シャックチャット: あなたのお気に入りのライセンスゲームは何ですか?

Shack Chat へようこそ。金曜日の定期コラムでは、Shack のスタッフがトピックについて熟考し、意見を共有し、Shacknews の勇敢な読者の皆さんに自分の考えについて意見を求めるよう呼びかけています。これは、スタッフがお互いのことをよりよく知り、皆さんと交流するのに役立つ楽しい方法です。

質問: あなたのお気に入りのライセンスゲームは何ですか?


Marvel's Spider-Man - オジー・メヒア、上級編集者

私はもっ​​と最近のエントリを使用するつもりですが、そう、なぜ私はこれを使用しないのですか?2018 シャックニュース ゲーム オブ ザ イヤー? 『Marvel's Spider-Man』は最初から最後までとても楽しく、スパイダーマンのライセンスを見事に(冗談ではなく)活用していました。この作品は、漫画、映画、テレビ番組からほとんど独立して、キャラクターの素晴らしい物語を語り、世界のさまざまなキャラクターの多くに異なるひねりを加えました。そして、スパイダーマンであることが何を意味するかに加えて、ピーター・パーカーであることが何を意味するかにも同じくらい焦点を当てていました。

インソムニアックは完全にオリジナルの物語を語ったが、このキャラクターの 50 年以上の歴史を考えるとそれは難しいことであり、これまでに語られた最高のスパイダーマンの物語のいくつかに匹敵するものである。これらすべては、驚くべき戦闘、ウェブスイングの仕組み、そして数多くのサイドアクティビティに言及するまでもなくです。 Marvel's Spider-Man は真に優れたライセンス ゲームのあるべき姿の基準を設定したため、最終的な続編がこれを超えることができるかどうかはわかりません。


よーい! Noid - Blake Morse、レビュー編集者

私は人生のほとんどをノイドを避けることに費やしてきました。彼は 80 年代後半から 90 年代前半にかけて、ドミノピザのピザを台無しにするマスコットでした。ピザは人生です。しかし、NES は私に、あえて言わずに、ノイドを愛する理由を与えてくれました。よーい! Noid は実際には日本の忍者ゲームのリスキンですが、スーパーマリオブラザーズ 2 も同様なので、それは十分に価値があると思います。確かに、これは史上最も悪役のピザ マスコットの 1 つとの風変わりなマーケティング タイアップですが、心から楽しいビデオ ゲームでもあります。

それはまた、非常に挑戦的であり、私以外の人が最初のレベルさえクリアしたのをほとんど見たことがありません。そして、たとえ最初のレベルを突破できたとしても、必須のピザ早食いコンテストのミニゲームがあり、あまりにもランダムなので、早い段階でゲームオーバーになることがよくあります。ノイドは永遠に去ってしまうかもしれませんが、その遺産はヨーの心の中に生き続けています。 7-Up Cool Spot、McDonald's Kids、T&C Surf Gear など、当時の優れたフランチャイズ マーケティング ゲームと並んで、どこにでも Noid プレイヤーが存在します。


バットマン:アーカム・シティ - グレッグ・バーク、鉱山に住んでいる

スーパー ヒーローは常に人気のビデオ ゲームを生み出してきました。私はそれらのほぼすべてをプレイしました。任天堂、セガ ジェネシスから N64、Xbox one まで。最大かつ最も印象的なのはバットマン アーカム シティでしょう。 『バットマン アーカム・アサイラム』は素晴らしかったが、その続編では、前作の素晴らしさをすべて拡張し、より多くの悪役を追加し、オープンワールドのサイズをほぼ 3 倍にしました。この地図は巨大で、古いゴッサムの下水道の最も暗いくぼみから最も高い塔の頂上まで、あらゆる場所を網羅していました。 90年代のバットマンアニメシリーズのオリジナルボイスキャストも戻ってきました。おそらく、ライセンスのあらゆる側面を最大限の敬意を持って扱った、スーパー ヒーロー ゲームの決定版です。他のすべてのゲームスタジオは注目すべきです。


バットマン: アーカム・アサイラム - David L. Craddock、Longreads 編集者

宮本茂の有名な言葉「遅れた試合は最終的には良くなり、悪い試合は永遠に悪い」。明らかに、宮本さんは『バットマン:ダーク・トゥモロー』をプレイしたことがない。 NES から PS1 まで、実用的なバットマン ゲームを数多くリリースした後、『バットマン: ダーク トゥモロー』はバット ファンの夢が叶ったかのように見えました。コミックの美学、たくさんの悪役、そしてバットマンのユーティリティ ベルトにある大量の能力やガジェットです。 。何が問題になる可能性がありますか?

