アウターワールドで最高のビルドとキャラクター作成
属性ポイントの割り当てからスキルや適性まで、アウターワールドで完璧なキャラクタービルドを作成するためのすべてを学びましょう。
『アウターワールド』には非常に詳細なキャラクター作成プロセスがあります。これにより、プレイヤーは渋滞から抜け出すために滑らかに話したり、それが望ましい場合は銃を撃って抜け出すことができる完璧なキャラクターを作成できます。属性とスキルはキャラクターの作成に大きな役割を果たすため、これらを理解することが重要です。同様に、適性もスキルの小さな変化にとって重要です。
- 属性の説明者- 属性は何をするのですか?スキルに与える影響
- スキルと特殊効果- スキルとその効果。新しい階層と能力のロックを解除する方法
- 適性検査- 適切な適性を選択することの重要性
- ベストビルド- アウターワールドを始めるためのいくつかのビルド
キャラクター作成 – アウターワールド
アウターワールドの開始時に、調整するための大量の統計情報と割り当てるべきポイントが表示されます。最初は圧倒されるかもしれませんが、これは旅の最も重要なステップなので、じっくり取り組んでください。
このプロセスでは、属性、スキル、適性という 3 つの主な領域に焦点を当てる必要があります。これらのエリアは、アウター ワールドの最初の数時間をどのように体験するかに大きく影響します。ここで行う決定は、後でレベルアップすることで徐々に変更できますが、それには時間がかかることに注意してください。
属性 - 身体、心、性格
属性ページは、アウターワールドで最初に表示されるページです。このページには 3 つの見出し (身体、心、性格) とそれぞれ 2 つの小見出し (強さと器用さ、知性と知覚、魅力と気質) が表示されます。これらの属性は、平均以下から非常に高いまで 5 段階のスケールで増やすことができます。
各属性は 6 つのスキルに直接影響します。プレイ方法に関連する属性にポイントを割り当てるとよいでしょう。興味のない属性からポイントを削除し、興味のある領域を割り当てます。ただし、ステータスが平均以下の場合はペナルティが発生します。
属性がスキルにどのように影響するかについては、非常に単純です。属性にポイントを置くごとに、それが影響するスキルのポイントを獲得します。ただし、それは直線的ではありません。最大のジャンプは 4 番目のポイントから始まります。
- 1 属性ポイント = 3 スキルポイント
- 2 能力ポイント = 6 スキルポイント
- 3 属性ポイント = 10 スキルポイント
- 4 属性ポイント = 15 スキルポイント
特定のスキルが本当に気に入っている場合は、それを管理する 2 つの属性を増やすことで、そのスキルに 8 ポイントを割り当てることができます。たとえば、嘘は魅力と気質の両方の影響を受けます。両方とも4ポイント上げて非常に高い場合、嘘スキルを30にすることができます。
[属性] ページと [スキル] ページ間をいつでも行き来できます。すべての属性ポイントを割り当て、スキルにどのような影響を与えるかを確認し、戻って変更します。
強さ | 器用さ | 知能 | 感知 | 魅力 | 気質 | |
片手近接攻撃 | × | × | ||||
両手近接攻撃 | × | × | ||||
ハンドガン | × | × | ||||
ロングガン | × | × | ||||
重火器 | × | × | ||||
ドッジ | × | × | ||||
ブロック | × | × | ||||
説得する | × | × | ||||
嘘 | × | × | ||||
脅迫する | × | × | ||||
こっそり | × | × | ||||
ハック | × | × | ||||
ロックピック | × | × | ||||
医学 | × | × | ||||
科学 | × | × | ||||
エンジニアリング | × | × | ||||
インスピレーション | × | × | ||||
決定 | × | × |
体 – 強さ
強さは近接ダメージ、運搬能力、戦術時間拡張移動時間に影響します。平均以下の強さのペナルティは、戦術時間拡張の消耗が 2 倍の速さになることです。最大強度では、30% の近接ダメージと 140kg の運搬能力を獲得します。
体 – 器用さ
器用さは、近接武器の攻撃速度、遠距離武器のリロード速度、武器の耐久性を制御します。平均以下では、武器の劣化が早くなります。器用さが最大になると、近接武器の攻撃速度が 30% 増加し、遠距離武器のリロード速度が -3% 増加します。
