ブレンダ・ロメロの『Empire of Sin』のインスピレーションは彼女の子供時代に遡ります。

Shacknews は、Empire of Sin のゲーム ディレクターである Brenda Romero にインタビューし、インスピレーションやゲームの仕組みなどについて語ります。

1920 年代は、犯罪帝国が拡大し成長するにぎやかな時代でした。 Empire of Sin では、プレイヤーは「狂騒の 20 年代」にタイムスリップし、ボスとなって独自の犯罪帝国を築きます。今年の Gamescom 訪問中に、Empire of Sin のゲーム ディレクターであるブレンダ ロメロと座って話をする機会があり、ゲームへのインスピレーション、ゲームが焦点を当てているメカニズムの一部、そしてこれまでの評判について話しました。 。

となると取り入れるべきことがたくさんありますシンの帝国。このゲームはターンベースの戦略ゲームとして設定されているだけでなく、プレイヤーは犯罪帝国とそれが成長するにつれてすべてを管理する必要があります。このゲームとそのインスピレーションについてブレンダ ロメロと話したとき、彼女は Sopranos、Boardwalk Empire、Peaky Blinders などのいくつかの情報源を挙げました。

しかし、ロメロによれば、「最初のインスピレーションは、私の質問に答えることを拒否した母に遡ります。」彼女は笑顔で話を続けた。「私はニューヨーク北部のカナダ国境にある町で育ちました。で、ザ・プレイスというアメリカで一番古くから営業を続けているバーがあったんです。そして、私は単純な質問を知りたかったのです。なぜ彼らはそれを閉鎖しなかったのですか?そして母は、「まあ、それはグレーゾーンだし、警察は汚いんだよ」とは言いたくなかったのです。彼女が私にそれを言うつもりはなかった。それで、彼女は質問に答えませんでしたが、私はその時代に魅了され、その魅力を30年以上持ち続けています。」

インタビューはかなり長く続き、ゲームのインスピレーションについてさらに話し、その後プレイヤーが遭遇する仕組みについてもう少し深く掘り下げます。上記でご自身で確認していただけます。 『Empire of Sin』は現在 2020 年中にリリースされる予定ですが、プレス関係者がこのゲームを実際に見て自分の目でプレイできるのは Gamescom が初めてでした。このような素晴らしいインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ両方の記事にアクセスして購読してください。シャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。