すべて。すべてがうまくいかなかった。

ロックステディが『バットマン:アーカム・アサイラム』を発表したとき、私が最初に思ったのはこうだった。ええと…ロックステディって誰ですか?ゲームのリリースまでの数か月間は、スクリーンショットとトレーラーで飽和状態になるほどで​​した。私はスタジオが手を出したのではないか、あるいは殺到したメディアがひどい試合だった可能性を隠蔽しようとする試みではないかと心配した。

間違っていることがこんなに嬉しいことはありません。 『バットマン: アーカム・アサイラム』は、私がバットマンのような気分になった初めてのゲームでした。ステルス機能、ガジェット、(確かに初歩的な) 探偵機能があり、戦闘システムは限界までエミュレートされています。 1 つの重要な場所、名高いアーカム施設に集中するという選択により、Rocksteady のデザイナー、ライター、アーティストは、あらゆるピクセルに個性を詰め込むことができました。オープンワールド スタイルの続編はしっかりしていましたが、『アーカム アサイラム』ほど私の想像力を徹底的に捉えてくれたものはありませんでした。


ウィッチャー 3 - ビル・ラヴォイ、罠師の小屋のオーナー

ウィッチャー 3 について話す機会があれば。あのゲームは今でも私が今までプレイした最高のビデオ ゲームとして私のリストの一番上にあります。私がそう言うと、人々はゲラルトの馬であるローチを制御するには少々悪夢のような存在だったことを思い出します。関係ない。ウィッチャー 3 と同じ感情をもたらしてくれたゲームを、私はまだ見つけていません。 『The Last of Us』ですらありませんが、それは多くのことを物語っています。

振り返ってみると、『ウィッチャー 3』は私が参加して楽しかった旅がたくさんありました。メインストーリー自体は壮大な旅でした。 Family Matters クエストは小規模なもので、完了までにまだ数時間かかりました。シリの探求はそれ自体の旅でした。ウィッチャー 3 には、キャラクターを知り、そのキャラクターに投資するためのクエストや機会が散りばめられています。将来またそれを見つけることができれば幸いです。


サウスパーク: 真実の棒 - Chris Jarrard、ここで雇用

再び『タートルズ・イン・タイム』を単純に選ぶのはほぼ意志の力が必要でしたが(毎週の質問に対する明白な答えであるため、私の責任ではありません)、最終的には『サウスパーク ザ・スティック・オブ・トゥルース』を選択することになりました。疑いの余地なく、このゲームは、これまでにリリースされた実際のソース素材に最も近いビデオ ゲームの適応であり、クリエイターのトレイ パーカーとマット ストーンが指揮を執り、実際のショーと区別できないグラフィックスを備えています。

Stick of Truth は、見た目もサウンドも番組のストーリー アークに似ていることに加えて、しっかりとしたペーパー マリオ スタイルの RPG にもなりました。この作品は優れた脚本と音声作品を特徴としており、事実上他のすべてのビデオ ゲームを上回っています。ほとんどすべてのジョークが的中し、パーカーとストーンがビデオ ゲームというメディアに熱烈な愛情を持っていることは明らかでした。


ゴールデンアイ 007 - サム・チャンドラー、ガイド編集者

Rare の絶大な人気を誇る Nintendo 64 タイトル、GoldenEye 007 を無視することはできません。ライセンスされたゲームに関する限り、GoldenEye は 1 対 1 のリメイクと芸術的自由の間の境界線を完璧に乗り越えることに成功しました。