精神 – 知性
Intelligence の主な効果はクリティカル ダメージです。さらに悪いことに、平均以下の知能を持っていると、キャラクターが非常に愚かになり、愚かな会話オプションのロックが解除されます。最大で 35% クリティカル ダメージを獲得します。
心 – 知覚
知覚は、ヘッドショットや弱点に追加のダメージを与える能力に影響します。最小限の知覚であれば、これらのヒットは追加のダメージを与えません。最大では、追加のヘッドショットとウィークスポット ダメージに 35% のボーナスが得られます。
性格 – 魅力
魅力は、コンパニオンの能力、各派閥で得られる肯定的な評判の量、派閥を怒らせたときに失う評判の量を決定します。最悪の場合、担当者の獲得に重大なペナルティが発生します。最大値に達すると、コンパニオンの能力が 40% リフレッシュされ、肯定的な派閥の評判の反応が 35% 増加し、否定的な派閥の評判の反応が 35% 減少します。
性格 – 気質
気質が健康の再生を左右します。これは戦闘中および戦闘の合間に非常に役立ちます。平均以下の気質とは、体力が回復しないことを意味しますが、最大で 1 秒あたり 7.5 ポイントを獲得します。
スキルと特殊効果
アウター ワールドには 18 の異なるスキルがあり、それぞれ 0 から 100 までアップグレードできます。上で述べたように、1 つのスキルに特に興味がある場合は、[スキル] ページに到達する前にそのスキルを 30 まで上げることができます。
スキルはいくつかのグループに分かれています。この時点から、スキルをアップグレードするには、グループ全体をアップグレードする必要があります。グループ内のスキルが 50 ポイントに達したら、各スキルを個別にアップグレードする必要があります。
スキルの 20 ポイントごとに、特別な効果がアンロックされます。これらは、スキルが強調表示されているときに画面の右側に表示されます。たとえば、スニークが 40 に達すると、スニーク中に人間をスリできるようになります。アウターワールドのヒント。
アウター ワールドを開始する前でも、スキルを 40 まで取得することができます。その理由は、キャラクター作成プロセスのスキル部分で、割り当てるための 2 スキル ポイントを取得できるためです。これらはスキルのグループを 10 ポイント上昇させます。上記の例を使用すると、Lie スキルを 30 まで上げることができた場合、Dialog グループにスキル ポイントを割り当てることで、Lie スキルを 40 まで増やすことができます。
スキル | ノイズ - 20 ポイント | 有能 - 40 ポイント | 熟練 - 60 ポイント | エキスパート - 80 ポイント | マスター - 100 ポイント |
片手近接攻撃 | パワー攻撃とスイープ攻撃 | TTD ロケーションヒットエフェクト | 片手近接武器のリーチ +30% | 片手近接武器 TTD ドレイン -50% | パワーとスイープ攻撃でスタンする確率 +25% |
両手近接攻撃 | パワー攻撃とスイープ攻撃 | TTD ロケーションヒットエフェクト | 両手近接武器の攻撃はブロックできません | 両手近接武器 TTD ドレイン -50% | パワーとスイープ攻撃のノックダウン確率+25% |
ハンドガン | TTD ロケーションヒットエフェクト | ハンドガンのクリティカルダメージ +50% | 最小装甲貫通ダメージ +10% | デバフ中の敵のクリティカル率 +20% | ハンドガンのクリティカルヒットはアーマーを100%無視する |
ロングガン | TTD ロケーションヒットエフェクト | ロングガンのクリティカルダメージ +50% | ロングガンのヘッドショット/弱点ダメージ +20% | Deadly Focus: 各キル後 5 秒間は武器が揺れません | ロングガンのクリティカルヒットは100%のアーマーを無視する |
重火器 | TTD ロケーションヒットエフェクト | 重火器のクリティカルダメージ+50% | 重武器のリロード速度 +30% | ヘビーウェポンフレンジー: クリティカルヒットの発射速度が 3 秒間 +30% 増加します | 重武器のクリティカルヒットは100%のアーマーを無視する |
