長年にわたり、多くの少年ジャンプ作品が人気マンガから大ヒットアニメ、そしてビデオゲームの世界へと移行してきました。 Fairy Tale は家庭用ゲーム機への長い巡礼を行う最新タイトルですが、待つ価値は十分にありそうです。
おとぎ話に詳しくない人のために説明すると、ナツという名前の若いドラゴンスレイヤーの魔法使いと、彼の魔法使いと探検家の寄せ集めギルドの冒険が描かれています。 DnD の世界からの強力なキューが必要なため、今後のタイトルがターンベースの戦闘システムを備えた伝統的な RPG 設定になることは非常に理にかなっています。
今年の東京ゲームショウに参加している間、私たちはフェアリーテイルの開発者であるガストに会い、ファンが完全版のリリースに何を期待できるのかを垣間見ることができました。ゲームはアニメシリーズの約半分から始まり、フェアリーテイルの乗組員がしばらく離れて過ごした後、ギルドに戻ってくるところを見つけます。ゲームの一部には、アメニティや装飾品を追加してギルドを元の状態に戻すことが含まれます。プレイヤーはシリーズの 10 人のキャラクターを操作し、スキルを使って賞金を達成し、おとぎ話のギルドを再び脚光を浴びることができます。私たちはガストのアソシエイトヘッドである菊池啓介氏にインタビューし、ゲームの最近の公開に関する追加の詳細を聞きました。
シャックニュース:Fairy Tale は間違いなく RPG ジャンルに適しているように思えます。おとぎ話のゲームを作るのになぜそんなに時間がかかったのでしょうか?
Keisuke Kikuchi:日本にもフェアリーテイルのゲームはありましたが、昔は携帯端末で販売されていました。そして今でも、中国では最近の童話のスマートフォンゲームが登場しています。つまり、本当の家庭用コンソール/PC タイプのゲームは存在しなかったのだと思います。おそらくその理由は、再現するキャラクターが非常に多く、ストーリーが非常に壮大で長いためです。それらが障害になっていたのかもしれません。
ガスト ブランドを代表して言えば、私たちは今、このようなゲームを作成するための技術的知識、ノウハウ、リソースを十分に持っていると自信を持っています。先ほども言いましたが、2D キャラクターを 3D モデルに持ち込むことです。また、私たちはキャラクターを本当に魅力的にするという歴史を持っており、これらの RPG システムを作っているという事実も加わりました。すべてが正しいので、今回私たちが挑戦したのです。
シャックニュース:特にプレイ可能なキャラクターが非常に多い場合、それは気の遠くなるような作業のように思えます。プレイアブルキャラクターは10人以上になるとおっしゃっていました。組み合わせたり組み合わせたりすることはできますか? それとも、ストーリーが進んで状況が変化するにつれてキャラクターが行き来するのでしょうか?
Keisuke:彼らは一度あなたにスカウトされるか、あなたに加わることを決めたら、永遠にそこにいて、ある時点で実際に離れることはありません。ただし、特定のキャラクターのエピソードには、実際に [1 人の] キャラクターだけを描いたサイド クエストがいくつかあります。したがって、特定の戦闘では特定のキャラクターしか使用できない状況がありますが、それは一種のサイドストーリーです。
シャックニュース:アクション RPG は現在非常に人気がありますが、私は個人的にターンベース RPG の大ファンです。アクションよりもターンベースを選択するのは難しい決断でしたか、それとも自然にフィットしたと感じましたか?
Keisuke:基本的に私たちのロジックは、シリーズファンの観点から、それらの素晴らしい魔法の呪文を唱えられるようになりたい、そして「ユニゾンレイド」と呼ばれるものがあるので、基本的には、を使用して独自の攻撃スタイルを作成できるというものでした。異なる文字。私自身、アクションRPGをプレイしていると、思ったことがうまくアウトプットできず、失敗してしまうことがあります。そしてそれは、この種のアプローチに対する不満かもしれません。ファンは欲しいものを手に入れたほうが満足感が得られるかもしれない。
シャックニュース:ギルドの再構築というギルドの側面は私にとって非常に興味深いようです。ギルドを再建する方法を選択できるようになりますか、それともストーリーに沿ってそれが進むのでしょうか?
Keisuke:詳しい情報はもう少し後になりますが、現時点で言えることは、ギルドにはクエストボード、ショップ、研究部門など、さまざまなセクションがあるということです。各セクションにポイントを投資すると、特定の時点でアップグレードされます。したがって、どの方向に進みたいかを決めることができます。そういう意味では、ある程度はあなた次第です。
シャックニュース:戦闘のUIには本当に興味をそそられました。本当に派手なデザインが施されており、本当にそれを加えているようです。それをデザインするのにどれくらいの時間がかかりましたか?
Keisuke:試行錯誤はありましたが、まだ開発段階なので最終的には違うものになるかもしれません。
シャックニュース:党員5人で行くという決断はどうなるのか?それは私にとって非常に古典的なRPGのように思えます。
Keisuke:まあ、実際に決めるのはそれほど難しいことではありませんでした。なぜなら、ボス戦がどのようなものかを想像するだけでは、個々のキャラクターにとってあまりにも多くのものが薄れてしまうように思えたからです。彼らの役割と成果を考慮すると、5 人のメンバーがより壮大な戦いに最適なバランスのように思えました。
シャックニュース:多数のキャラクターは FFVI を思い出させ、UI はペルソナを思い出させます。 『Fairy Tale』を企画・開発する際に、これらのシリーズのいずれかがインスピレーションになりましたか?
Keisuke:インスピレーションがあったとすれば、それは意図的ではなかった、あるいは無意識のレベルだったと思います。なぜなら、このタイトルの基礎は何よりもまずガスト RPG であるからです。そしてもちろん、私たち RPG 開発者は誰もが有名な古典を試してきたので、たとえそうであったとしても、それは潜在意識でした。
シャックニュース:『Fairy Tale』が公開されて以来、ファンの反応は非常に好評です。みんな興奮してきました。このことを世界に明らかにするのはあなたにとってどのようなものでしたか、そして受け入れられ方はどのようなものでしたか?
Keisuke:ああ、ファンの反応が非常に好意的だったことに私たちは本当に興奮しており、フランスやアメリカのファンからたくさんの励ましの言葉を聞きました。そして、これが西洋でも非常に人気のあるIPであることを非常に心強く思いました。特に興味深いコメントは、西側ではプレイヤーが Xbox バージョンを求めていたというもので、それは当初私たちが意図していなかったものでした。しかし、これほど多くの声がある今、Xbox についても考えるのは当然のことです。
今のところ、フェアリーテイルは2020年にPS4、Nintendo Switch、PCで発売される予定です。おそらく、それまでに Xbox のリリースについても詳しく聞くことになるでしょう。