オリジナルの Gears of War は、2006 年にマイクロソフトにとって画期的なタイトルでした。これは大金を投じた独占的なフランチャイズの始まりであり、Xbox 360 のハードウェア機能の最初の大規模な技術ショーケースでした。そのサードパーソン シューティング ゲームの仕組みは、何世代もの模倣者を生み出し、その世代を定義することになるジャンルの比喩を確立しました。それから約 15 年が経ち、別のスタジオの指揮のもと、Gears 5 はキャンペーンの拡大と技術的な達成におけるマスタークラスを背景に、シリーズの新たな方向性を描くことを目指しています。 Gears 5 はルーツに近づきすぎて不滅性を妨げられていますが、Gears 5 はシリーズ史上最も完全なパッケージであり、シリーズのファンにとって必須のプレイです。
内なる悪魔
Gears 5 では、シリーズ マスコット マーカス フェニックスの息子である JD フェニックスが率いる新世代の Gears が登場した Gears of War 4 のイベントの直後にプレイヤーがアクションに参加します。そのゲームでは、善良な人々がスワームとして知られる凶悪な敵に立ち向かうと同時に、シリーズのオリジナルのヒーローのコレクションを採用した COG 政府に対して反乱を起こしました。 Gears 5 は、悲劇がグループの関係に亀裂をもたらしたとき、鉱山惑星セラの住民を群れから守るために働く若い乗組員から始まります。
Gears 5 のキャンペーンの大部分は、ファシスト COG 指導部に対する人類の反乱の元リーダーであるレイナ ディアスの娘であるケイト ディアスに直接続きます。ケイトは、セラの命を救う最高のチャンスだと信じているため、自分の血統にもかかわらず COG 軍のために戦います。彼女は前作の出来事によりスワームと特別なつながりを持っており、ギアーズの主要な主人公たちに不信感をもたらしますが、このつながりによりケイトはギアーズ 5 の出来事の中心に置かれます。ケイトは仲間のギア デル ウォーカーとともに旅に出ます。スワームの脅威と戦うために衛星ベースの超兵器であるハンマー・オブ・ドーンをオンラインに戻すため、セラ周辺のフィールドトリップを行う。
範囲の拡大
ケイトと乗組員はキャンペーン中、COG占領地域の境界近くの凍った荒地や赤砂の砂漠など、さまざまな環境や気候を舞台に戦います。キャンペーンの大部分は、このシリーズの特徴である直線的な方法で進行しますが、Gears 5 は、4 つの行為のうち 2 番目と 3 番目を構成するセミオープンワールド セクションを提供することで、シングル プレイヤー コンポーネントのデザインを進化および拡張することを選択しました。 。これらのエリアでは、プレイヤーはキャンペーンの主な物語の道をたどるか、オプションの二次目標に寄り道するかを選択できます。
これらの開けたエリアの横断は、大きな帆に取り付けられた金属フレームのそりによって行われます。ケイトと乗組員は、セラを悩ませる絶え間ない暴風雨の力を利用して、キャンペーンの無制限のマップ セクションをズームします。これらのエリアは、これまでのシリーズで見られたものよりもはるかに大きく、その周りをそりで滑るのはとても気持ちいいです。主目標と副目標はマップ上にほぼ均等に配置されています。これらの目標のいずれかに近づくには、一時的にそりから降りて、立ち入り禁止のミッションエリアに入る必要があります。これらのセクションへの入場は通常、ロード画面を効果的に隠す小さな入り口、ドア、または大きな落差によってブロックされており、オープンマップからミッションへの移行をよりシームレスに感じさせるのに役立ちます。
サイドミッション自体は実際には非常に短く、伝承を拡張するのに役立つ収集品を見つけたり、キャンペーンのロボット副操縦士であるジャックのアップグレードで勤勉なプレイヤーに報酬を与えたりするためのエリアを提供する以上に多くを追加するものではありません。ゲームプレイとしてはあまり提供されていないにもかかわらず、これらのエリアはすべて、信じられないほど詳細なインテリアと、メインラインのミッションの他の部分と同じくらい見栄えが良く没入感のあるレベルデザインを特徴としています。
