今週初め、PlayStation は『The Last of Us Part 2』の発売日を発表しました。その直後、Shacknews は初めてそれを試すことになりました。こちらがハンズオンプレビューです。
The Last of Us Part II は、長年にわたって PlayStation で最も期待されていた大ヒット ゲームの 1 つです。ノーティードッグは、スタジオ副社長のニール・ドラックマン氏が開発者史上最大のゲームと呼ぶこのゲームの開発にあらゆる面で熱心に取り組んできたが、最後にE3 2018で公開されて以来、ゲームに関する情報はほとんど提供されていない。つまり15か月以上もかかっている。ラジオの沈黙。しかし火曜日、『The Last of Us Part II』がソニーのState of Playプレゼンテーションを締めくくり、発売日と新しいトレーラーが公開された。そしてトレーラーのプレミア公開直後、Shacknews には初めてゲームを実際にプレイする機会が与えられました。
『The Last of Us Part II』の開発サイクルをフォローしてきた人は、E3 2018 のトレーラーに精通しているはずです。視聴者は、ジャクソンでのエリーの新しい生活を紹介され、また、エリーの潜在的な新しい恋人であるディナについても紹介されました。このプレイ可能なデモは、その夜の余波でエリーとディナがジャクソンの周りをパトロールする中で行われます。これは、エリーの新しい生活の 1 日です。エリーは仲間の生存者たちと平和に暮らし、毎日パトロールに出かけ、物資を集め、残っている感染者を排除します。
エリーとディナが冬の嵐の中を馬に乗って駆け抜ける中、ジャクソンに悪天候が襲いかかる。彼らは放棄された電波塔を探索しながら、終始お互いに冗談を言い合います。彼らは昔の関係と、最終的に破局した理由について話します。その間、彼らは残ったランナーをすべて取り除きます。 The Last of Us Part II のステルス ゲームプレイは、最初のゲームとよく似ています。プレイヤーはリッスン モードを使用して敵の位置を正確に特定し、しゃがんだり敵に忍び寄ったり、注意を引かないように静かに敵を追い出します。うっかり失敗して発見された場合は、クイックスロー機能 (R2 に関連付けられている) を使用して敵を気絶させ、気絶している間に素早い近接攻撃を実行できます。
状況が変わり始めるのは、ジョエルからエリーへの切り替えです。エリーは老人よりもはるかに運動能力が高いため、このゲームではジャンプ ボタンが付いています。エリーは飛び上がって棚を掴んだり、物体をよじ登ったり、スプリント機能を使ってより長い距離を飛び越えたりすることができます。これは、戦闘を避けたり、グループを再編成したりする場合に非常に重要です。これについては後で少し触れます。
エリーとディナはキャンプの外でヘラジカの死骸を見つけ、場面は荒廃した市場に移ります。ここは、プレイヤーが昔の「お気に入り」であるクリッカーズに再会する場所です。最初のゲームと同様に、クリッカーは盲目の生き物であり、音に反応するため、ステルス性が不可欠です。隔離されていれば、簡単に発送できます。神経質なランナーと組み合わせると、事態はさらに複雑になります。この時点で、ステルス性は失われ、銃器に頼る時が来ました。
オリジナルのゲームと同様に、いくつかの異なる銃器の種類がありますが、弾薬は限られています。弾薬のドロップは頻繁にありますが、銃を乱射して攻撃することが常に実行可能な戦略であるとは限りません。医療キットとともに、外出先で作成できるトラップも用意されています。銃撃戦に参加したい場合は、世界中にある作業台で武器をアップグレードできます。
