不可分なレビュー - 美しく明るいファンタジー

不可分なレビュー - 美しく明るいファンタジー

Lab Zero の最新リリースは、従来のプラットフォームと RPG メカニクスをクロスさせることを目指しています。私たちのレビュー。

クラウドファンディング キャンペーンは、現代における独立系ゲーム開発の定番となっています。 Kickstarter のようなプログラムは、開発者が必要な経済的支援を得るのに役立つと同時に、開発者のプロジェクトに注目を集めることができます。場合によっては、キャンペーンが成功すると、ゲームを完成させて配布するためのリソースを持つパブリッシャーの目に留まることがあります。これは、Lab Zero Games が最新タイトル Indivisible に取り組んでいるときにたどったルートです。

505 Games が発行した Indivisible は、メトロイドヴァニア スタイルの探索と、より戦術的な RPG 要素を重視したユニークな形式の戦闘を組み合わせたゲームです。このオリジナルの物語は、村が攻撃されたとき、神秘的な冒険に乗り出した元気で反抗的な若者、アジュナの物語に続きます。ここから、アジュナは世界を破壊から救う旅の途中で、友人や敵の多彩なキャストに出会うことになります。

素晴らしい冒険

当初、Ajna のストーリーは、私たちが RPG に期待するのと同じ主要なビートをたどっています。一見平凡な登場人物が、いつものように日常生活を送っていたとき、突然何らかの喪失や悲劇によって置き場所を失ってしまいます。その後すぐに、このありそうでなかったヒーローには、注目を集めるだけではないことがわかります。そうは言っても、Indivisible はなんとか別の道を切り開いています。物語が進行した後、Indivisible は実証済みの真実の公式を独自の方法で構築します。

アジュナは旅を通じて「化身」と出会う。化身は、吸収して味方として使用できるさまざまなキャラクターです。これらの化身はそれぞれ、独自の性格、背景、能力を持っています。たとえば、ラズミは憂鬱なヒーラーですが、ダールは剣と盾を持って戦う律儀な兵士です。これらの化身は、アジュナの心の中に存在する精神的な土地である「内なる領域」に住んでいます。彼女は瞑想することでこれに入ることができ、ゲームが進むにつれて拡張し、発展します。

化身はアジュナに新しい能力を提供し、彼女が新しい方法でマップを操作できるようにすることができます。これらの能力の中には、以前はアクセスできなかった領域へのアクセスを可能にするものもあります。これにより、プレイヤーは後戻りして以前に発見したエリアを再訪問することがよくありますが、このコンセプトをさらに一歩進めることができたように感じます。オーバーワールドのパズルをさらに強化して、メトロイドヴァニアと RPG の出会いの二重性をさらに強調することもできたはずです。

Indivisible の「化身」コンポーネントがとても気に入りました。これは、RPG 内で同盟世界とハブ世界を処理するための創造的な方法です。それに加えて、各キャラクターは内なる領域に対して独自の反応や意見を持っており、新しいキャラクターが精神的な領域についてどのように感じているかを見るのは興味深いことです。化身は、Indivisible の戦闘とオープンワールドにも直接影響を与えます。

腕よりも頭脳

『Indivisible』の戦闘デザインには非常に感銘を受けました。戦闘に参加するとき、アジュナは最大 3 つの化身を連れて行くことができます。各キャラクターにはアップ、ダウン、ニュートラルの攻撃があります。 4 人の異なる戦闘機は、コントローラーのフェイス ボタンの 1 つにマッピングされます。戦闘システムは大まかにターンベースになっており、キャラクターはメーターの 1 つが満タンである限り攻撃することができます。すべての攻撃にはクールダウンがあり、完全にリチャージするには通常数秒かかります。そのため、より戦略的にプレイする必要がありました。戦いに飛び込むと、4 人のキャラクターすべてを一度に攻撃したくなる誘惑にかられます。ただし、その怒りの集中砲火はほんの数秒しか続かず、その後はパーティー全員が無防備になってしまいます。

一部のキャラクターは他のキャラクターとうまく組み合わせられることがわかり、どのキャラクターがお互いを最もよく引き立てるかを確認するためにラインナップを頻繁に再調整しました。特定の動きを他の動きと組み合わせることを選択することが、ほとんどの戦いに勝つための鍵でした。敵の攻撃もリチャージする必要があるため、攻撃、ブロック、待機の点でタイミングがすべてです。

攻撃をブロックまたは着地させると、「Iddhi」メーターが増加します。満タンになると、キャラクターを選択して Iddhi パワーを解放できます。イディパワーは強力な技であり、使用するキャラクターによって異なります。ブロックしようとして失敗すると、Iddhi バーが枯渇します。

スマートに設計されたメカニズムを除けば、Indivisible での戦いは視覚的に楽しく、ちょっとしたスペクタクルになることもあります。ただし、これは戦闘に限ったことではありません。この RPG メトロイドヴァニアのあらゆる部分に美しい光学系が広がっています。

土曜の朝顔

Indivisible のアート デザインは本当に驚くべきものです。これは手描きのアートとアニメーションのおかげです。この決定により、『Indivisible』は土曜の朝のラインナップからそのまま抜粋された漫画のように見えてしまいます。各キャラクターは、生きていて互いに区別できるように独自に構成されています。

鮮やかな色とアートは、世界の環境でも顕著に現れます。 Indivisible が多くの文化や宗教から影響を受けていることは明らかです。このアート スタイルは、開発者がこれらのアイデアを完全に実現するのに役立ちます。世界を旅するだけで、アートギャラリーをめくるような気分になりました。

窮地を救ってください

Indivisible は、枠からはみ出すことなく、新鮮で新しいものを表現しています。メトロイドヴァニア スタイルの探索と RPG キャラクターの進行が見事に融合した仕組みなので、親しみやすいものに感じられます。戦闘は伝統的な RPG ゲームプレイを思い起こさせますが、楽しい戦略感覚を追加する新しいシステムが導入されています。また、Indivisible には、私がこれまで見た中で最も文化的および民族的に多様なプレイアブル キャラクターの名簿が揃っています。これらすべては、私たちがファンタジー RPG に期待するものを踊り、翻弄するストーリーの裏にあり、Indivisible は、このジャンルで他に類を見ない体験を生み出します。


このレビューは、出版社から提供されたデジタル PC コードに基づいています。 『Indivisible』は PC、Xbox One、PS4 向けに 39.99 ドルで発売中です。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_

長所

  • 鮮やかな手描きのアート デザイン
  • 直感的で戦略的な戦闘システム
  • 破壊的な物語

短所

  • パズルの統合がさらに進むとメリットが得られる