このキャンペーンでは、さまざまなエリアでスワーム、ローカスト、および破損した COG ロボットの敵の大群と戦うことになりますが、いくつかのボスとの遭遇や、バラエティに富んだ「オンレール」セクションも時折組み込まれています。中盤のオープンセクションを除けば、その構造は Gears of War シリーズにとって新しいものではありませんが、遭遇のペースとカットシーンの方向性はすべて一流です。ゲームのオープニングからクレジットが流れるまで、退屈な瞬間はありません。さらに、全体を最大 3 人で協力プレイすることができ、2 人のプレイヤーがケイトとデルを操作し、3 人目がロボットのジャックを操作します。ジャックの成長し続ける武器は、ゲーム体験がコンソールをハッキングしたりドアのロックを解除したりする終わりのないシーケンスになるのを防ぐのに役立ちます。協力キャンペーンは完全にオンラインまたはローカルの分割画面経由 (PC 上でも!) で処理できます。
戦争は決して変わらない
Gears 5 のゲームプレイ ループは、以前にシリーズのゲームをプレイしたことのある人にはよく知られたものになるでしょう。ほとんどの遭遇は、遮蔽ベースの銃撃戦のアンカーポイントとして機能する柱や胸の高さの壁でいっぱいの中規模の部屋またはアリーナで行われます。慌ただしい銃撃戦でこれらの地域を横断するのは、2006 年とまったく同じように感じられ、近接戦闘はほとんど手に負えず、適切な武器がなければ長距離での戦闘は困難です。
最初の Gears ゲームのときと同じように、私は漫画の巨大な鎧を着た人間をレベル ジオメトリの部分に貼り付けたり取り外したりするのにイライラすることがよくありました。このゲームがそのような制限された服装での操作をシミュレートするためにこのように設計されている可能性はありますが、2019 年現在、ディビジョンのような他の最近のカバー シューターと比較すると時代遅れに感じられます。私が今年の『バイオハザード 2』リメイク版に完全にハマることができなかったのと同じように、古い慣習に忠実に従っていること、位置決めや目に見えない障害物に苦戦することで、Gears 5 が懸命に作り上げてきた没入感から何度も私を引き離してしまいました。
Gears 5 の銃の選択は全体的に強力で、シリーズの定番であるランサーはあらゆる状況に対応する堅実な武器であり、残りのキャストはすべて状況に応じた目的に役立ちます。弾薬をあまり浪費しなければ、通常、お気に入りの銃を遭遇から遭遇へと引きずり込むことができます。 PC バージョンのゲームでのエイムは素晴らしく機能し、個人的なお気に入りの Markza MK1 ではヘッドショットを簡単に当てることができました。
友達と一緒にいるといつももっと楽しい
Gears 5 では、キャンペーン モードを完了したプレイヤーを満足させるためのいくつかの異なる方法が提供されています。典型的な対戦モードはここで利用でき、ストレート デスマッチ モードとチームプレイ モードを提供します。キャラクターをレベルアップすると、ブースト カードの使用や装飾品のロックを解除できるようになります。プレイすることでポイントを獲得し、新しいギアにポイントを費やすことができます。また、プレイしたくない場合は小切手帳を開くこともできます。これらのマイクロトランザクションはゲーム内にありますが、私が遭遇したどのモードもプレイヤーをマイクロトランザクションに誘導するように設計されているようには感じられませんでしたが、悲しいことに、これは 2019 年の AAA ゲームにとってプラスに数えられます。
エスケープと呼ばれるまったく新しいモードも利用可能で、3 人のプレイヤーに毒ガスを Swarm 敷地内に届けるよう依頼して危険にさらします。植え付けられたら、トリオはミッションを完了するために複合施設から脱出する必要があります。予想通り、プレイヤーはキャンペーンの悪役全員からの混合という形での敵対や、レベルに浸透する毒ガスの徐々に猛攻撃に遭遇することになります。息を整えるための安全な部屋はありますが、常に多忙な状況が続いています。キャラクターはそれぞれ、悪者の海をナビゲートするのに役立つ特別なクラスと独自の能力を持っています。プレイヤーは、対戦モードとほぼ同じように、これらのキャラクターをレベルアップし、次のラウンドの前にロック解除されたカードを適用できます。 Gears 5 には、トップダウン ビュー エディターでタイルを使用してカスタム マップを構築できるエスケープ モード用のレベル エディターも含まれています。各タイルと敵はカスタム レベルの予算の一部を消費するため、オンラインで友人や他のランダムな人々の間でレベルを簡単に交換したり共有したりできます。
