールドではありません。エリア間の独自のコースを計画する必要はありません。それぞれの接続は、設定された壁の走りと蔓のスイング スポットで構成される、あらかじめ作成された解体された廊下です。
初めてこれらを通過するのには最適ですが、同じエリアを次回訪れるときは、もっと自由に自分の道を選択できたらよかったと思うでしょう。
同じエリアを何度も訪れることになるのは、明らかなメトロイドヴァニアの影響によるものです。新しい能力を学ぶか、BD-1 が新しいツールを取得すると、以前は立ち入り禁止だったエリアが探索できるようになります。これにより、プレイヤーは古い惑星に戻って、かつてはアクセスできなかった場所の背後に何があるのかを見ることができます。
これの問題は、これらの惑星の周りを航行するのは、思ったほど簡単でも気楽でもないということです。結局、3 次元の地図を見つめて、何がどこにつながっているのか、どうやって地球の裏側に到達するのかを考え出すのに多くの時間を費やすことになります。
惑星に 2 ~ 3 回戻って、新しい場所まで走って、船に戻るのは面倒です。プレイヤーが船に戻ることを可能にするような簡単なオプションであっても、迅速な移動オプションがあればとても良かったでしょう。
場合によっては、運が良ければショートカットのロックが解除されることもあります。これは素晴らしいことですが、多くの場合、エレベーターに数回乗る必要があります。しかし、これらの間では、特に Titanfall や Apex Legends のようなものが開発者の言葉で話されている場合、動きは予想されるほど滑らかではありません。
惑星を探索しようとしてイライラする瞬間もいくつかありました。ある例では、裂け目を越えるために蔓が必要でした。前に進む代わりに振り返ると、後ろに巨大な木の枝が見えました。そこに宝箱が隠されているかもしれないと思い、私はそれに向かって振りましたが、非物理的な木を突き抜けて落ちて死んでしまいました。
このようなことが起こるたびに、探検の表面はすぐに崩れ去ります。環境は素晴らしく、時間をかけて鑑賞する価値があるだけに、残念です。
探索の報酬に関しては、健康状態やフォース メーターの増加である場合もありますが、ほとんどの場合は新しい装飾品であり、その数は数多くあります。プレイヤーは、カルの服とポンチョの新しい色と、マンティスと BD-1 の新しいペイント ジョブのロックを解除できます。ライトセーバーの部品も数十個あります。あらゆる種類のエミッター、スイッチ、スリーブ、マテリアルを組み合わせて、使用したいライトセーバーを作成できます。
宇宙は美しく聞こえる
スター・ウォーズ体験を本当にポップなものにしているのは、そのサウンド デザインです。ライトセーバーの独特のハム音と衝突音は、スター・ウォーズ ファンを興奮させるのに十分であり、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』はサウンドデザインを次のレベルに引き上げています。
カルのライトセーバーを取り出して、それが生命音を奏でるのを聞くのは素晴らしいことです。エレベーターに乗るときでさえ、その音を聞くためだけにライトセーバーを取り出してしまうことになるでしょう。
戦闘中に聞くのも同様に楽しいです。ブラスターの射撃を逸らしたり、他のライトセーバー使いと衝突したり、ドロイドをハッキングしてバラバラにしたりする様子は、すべて信じられないほど素晴らしい音に聞こえます。フォースでも、敵を押したり引っ張ったりすると、深く響く音色が響きます。
サウンドトラックに関しては、すぐにそれと認識でき、懐かしさを呼び起こすでしょう。各エリアには独自のテーマがあり、アクション シーケンスは音楽によって高まります。
ダークサイド
地形の横断、戦闘、ストーリーに関しては個人的な好み以外にも、多数のバグやグリッチがありました。中にはキャラクターの足が地面に沈むなど、最小限のものもありましたが、確実にゲームを進めるためにゲームのリセットが必要になることが何度かありました。
最初のセクションの 1 つでは、カルは進歩するために壁を走る能力を学ばなければなりませんでした。これには、スキルが紹介されるチュートリアルを完了することが含まれます。私が壁に向かって走ってその操作を実行しようとするたびに、カルはその場で走ったり、カメラが異常を来して彼を転落させたりしました。
別の例では、マンティス船が着陸して間違ったドアを開けるのが目撃されました。スロープは立ち入り禁止エリアに続いており、実際にプレイ可能なスペースに入って NPC と対話することはできませんでした。
ストーリーのある時点でカットシーンがトリガーされましたが、映画のような開始の代わりに、マップの下で立ち往生してしまいました。レベルの下側が画面いっぱいに広がり、星空に逆光で照らされました。カメラを回転させること以外は動くことができませんでした。
残念なことに、この体験は深刻なフレームドロップやクラッシュによって台無しになりました。いくつかの不具合や問題点は見落とされがちですが、これらは単に平凡に感じられるゲームにスポットライトを当てようとしただけです。
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』にはエキサイティングな戦闘や、実に興味深いストーリーテリングと演技の瞬間があるが、的を射るには及ばない。実際に会話に何も新しいものを追加することなく、いくつかのジャンルから多大に借用しています。それが悪いと言っているのではなく、この銀河をもう一度訪れたいという気持ちになれなかっただけです。
このレビューは、発行元から提供された Xbox One コードに基づいています。 『Star Wars Jedi: Fallen Order』は Xbox One、PlayStation 4、PC で現在入手可能です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler