Red Blue Games は私たちを昔ながらのアクション アドベンチャー マッシュアップに連れ戻してくれますが、Sparklite は単なるノスタルジー旅行以上のものなのでしょうか?私たちのレビュー。
アクション/アドベンチャーのジャンルは、長年にわたって大きな進化を遂げてきました。ゼルダの伝説やトゥームレイダーなどのフランチャイズは、私たちが新しいゲームに飛び込むときに期待するものを定義しました。アクション アドベンチャーにはさまざまな種類があるため、常に革新の余地がたくさんあります。いくつかのモバイル タイトルを開発した Red Blue Games は、ファンタジーの世界を舞台にしたオリジナル 2D ゲームである Sparklite で古典的なジャンルへの飛躍を目指しています。
馴染みのある地域
主人公のエイダは、嵐で船が沈没し、ジオディアの地に不時着してしまいました。その後すぐに、彼女は避難所、つまり彼女を自分のものとして受け入れる人々の浮遊コロニーを発見します。彼らの多くは独自のスキルセットと目的を持っています。エイダは、ジオディアの活力であるスパークライトを大量に吸い取り、欲望を満たすためにそれを使用する計画を持つ極悪な存在である男爵について知ります。このスパークライトの大量採掘から生じる汚染は環境を破壊し、住民を腐敗させています。エイダは、新しい同盟者の助けを得て、男爵を倒し、ジオディアに平和を取り戻さなければなりません。
Sparklite のストーリーは役に立ちます。嫌いな作品はなかったが、印象に残るほどの作品ではなかった。世界の現状や私たちの地球の扱い方についての解説はもちろんありますが、私はそれを何度も見てきました。 Sparklite は素晴らしいゲームですが、そのストーリーは私の最大のポイントとは程遠いです。
思い出の旅へ
Red Blue Games は、Sparklite を「古典的なアクション アドベンチャーに独創的なひねりを加えたもの」と表現しています。私もこの意見に心から同意します。 Sparklite はまったく新しい IP ですが、すぐに親しみを感じます。 Geodia を旅してモンスターと戦い、洞窟を這い、新しいアイテムや武器を発見することは、ゲームで最も愛されているタイトルのいくつかと同じ点に当てはまります。ただし、Sparklite は、物事が焼き直しのように感じられないように、独自のアイデンティティと個性を十分に注入することに成功しています。たとえば、sparklite 自体の使用と統合です。
ファンタジーの国ジオディアは完全にスパークライトに依存しています。この青い鉱物は通貨、鎧、動力源として機能します。ワークショップやその他の施設を建設する場合は、スパークライトで支払う必要があります。新しい場所や宝物への道を阻むパズルはスパークライトによって動かされており、解くためにはその素材を操作する必要があります。武器をパワーアップまたはリチャージしたいですか?ご想像のとおり、スパークライト。スパークライトは Geodia の生命線であるだけでなく、ゲーム自体の中心的なモチーフでもあります。物語のマクガフィンとして動作しながら、興味深い伝承への扉を開きます。
一人で行くのは危険です
Geodia を冒険しながら、さまざまなガジェットを使用してパズルを解き、敵を倒します。探索中に新しいガジェットを発見したときに、興味深いパターンに気づきました。洞窟に入ると、台座の上に真新しいガジェットが置かれており、まさにインディ・ジョーンズのスタイルです。もちろん、ひったくりで持って行きました。洞窟の残りの部分には、新しく入手したデバイスの使用を必要とする多数のパズルが用意されています。最後の部屋に到達すると、出るためにガジェットを台座に戻さなければならず、その場に置き去りにせざるを得ませんでした。
これは、Red Blue Games が Sparklites のシステムとメカニズムを巧みにレイアウトする方法を完全に捉えています。プレイヤーが苦労して獲得したスパークライトを費やすことなく、新しいガジェットをスピンに利用できるのは公平で便利です。それをさらに一歩進めて、パズルによってデバイスの制御方法と使用方法を確実に理解できるようになります。最終的には設計図を手に入れることができ、それを避難所に持ち帰ってスパークライトを使って構築することができます。これで、クールに聞こえるものや便利そうなものを盲目的に選ぶのではなく、情報に基づいてどのガジェットや設備を優先するかを決定できるようになりました。
戦闘に関しては、遭遇するさまざまな敵を倒す方法が多数あります。彼らはそれぞれ独自の行動をしており、雄牛のように突進してきたり、近づきすぎると頭をガツンとぶつけたりします。さまざまなモンスターを倒すのに適した、さまざまな近接攻撃、遠隔攻撃、ガジェット攻撃があります。そうは言っても、大きな対決に入るときに、いくつかの奇妙な難易度のスパイクに気づきました。特に最初のボスは、遭遇の早い段階でかなり容赦がないと感じました。 Sparklite では死刑はそれほど厳しくないので、これには私はあまりイライラしませんでした。それでも、賢明な敵と戦闘メカニズムを備えたゲームでは奇妙な出来事です。
生き生きとしたカラーで
Sparklite による Red Blue Games の最大の成功の 1 つは、新しい知的財産の明確なアイデンティティを確立できたことです。これは視覚的および芸術的に行われた作業に大きく起因すると考えられます。 Geodia の世界は美しくて風変わりです。緑豊かな平原や鬱蒼とした森林から、超工業地帯の廃坑や作業場に至るまで、この世界は個性に溢れています。
Sparklite は、明らかにレトロなクラシックからインスピレーションを得た、ピクセル化された 2D アート スタイルを誇っています。そうは言っても、Sparklites のアート スタイルは過去のものではありません。各キャラクターには、完全にアニメーション化された動きを持つ、明確かつ詳細なスプライトがあります。モンスターのデザインも多彩です。剣と盾を振り回す恐ろしい動物のような生き物から、豆鉄砲の植物まで、敵の部門には確かな数の供物があります。
雲の上
Sparklite は、モバイル開発者 Red Blue Games による印象的な作品です。そのビジュアルと核となる仕組みは、古典的なアクション アドベンチャー タイトルを思い出させます。同時に、巧妙に設計され明確に定義されたシステムは、新鮮でエキサイティングなものを提供します。これらすべてが、ゴージャスなピクセルアート スタイルによって結び付けられています。 Sparklite は、独自の道を歩みながら、これまでのものを尊重する歓迎すべき追加製品です。
このレビューは、出版社から提供されたデジタル ダウンロード コードに基づいています。 Sparklite は Xbox One PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam で $24.99 で入手可能です
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_
長所
- 賢いガジェットシステム
- 美しい場所と風景
- 戦闘の種類