最後に、Horde モードがいくつかの新しい工夫を加えて Gears 5 に戻ってきます。最大 5 人のプレイヤーが Horde レベルにドロップし、ますます激しくなる敵の波をクリアしなければなりません。チームには最初に、弾薬、バリケード、その他の役立つ構造物を購入するために使用する製造業者が与えられます。選択可能な各キャラクターには、困難な波の流れを変えることができる独自のアルティメットがあります。レベリングとカード システムは Horde モードでも機能し、頻繁にリプレイする予定の人に進歩を提供します。私はレビュー期間中、Horde モードが最も楽しかったので、スクラブの友達を次から次へと波に引きずり込み、負けると初心者だと怒鳴りつけるのが待ちきれません。
景色も音も
ここで無理をする必要はありません。Gears 5 はおそらく、これまでにリリースされたビデオ ゲームの中で最も美しいものです。最新のグラフィック トリック (レイ トレーシングを除く) をすべて利用すると、ゲーム内に表示されるものすべてが 100 万ドルのように見えます。ヒーロー キャラクター モデルは非常に詳細で、信じられないほど鮮明です (特に PC バージョンで利用可能なオプションの 4K テクスチャ パックを使用すると)。あなたが戦うことになる多種多様な醜い人たちは、それぞれ独自のデザインを持っており、私がまだビデオゲームで見たことのない最高のものを表しています。表面下散乱により、クローズアップ時に人間とイナゴの皮膚が信じられないほどリアルに見えるようになります。 Geas 5 には、これまでのゲームで見られた中で最も美しいオブジェクト モーション ブラーがあり、目にするほぼすべてのオブジェクトに適用され、あらゆる状況で最も滑らかできれいなモーションを作成します。 60Hz でプレイしても 144Hz でプレイしても、その体験は誰にも負けず、スウォーム攻撃やカットシーンのアクションで何度も床に顎がついてしまいました。
照明の質により、屋外の景色と薄暗く廃墟となった屋内の間の荘厳な移り変わりが可能になります。ほとんどの戦闘ではパーティクル効果が画面全体に飛び散り、木々やその他の環境オブジェクトは惑星セラの巨大な暴風雨によって絶え間なく吹き飛ばされます。 Gears 5 には、私がこれまでに見た中で最も美しい HDR 実装の 1 つもあります (これは Microsoft の主力タイトルでトレンドになりつつあります)。コントロール パネルとキャラクターの鎧からの光が影から強く目立ち、第 3 幕の砂丘はディスプレイを鮮やかな深紅の色合いで満たします。地下の氷の洞窟には贅沢なブルーの色調が広がり、倒壊した建物の燃える残り火が生き返ります。テレビやモニターをアップグレードする口実を待っていたなら、これはそれを見せびらかすためのゲームです。オーディオマニアは、サラウンドセットアップやデラックスヘッドフォンでハイトチャンネルを利用できるドルビーアトモスのサポートを見て喜ぶでしょう。
細部へのこだわり
第一印象を決めるチャンスは 1 回だけ。このゲームに携わった The Coalition の全員が、このマントラをまぶたに刻み込んだに違いありません。長年の PC プレイヤーとして、私は粗末な移植、バグを抱えて起動するゲーム、「早期アクセス」と表示されるべき 1.0 の起動、そしてさらに悪いことには慣れています。初めて起動したゲームで、これほど印象的で洗練された体験を提供したゲームを思い出すのは困難です。オープニングのスタジオロゴのシネマティクスからクレジットの最後のロールに至るまで、Gears 5 は細部への細心の注意を払った産物のように感じられ、最高のコンソール限定エクスペリエンスに匹敵し、おそらく任天堂のファーストパーティの品質に近づいています。
