World of Warcraft Classic は、プレイヤーを Blizzard のヒット MMO の「古き良き時代」に戻します。しかし、クラシックはその誇大広告に応えられるのでしょうか?私たちのレビュー。
World of Warcraft は、失敗に終わった大量のオンライン サブスクリプション サービス ゲームの中で生き残った数少ない MMO RPG の 1 つです。今年15周年を迎え、BlizzardはWoW Classicをリリースしました。そのゲームは私たちが覚えているほど素晴らしいものでしょうか?それとも古典的なパラディンよりもアンバランスですか?レビューでご確認ください。
血と雷!
World of Warcraft Classic は、ゲームの初期ビルドに基づいています。基本的に、WoW Classic はパッチ 1.12 で固まります。 World of Warcraft のこのバージョンではすべてがそのままであり、開発者はオリジナルのコード、グラフィックスなどを使用しています。これは、ゲームが最初にリリースされたときの 1.12 パッチのすべてが、2019 年の WoW クラシックで以前とまったく同じに存在することを意味します。呪文とダメージは、元のゲームとパッチで行われていた正確な数値を模倣しています。
この細部へのこだわりにより、プレイヤーは求めていたクラシックな体験を確実に得ることができます。唯一の違いは、Blizzard が 2019 サーバー アーキテクチャを使用していることです。ただし、Blizzard の開発者が現行世代のサーバー ハードウェアとソフトウェアを使用しているにもかかわらず、起動時およびこのレビューの時点でのキュー時間は依然として 60 ~ 120 分です。ゲームの発売時から最初の 3 つの拡張まで何年もこのような状況だったため、これは本物の WoW クラシック体験の一部であると主張する人もいるかもしれません。しかし、15 年前のバージョンのゲームをプレイするために 2 時間も待つのは容認できません。 Blizzardがサーバーに上限を設けた理由は理解できますが、サーバーのキューがこれほど長い場合に限り、サーバー間の統合があればよかったのにと思います。これは簡単に回避できたような気がしますが、前にも認めたように、本物の『WoW Classic』体験が得られます。
同盟のために!
オンライン MMO は 15 年前とはまったく異なっていましたが、それは『WoW Classic』にも確実に現れています。このゲームは真の RPG であるだけでなく、プレイヤーが Warcraft の広大な世界を三人称視点または一人称視点で見ることができるのは初めてでした。同盟の首都ストームウィンドを見るのは息をのむようなもので、ティリスファルの空き地を探索し、ウォークラフト 3 以来初めて崩壊したローデロンの王国を歩くのは、間違いなく強力で思い出に残る経験でした。ゲームプレイの仕組みも確かに異なりました。たとえば、ハンターはペットに餌を与え、世話をしなければなりません。もしあなたがペットを無視して餌を与えないことを選択した場合、ペットは実際に逃げ出すことになります。
試薬とアイテムも WoW Classic で大きな役割を果たします。ルージュは毒試薬を武器に適用するために常に持ち歩く必要があります。武器に注入するための毒がなくなった場合は、ゲーム内のベンダーに行って追加で購入する必要がありました。ルージュがバニッシュを使用するために必要なフラッシュパウダーも同様です。ハンター用の弾薬、またはドルイド、パラディン、メイジ用のグループバフ。これらの能力を多く使用するために消費する必要のあるすべての必要なアイテム。使用するために常にバッグの中に「クラス固有」のアイテムを山ほど入れておかなければならないのは確かに面倒ですが、これにより、Warcraft の世界に「ロールプレイング」の感覚とリアリズムが加わります。
パッチ1.12ではタレントも全く違いました。自分自身のユニークなキャラクターを作成したように感じさせるシステムを構築することは、実際、小売店の WoW で私が最も恋しく思っている主要なものの 1 つであり、Blizzard が復活することを望んでいたものです。旅行も同様に現実的です。場所から場所へと走らなければならないことがプレイ時間の大部分を占め、確かにメイジポータルやハースストーンはまだありますが、会議の石がなく、要塞ポータルもほとんどないため、ファストトラベルの方法はほとんどありません。つまり、目的地に行くには、歩くか、世界の飛行機、船、電車のいずれかの交通サービスを利用する必要がありました。これにはマウントも含まれますが、レベル 40 に到達するまでは利用できません。WoW Classic では、レベル 40 を達成して購入するゴールドを入手するまでにかなりの時間がかかります。
