自分の決断が結果に影響を与えるということを知ること以上に、ゲームに熱中するものはありません。より多くの投資を求められるほど、より多くの見返りを期待することになります。このような経験は、終わった後もずっとそのことを思い出してしまうことがよくありますが、『アウター ワールド』も同様です。最初の瞬間から最後まで、プレイヤーはストーリーの展開を変える決断をすることを求められます。一見取るに足らない瞬間が数時間後に戻ってきて、プレイヤーは後から考えて自分の選択を考え直し、もう一度走り直すことを余儀なくされます。
エッジウォーターへようこそ
『アウター ワールド』では、プレイヤーは、乗っていた船が暗くなり放棄された後、冬眠から目覚めることに気づきます。彼らを冷凍睡眠から目覚めさせた見知らぬ男、フィニアス・ウェルズによって与えられた彼らの当面の目標は、近くのコロニーに向かい、資源を確保し、船に残っている乗客を目覚めさせることです。これにより、プレイヤーが表面的には安定しているように見える世界を理解しようとする旅が始まりますが、企業の貪欲の計り知れない圧力と格闘しています。
コントロールを与えると、多くのオープンワールド ゲームと同様の方法で物事が始まります。プレイヤーは、美的観点から、また自分が望むプレイ方法を形作るためにスキル ポイントを割り当てることによって、理想のキャラクターを作成します。ゲームは、移動、ステルス、対話、近接戦闘と遠距離戦闘の両方を詳細に教えるチュートリアル ミッションを実行します。このチュートリアル ミッションは、体験全体を通じて個人的なハブとして機能する船、Unreliable につながります。さまざまな惑星に旅行するための地図、アイテムを保管するための個人部屋、装備をいじったり、改造したり、修理したり、分解したりするための作業台が完備されています。しかしすぐに補助輪が外れ、プレイヤーはアウター ワールドのほぼすべての瞬間の出来事を完全にコントロールできるようになります。
基礎訓練
正直に言うと、『アウター ワールド』にしっかりと足を踏み入れるまでに数時間かかりました。私はあらゆる会話に参加し、あらゆる対話の選択肢を模索していました。これにより、ゲームの最初の惑星であるテラ 2 でやるべきことが満載のクエスト ページが表示されました。私は最初の仲間も募集しましたが、冬眠から目覚めて見知らぬ世界に放り出されたばかりの私としては、すべてを理解すること。全体像が見えていませんでした。
私の最初の大きな仕事は、対立する 2 つのグループの運命を決めることでしたが、その過程で対処しなければならないサイドクエストがたくさんありました。ちなみに、その道には人間、ロボット、エイリアンの獣などの敵が散らばっていました。驚いたことに、デフォルトの難易度で戦闘に挑戦したのは 1 回だけで、最初はすべての可動部分を鑑賞する方法を理解していませんでした。
最初の数時間で私が理解できなかったのは、適切なスキルと特典があれば戦闘に深みが生まれるということです。バンプリーダーシップと仲間は、壊滅的な特殊攻撃を繰り出すことができます。遠距離スキルにいくつかのポイントを追加すると、フォールアウトの VATS のアウターワールド版であるタクティカル タイム ディレーションで敵の弱点が表示されます。最初の数時間ではこれについてほとんど理解できず、戦闘が単に必要に迫られて存在しているように感じました。 。
戦闘の感覚と、スキルとパークツリーがどのように機能するかを理解すると、物事が開けてきました。私は、目標にどうアプローチするかについて既成概念にとらわれずに考えるようになりました。アウターワールドでは、ほとんどの場合、クエストに取り組む方法が複数あります。プレイヤーは、困難な状況から抜け出すために説得スキルに多額の投資をするか、戦闘スキルと対人スキルのバランスを取るか、または発生する問題を突破するかを選択できます。私は最初のランでのスキル ポイントに関する決断の多くを後悔しています。その主な理由は、スキル ポイントをもっと有効に使えていれば、なんとか解決できたかもしれないというゲームのせいで私をからかわれたからです。リプレイバリューにご挨拶します。
チャットしましょう
ただし、『アウター ワールド』の舞台は銃撃戦と紛争だけではありません。私の時間のほとんどは、環境の物語を通じて提示される伝承を探索し、掘り下げ、植民地の将来を形作る会話を進めることに費やされました。私は建物や木箱を野放しにできる人間ではありません。目的を達成するため、または隠された武器の隠し場所を見つけるために、すべてのターミナルを読み、すべての装備を手に取り、別の経路を探し回らなければなりません。アウターワールドには、発見すべき微妙な事柄が豊富にあります。
アウター ワールドの美しいグラフィックスによって探索の高揚感が高まります。リアリズムは目標ではなく、Obsidian Entertainment は代わりに、ユニークなキャラクターや生き物でいっぱいのカラフルな世界を選択しました。 Terra 2 の放棄された建物を歩いたり、宇宙ステーションの暗い廊下を探索したりしても、ハルシオンは私にとって飽きることのない世界です。これはゲームの各キャラクターにも当てはまります。キャラクターはみな見た目がユニークで、優れた脚本と演技によって見事に描写されています。
誰か仲間が欲しいですか?