吹雪はすぐに吹雪に変わり、その時点で進むべき道を見つけるのが少し困難になりました。放棄された図書館を見つけた後でも、その目的は必ずしも明確ではありませんでした。幸いなことに、しばらくするとヒント システムが作動し、L3 ボタンを使用することでプレイヤーに方向感覚を提供します。結局、エリーとディナは、死んだポット調剤薬局にいることに気づき、そこで瓶に入ったブラントを自分たちで作りました。ここで二人は前夜のキスについて話し、予告編でディナが「昨夜の私たちのキスをどう評価しますか?」という質問をした。答えをネタバレするつもりはありませんが、二人はすぐに前夜のキスを顔負けにするキスを交わし、そこで最初のデモは終了します。
2 番目のデモは、エリーを復讐への道へと導く不特定の「事件」の後に起こります。この事件が何であるかについては多くの憶測があり、多くの人がゲーム序盤のある時点でディナが死亡すると推測しています。これがオリジナルの『ラスト オブ アス』の開始時に全員の心を引き裂いたのと同じノーティ ドッグであることを考えると、これは安全な仮定のように感じられます。ただし、それは確実なことではなく、ノーティードッグがみんなの期待を覆すひねりを用意している可能性があります。いずれにせよ、2 番目のデモでは、シアトル郊外のヒルクレストに到着したエリーが復讐に駆られて孤独に行動する様子が描かれています。
2 番目のデモでのエリーの目的は、WLF と呼ばれる傭兵勢力に連れ去られた最初のゲームのジョエルの兄弟であるトミーを見つけることです。ここでの主な敵は感染者ではなく、WLF の人間の階級です。ご想像のとおり、調整された民兵と戦うことははるかに困難です。犬はあなたの匂いで追跡するので、見つかる前に定期的にレンガや瓶を投げて犬の気を紛らわす必要があります。しかし、犬の存在によりステルスはさらに困難になります。私が人間と遭遇したほとんどすべては銃撃戦で終わりました。単に彼らに忍び寄るのが難しすぎることが判明したからです。
エリーが感染者を倒し、その死体に弓が付いているのを見つけると、ステルスが少し楽になります。弓は、注目を集めることなく遠隔キルを達成するための最良の方法です。繰り返しになりますが、弾薬には限りがありますが、運が良ければターゲットの死体から矢を掴んで複数回使用することができます。しかし、犬たちは常にパトロールしており、WLFも大規模なパトロールを行っているため、最終的には衝突は避けられない。
チェックポイントは、死ぬたびに最後に倒した場所に戻されるので、かなり寛大な側にあります。しかし、WLFの大勢の前で十数回死んだ後、私は最終的に手を投げ出して、ただ命からがら逃げました。ここで、エリーの機動性の向上オプションが便利であることがわかりました。これはエレガントなパルクール システムではありませんが、エリーは窓を飛び越えたり、長距離をスプリント ジャンプしたりできます。 WLF メンバーが互いに通信し、要所要所で私を遮断し、さらには視界を遮るために発煙手榴弾を使用したため、逃走も完全な成功率ではありませんでした。自分が直面している状況を考慮して、私は「地獄のように逃げる」戦略を維持し、最終的には逃げ出しました。
これは、State of Play トレーラーの最後で他の人が見たものを私が見た場所です。見知らぬ人影がエリーに忍び寄り、エリーは振り向いてジョエルを見つけました。ジョエルは彼女に「これを一人でやらせると思う?」と言いました。最初のゲーム中に彼らがどんな経験をしたとしても、トミーは依然としてジョエルの兄弟であり、ジョエルは彼を死なせるつもりはないので、デモはこのシーンの背景を提供します。
これは、『The Last of Us Part II』に登場するもののほんの一部です。前述したように、ドラックマン氏は集まった報道陣に対し、これは内容、長さ、ストーリー、その他すべての点でノーティードッグ史上最大のゲームになるだろうと語った。ゲームのストーリー、新しい友人や敵、さまざまな感染タイプの点で、さらに多くのものが用意されているようです。
現在、発売日が目前に迫っています。 『The Last of Us Part II』は PlayStation 4 のみで 2 月 21 日にリリースされる予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?