ドッジ | リープ能力のロックを解除(前方回避) | 回避回復速度+100% | 回避防御: 攻撃が当たるたびに 5 秒間、装甲評価が +30% | ドッジフォース: 回避後、次の近接攻撃のダメージ + 50% | 回避貫通: 回避後、5 秒以内に次の弱点にヒットすると、50% の確率で装甲を無視します。 |
ブロック | パーフェクトブロック: 攻撃を受ける直前にブロックして攻撃者をよろめかせます。 | ブロッキングによる武器耐久性の損失 -25% | ブロック中の歩行速度 +100% | パーフェクトブロックでも武器の耐久性は失われない | パーフェクトブロックは敵を弱体化させ、5秒間受けるダメージを+100%増加させます |
説得する | 縮こまる: 人間は、初めて攻撃を受けた後、20% の確率で 3 秒間、恐怖で縮みます。 | 怯み持続時間+7秒 | 縮こまったターゲットのアーマー -50% | 人間がすくむ確率 +10% | 人間が縮こまると、10 秒間 +25% のアーマーを獲得します |
嘘 | スクランブル: 15% の確率で自動機械が 10 秒間、あなたの代わりに他の敵をゆっくりと攻撃します。 | スクランブル持続時間+7秒 | スクランブルされた自動機械は通常の速度で攻撃します | オートメカニカルスクランブル確率 +10% | スクランブル自動機械の弱点ダメージ +30% |
脅迫する | 恐怖: 20% の確率で、生き物を殺した後、恐怖を感じて 10 秒間逃げます。 | テリファイの効果範囲+100% | 恐怖の生き物の移動速度 -30% | クリーチャー恐怖確率 +10% | クリーチャーを恐怖させると 10 秒間のクリティカル率 +5%、クリティカルダメージ +25% |
こっそり | スニークアタック: しゃがみながら気づいていない敵を攻撃し、ボーナスダメージを与えます。 | スリ:忍びながら人間から盗む | しゃがみ移動速度 +25% | 急所攻撃弱点ダメージ+20% | 卑劣な攻撃はターゲットの鎧の +50% を無視します |
ハック | 自動販売機で商品を販売できるようになります | 自動販売機の制限アイテムへのアクセスのロックを解除する | オートメカニクスをハックする: 3 秒間オフにする | 自動機械検出範囲 -30% | ハック自動機械距離 +2.5m (合計 5m) |
ロックピック | ロック解除に 1 つのマグピックが必要なドアとコンテナは自由に開けられます | コンテナ内で +25% 多くのビットを見つける | ロックピックのプレビュー: ロックされたコンテナの中に何が入っているかを確認します | ロックピッキングの速度がほぼ瞬時に増加しました | 原始的なアイテムを見つけるチャンス +100% |
医学 | 吸入器の 2 番目の薬剤混合スロットのロックを解除します。 | 吸入器の 3 番目の薬物混合スロットのロックを解除します。 | ターゲットに対する敵対効果の持続時間 +50% | 吸入器の 4 番目の薬剤混合スロットのロックを解除します。 | 対人間ダメージボーナス +20% |
科学 | Tinker: ワークベンチで武器や防具を改良します | 改造コスト -50% | 腐食ダメージ +25%、N 線ダメージ +25% | 科学兵器の改造コストには上限がある | さらに改造コストを-90%まで削減 |
エンジニアリング | フィールド修理: インベントリ内の武器や防具を修理します。 | 武器と防具を分解すると、20% の確率で基本 MOD が抽出されます | 20% の確率で修理したアイテムが新品になり、価値と耐久性が向上します。 | 武器と防具を分解すると、10% の確率でレア MOD が抽出されます | 対オートメカニクスのダメージ +20% |
インスピレーション | コンパニオンの能力: コンパニオンに特別な攻撃を命令できます。 | コンパニオンのアーマー評価が +20% 増加 | プレイヤースキルに対するコンパニオンスキルボーナス +100% | Inspired Precision: コンパニオンが敵を倒すと、パーティは 5 秒間クリティカル ヒット率 +20% を獲得します | コンパニオンが敵を倒すと、すべてのコンパニオンの能力クールダウン -20% |
決定 | インヘラーはあなたとあなたの仲間を癒しますが、彼らは治癒効果の 30% を受け取ります | 仲間クリティカルダメージ+20% | 同伴者は吸入器の治癒効果をさらに 25% 獲得します | 解決: コンパニオンがダウンした場合、パーティは 10 秒間、アーマー評価 +50%、ダメージ +50% を獲得します。 | コンパニオンが敵を倒すと、体力が 50% 増加します |