『アウター・ワールド』のキャラクターの質は、出会い、一緒に旅をするさまざまな仲間たち以上によく表れています。プレイヤーと一緒にいると、それぞれに独自のストーリーとゲームプレイの利点があります。私は彼らに会ってすぐにお気に入りを見つけましたが、個人的なクエストなど、他の人を連れて行くゲームプレイ上の理由がない限り、通常はその2人に固執しました(はい、一度に2人で旅行できます)。
今にして思えば、『アウター ワールド』にはどのゲームにもお気に入りのコンパニオンがいるかもしれません。それは、私が彼らに共感を覚えたからでもありますが、彼らが私の決断に真の価値をもたらしてくれたからでもあります。ある時点で、私は大きな選択に落ち着いたのですが、私の同僚が、私が考えもしなかった別の視点を提案してくれました。私はNPCが何かが悪いことだと信じているから悪いことだと言うのには慣れていますが、これはより微妙で、以前は簡単だと思っていた自分が間違った行動を取っていたことを心から確信しました。
どの船にも軋みはあります
『アウター・ワールド』の標準に達していないものがあったとすれば、それはメニューにありました。インベントリアイテムのポップアップ説明が残りのインベントリをブロックするため、ナビゲーションが少し面倒になりました。コーデックスは、何らかの理由で、すでに通知されているゲーム内アクションを繰り返すと通知を返します。クエスト ログでは、エリア内で複数のクエストに取り組む場合でも、単一のクエストのみを追跡できます。これにより、クエストを追跡し、マップを確認し、別のクエストを追跡し、マップを確認し、これをクエスト ページ全体で繰り返すことになりました。
ほとんどの場合、私はプレイヤーが武器や防具をいじったり、改造したり、廃棄したり、修理したりできるゲームのワークベンチのファンでした。私があまり好きではなかったのは、世界中で武器を見つけても、それを自分が装備していたものと比較できないことでした。携行重量はスキル、特典、MOD、コンパニオンに基づいて制限されるため、ステータスに基づいて武器を拾うか置き忘れるかも知れませんが、この決定にはいくつかのメニューに入ったり出たりする必要がありました。また、装備の変更を容易にするために、Unreliable の個人用ストレージをワークベンチに接続することを希望します。これらはいずれもゲームを壊すようなものではなく、私に一時的なフラストレーションを引き起こすだけでしたが、もっと洗練されたものになる可能性がありました。
豊かな土地
『アウター・ワールド』にしっかりと足を踏み入れるまでに数時間かかりました。初期の段階では、これは多くの人が楽しめる良いゲームだと思っていましたが、セッションの間や決断に疑問を抱いている間はそれについて考えていませんでした。ただし、それは習熟の問題であり、コンテンツの最初の 10 パーセントでゲームが提供する最高のものを期待するのは非現実的です。さらに投資を始めてみると、非常にやりがいのある経験をすることができました。最初の実行の結論に達したとき、別の視点から物事にアプローチして、いくつかの間違いを正すために戻ってくるのが待ちきれませんでした。
アウター ワールドでは、プレイヤーが提供できる最高のものを求めるのであれば、時間と労力を費やすことが求められます。どのような状況でも素晴らしいゲームですが、没頭したい人にとっては、ほぼすべてのターンで重大な結果をもたらす一流の RPG です。アウター ワールドはストーリーを語ってくれるのではなく、興味深いキャラクターでいっぱいの世界を提供し、自分自身の物語を語るよう求めます。
このレビューは、出版社から提供された PC ダウンロード コードに基づいています。アウター ワールドは、2019 年 10 月 25 日に小売店およびデジタル ストアで入手可能になります。
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