映画ではダムは非常に小さなセクションでしたが、実際のゲームでは非常に肉付けされていました。私は子供の頃、まだ十分に本を読めるようになる前に、どうすればその門をくぐり抜けることができるか、長い間苦労したのを覚えています。鍵を撃ち外せるとわかるまでに丸一日かかりました。まさにゲームチェンジャー。

N64 を所有していても、ソニーのシステムを所有していても、GoldenEye 007 のマルチプレイヤーは、友達と集まったときにプレイしたいマルチプレイヤーでした。スラッパーのみ、場合によってはゴールデン ガンの試合も数回あります。そんな日々でした。


スター・ウォーズ: バトルフロント II (2005) - ドノバン・アースキン、インターン

Star Wars: Battlefront II は、私のノスタルジーを体現したゲームです。私は放課後と週末に、はるか彼方の銀河系で何時間も戦い続けました。『バトルフロント II』にはファンタジー要素が強くありました。つまり、兄と私は、オフライン マッチで自分たちのスター ウォーズ ストーリーを作成し、別のタイムラインをプレイすることにほとんどの時間を費やしたということです。


DuckTales (NES) - アシフ カーン、ブラザースカイトについて語る

DuckTales は、Nintendo Entertainment System でリリースされた最高のビデオ ゲームの 1 つです。カプコンは、ミスター・マウスとウォルト・ディズニー・カンパニーからライセンスを受けたIPをベースにしたこのゲームでホームランを打った。 Shovel Knight のような現代のインディーズ人気作品は、NES 版 DuckTales のゲームプレイとレベル デザインから多大な影響を受けています。ゲーム内のサウンドトラックも素晴らしいです。他にも言及できるゲームがいくつかありますが、DuckTales はライセンスがうまくいっている最良の例だと思います。確かに、バットマンは素晴らしいですが、カプコンは本当に 1989 年に特別なゲームを作りました。ディズニーが 2019 年に開発者に同様のチャンスを与えてほしいと思います。ディズニーは確かに 30 年前よりもはるかに多くの知的財産を持っています。


新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画 - ブリタニー・ヴィンセント、シニアエディター

ライセンスされたゲームが本当に多すぎて選ぶことができません。私は私が最も楽しかったものについて考えなければなりませんでした。 『新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画』ですね。日本語が読めなかった私は、このエヴァンゲリオン中心のライセンスゲームで何をすればいいのか、何をクリックすればいいのかを理解するのに何時間も費やしました。エヴァンゲリオンの大ファンである私は、プリンセス メーカー ゲームをプレイしているかのようにシンジを「育てる」だけでなく、ショーの別のタイムラインを探索するというアイデアに夢中になりました。ガイナックスの公式ゲームであるにもかかわらず、アートワークは見栄えがよくなく、ゲームには常にバグがないわけではありません。しかし、自分の次の行動を理解するために時間を費やすのは本当に楽しかったです。ちょっと笑いのために、近いうちにもう一度ここでチェックしてみようかなと思っています。


ハイラルのケイデンス - ジョシュ・ホーキンス、物事を行う男

私が個人的にファンであるライセンス ゲームはたくさんありますが、もし 1 つだけ選ばなければならないとしたら、ジョンを除けば最近私の頭の中に最も新鮮なゲームであるため、ケイデンス オブ ハイラルを選ばなければならないと思います。ウィックヘックス。クリプト・オブ・ネクロダンサーとゼルダの伝説を巧みにブレンドしたこの組み合わせは、私の通常のゲームカタログからの非常に歓迎すべき変化でした。正直に言うと、ビートに合わせて動くスリルを体験するためだけに、何度も戻ってプレイしている自分に気づきました。さまざまなダンジョンを攻略していきます。

『クリプト・オブ・ネクロダンサー』のような奇想天外なアイデアをゼルダの伝説に追加することについては、言うべきことがあります。正直に言うと、このゲームの良さについてはいくらでも言い表せますが、その代わりにリンクだけ貼っておきます。『ケイデンス・オブ・ハイラル』のレビュー。このゲームは素晴らしいのに、プレイしないのは自分自身に害を及ぼすことになります。また、ビートに合わせて動きを連鎖させるのが楽しくない場合でも、この巧みに作られたゼルダのスピンオフを楽しめるリンクなしモードもあります。

Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。