新しいプレイヤーを紹介したり、復帰プレイヤーの心をリフレッシュしたりするための 2 つの異なるストーリー シネマティックスから、優れたオプションの配列まで、Gears 5 のフロントエンドは標準を設定しています。私が初めて見たこのゲームは、新規ユーザーに Microsoft の Xbox アダプティブ コントローラーのセットアップ ウィザードに入るオプションを提供するだけでなく、私がこれまで見たゲームの中で最高の HDR および輝度調整ツールと応答性の高いオプション メニューを提供します。それはすべての基盤をカバーします。
PC ハードウェアの愛好家も初心者も、Gears 5 のグラフィック設定メニューを気に入るはずです。すべてのオプションが説明されており、品質を切り替える個々のグラフィック設定には、設定の各ステップが何をもたらすかを正確に示すフルスクリーン画像が付いています。ゲームの実際のシーンへ。平均的またはそれ以下のハードウェアを使用している場合、設定を下げても大丈夫な設定を特定するのがこれまでになく簡単になります。このゲームには、画質を飛躍的に高めるグラフィック機能の一部に「非常識」オプションも用意されています。エンジン内のカットシーンのフレーム レートを切り替えることも選択でき、説明からゲームプレイへの完璧な移行が可能になります。
トグルをいじりたくない場合は、The Coalition がサポートします。 Xbox One X バージョンのゲームがネイティブ 4K60Hz で動作するようにするための作業はすべて、PC バージョンにも統合されているようです。 「最小フレームレート」と呼ばれる設定を使用して、ユーザーは選択した解像度でゲームをレンダリングする速度を選択するだけで、すべてが処理されます。 GTX 1080 Ti のすべての「非常識」設定では、約 40 fps しか得られません。マジック フレームレート オプションを使用すると、ダイナミックな解像度シフトのおかげで、画質の低下を感じることなく、HDR の安定した 60 Hz で Gears 5 を楽しむことができました。このオプションを使用すると、GPU がその重量クラスを超える性能を発揮できるようになり、PC タイトルでこれまで見た中でこの機能の実装としては断然最高のものです。
まとめ
数年前にエピック ゲームズがギアーズ シリーズをマイクロソフトに売却したとき、一部のファンはそれがシリーズの楽しい時代の終わりを意味するのではないかと心配していました。新しい開発者 The Coalition がシリーズを継続するという任務を引き受け、シリーズを新たな高みに引き上げました。これまで Gears of War が好きだったことがなかったとしても、このゲームで考えが変わることはありません。同じ公式に固執していますが、最終的にはデザインをポジティブな方向に進化させています。以前 Gears Stan を使用していた場合は、このゲームは必ず購入する必要があります。私は、このゲームが同じ疲れた動きと環境横断の仕組みに固執することに少しうんざりしましたが、他のすべての利点が打ち消されるわけではありません。
おそらく今年リリースされたゲームの中で最も見栄えの良い Gears 5 はグラフィックマニアの興味を引くものであり、Forza Horizon 4 と並んで Xbox One X の明らかなショーケース タイトルです。上限のないフレーム レートと任意の解像度を備えた PC バージョンはさらに優れています。サポートと強化されたグラフィック機能。驚くほどよく最適化されており、さまざまなハードウェア上で見栄えがよく、スムーズに動作します。 Microsoft は PC プレーヤーに重点を置くことを約束しており、Gears 5 がこれから起こることの予兆であるならば、マウスとキーボードのジョッキーは恩恵を受けることになります。 9/10 ドゥーラグズ
このレビューは PC Windows ストアのリリースに基づいています。ゲームキーは発行元から提供されました。 Gears 5 は、Ultimate Edition 所有者および Game Pass 加入者を対象に、9 月 5 日に Windows 10、Steam、Xbox One で利用可能になります。標準版の購入者は、9 月 10 日から $59.99 でプレイを開始できます。このゲームは成人向けに指定されています。