時は金なり、友よ
WOW Classic が小売業から独立しているのは、受賞歴と達成感です。長年にわたり、Blizzard は World of Warcraft をより速く、より簡単に、よりアクセスしやすいものにしてきました。フライングマウント、ミーティングストーン、そしてもちろんダンジョンインスタンスやグループファインダーなどを追加し、クエストやダンジョンの運営をより便利にします。これらのツールは WoW Classic には存在しませんが、それには理由があります。
Retail WoW は一貫して頻繁に報酬を与えますが、WoW Classic はその逆です。レベルを上げて珍しいアイテムを入手する頻度ははるかに低くなります。この長くて重い作業により、より大きな達成感が得られます。報酬が非常に少ないため、各レベルはキャラクターにとって大きなマイルストーンのように感じられ、見つけた 6 スロット バッグはそれぞれ、WoW Classic で思い出に残る瞬間になります。初めての壮大なアイテムを手に入れるのは、達成までにかかる時間とエネルギーの量のおかげで、壮大に感じられます。報酬を受け取るまでに時間がかかり、あまり頻繁に配布されない場合は、得した気分になります。
WoW Classic にありながら、小売店の WoW が長年にわたって失ってきた最大のものは、ゲームのソーシャルな側面です。クロスサーバーやダンジョン レイド ファインダーがないため、実際にチャットでグループを探しているプレイヤーに依存します。それがクエスト、ダンジョンの実行、ポータル、レイドのいずれであっても。このソーシャル インタラクション システムはおそらく WoW Classic の最大の特徴であり、各サーバーは独自の閉じられた世界であるため、同じプレイヤーと何度も遭遇する可能性があります。これは、WoW Classic がもたらす最大かつ最高の機能です。
良いものをお過ごしください
では、どちらの WOW が優れているのでしょうか?クラシックか小売か?それは不可能な答えであり、結局は個人の好みによるものです。これら 2 つは、まったく異なる体験を提供する 2 つのまったく異なるゲームであるため、この 2 つを直接比較するのは無意味です。幸運なことに、Blizzard は Retail と Classic WoW の両方を同じサブスクリプションにまとめてくれました。そのため、冒険家は 1 か月のサブスクリプションで追加料金なしで、希望するエクスペリエンスを選択できます。ただし、現在はサービスとしてのゲームの時代にあるため、WoW サブスクリプションの月額 14.99 という価格は、提供するものに対して少し高いように思えることは言及する価値があります。 Xbox ゲーム パス、さらには Google Stadia と比較すると、ゲーム 1 つあたりの価格はかなり高額であり、拡張にも追加料金がかかるゲームです。
WoW Classic は、2004 年にリリースされたゲーム以来プレイされているオリジナルの WoW プレイヤー ベースをターゲットとしているため、Cataclysm や Mist of Pandaria などの後の拡張版から WoW をプレイし始めた場合は、同じような懐かしさは感じられないかもしれません。他の多くのWOW退役軍人たちと同じように。 WoW Classic と小売店の違いは、簡単に言えば、アクセシビリティにあると主張する人もいるでしょう。 WoW Classic では何時間もかかりますが、小売店の WoW では 20 分以内で済みます。ここで疑問が生じますが、多かれ少なかれアクセスしやすいゲームを持つことは、エクスペリエンスを良くするのでしょうか、悪くするのでしょうか?これが私が読者に投げかけた質問です。よく考えて、以下のコメントでご意見をお聞かせください。
*編集者メモ: 2019 年 10 月 2 日の時点で、WoW Classic のキュー時間は大幅に改善されました。
グレッグは Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85。
長所
- ノスタルジー
- アクション MMO よりも RPG に近い
- 報酬を獲得した気分になる
- 社会的交流
短所
- 長い待ち時間
- 長時間のコミットメント
- 退屈な力学
- 毎月のサブスクリプション料金が高い