適性検査
『アウター・ワールド』でのキャラクター作成の一環として、適性テストを受けます。これは実際にはテストではありませんが、小さなストーリーに基づいてキャラクターの適性を選択することができます。 15 個のオプションから選択できますが、選択できるのは 1 つだけです。各オプションはあなたのキャラクターに若干の影響を与えます:
- 「適性が見当たらない」 – 決意+1
- ドリンクサービステクニシャン - ドリンク効果持続時間 +3%
- 官僚、ランク 0 – ブロック +1
- レジ係、サブグレード、非監督 – 説得 +1
- 建設、電気技師クラス、ワイヤースプーラー – 受ける小屋ダメージ -3%
- エレベーター オペレーション スペシャリスト – エンジニアリング +1
- 工場労働者、コンベヤーオペレーター - ダッジ +1
- ファーマー、ダート – 受けるN線ダメージ -3%
- 食品添加物検査装置 – 食品効果持続時間 +3%
- 用務員、衛生クラス – 受ける腐食ダメージ -3%
- トスボールチームマスコット – インスピレーション+1
- 医療技術者、中級 - 医療 +1
- 安全検査官 – 受けるプラズマダメージ -3%
- 科学者アシスタント、レベル 0、クラス A – 科学 +1
- サブ副シェフ – 片手近接 +1
ベストビルド – アウターワールド
アウターワールドで最高のビルドを実現するには、方法は無限にあります。どのようにプレイするかは他のプレイヤーによって異なりますが、良い出発点がいくつかあります。
キャラクターのステータスが気に入らない場合は、ゲーム中にレベルアップするときにいつでも変更できることに注意してください。または、新しいキャラクターを開始してください。
スニークビルド
スニークを中心としたビルドは、可能な限り戦闘を回避できるビルドです。このビルドでは、器用さと気質に焦点を当ててください。これにより、スニーク 30、ステルスにポイントを割り当てる場合は 40 に到達できるようになります。ここからは、Lie のいくつかのポイントが泥棒になるのに役立つ可能性があり、Long Gun ステータスのポイントが卑劣な射手タイプになるのに役立つ可能性があります。
ブローラービルド
近接ゲームに参加してプレイしたい人にとっては、強さ、器用さ、気質のポイントが最適です。これら 3 つは、片手および両手の近接攻撃能力とブロックを制御します。近接武器がたくさんあり、それぞれに興味深い効果があるため、これは実行可能な選択肢になります。
ダイアログビルド
会話の上手な達人の道を進みたい人は誰でも、究極の説得力のあるキャラクターを得るために、知性と魅力にポイントを投入する必要があります。 「説得」は対話スキルに分類され、「嘘」と「脅迫」もこのスキルの本拠地となります。これらは魅力、気質、強さの影響を受けます。ただし、本当に面白いビルドの場合は、インテリジェンスを完全に避け、実際には平均以下に下げると、ボーナスの「ダム ダイアログ」のロックが解除されます。
ガンマンビルド
Gunman ビルドは古典的な一人称シューティング ゲームで、銃で問題を解決するタイプです。銃を司るスキルはハンドガン、ロングガン、ヘビーウェポンの3つです。 Perception 属性は 3 つすべてに影響し、Dexterity と Intelligence はそれぞれハンドガンとロングガンに影響します。どのようにプレイしたいかに応じて、自分に合ったミックスを選択してください。
アウターワールドで使用したいビルドの種類に関係なく、非常に価値のあるスキルがいくつかあります。ダイアログベースのスキルは会話に役立ち、ステルススキルはハッキングや鍵開けに役立ちます。
『アウター・ワールド』で完璧なキャラクター構築をデザインするには、少し手間がかかります。こう言うと、キャラクターの作成に費やした時間は、実際にプレイするときに報われます。これらはビルドに大きな役割を果たすため、キャラクター作成中に時間をかけて属性とスキルを徹底的に掘り下げてください。シャックニュースをチェックしてくださいアウターワールドのガイドとウォークスルーさらに多くのリソースを得るために。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler