Psychonauts 2 PAX West 2019 プレビュー: どうもありがとう、ロボト博士

『Psychonauts 2』のリリースがいよいよ目前に迫り、Shacknews は Double Fine の待望の続編を初めて見るために PAX West 2019 に行きました。

ティム・シェイファーが最初に Double Fine の設立に協力してから何年も経ち、最後にオリジナルの Psychonauts をリリースしてからも同じくらいの時間が経ちました。過去数年間にわたって、Double Fine は数多くの新しいオリジナル ゲームをリリースするとともに、古い Lucasarts のお気に入りゲームのリマスターもリリースしてきました。しかし、Psychonauts 2 を待ち続けました。

長年の開発期間を経て、Psychonauts 2 はリリースの準備がほぼ整いました。 Double Fine はついにゲームプレイを披露し、オリジナルをカルト的ヒットにしたゲームのストーリー、古典的なキャラクター、3D プラットフォーム アクションの詳細を明らかにするところまで来ました。 Shacknews は週末に PAX West を訪れ、非公開のプレゼンテーションを視察し、今後の展開についてのアイデアを提供しました。

PlayStation VR とのタイアップ作品である Psychonauts: Rhombus of Ruin がストーリー全体の使い捨ての部分になるのではないかと心配している人にとって、Psychonauts 2 のデモはそうではないことをすぐに示してくれます。続編は『破滅の菱形』の直後に起こり、ラズと残りのサイコノートはリーダーのトルーマン・ザノットを邪悪な歯科医の手から救い出した(これが『破滅の菱形』のテーマとなっているようだ)。ダブルファイン)ロボト博士。もちろん、ロボトは悪役の中で最も有能というわけではないため、サイコノーツは彼が単独で行動することはあり得ないという結論に達しました。これでデモが始まり、ラズとサイコノーツがロボトの心の中に偽のシナリオを設定して、ロボトが上司を暴露することを期待します。

その後に起こるのは、Psychonauts の突飛なユーモアの好例です。偽のシナリオでは、全員が平凡な事務仕事をしており、全員が「士気囲い」と呼ばれる会議に呼び出されます。ここで今年の従業員が発表され、当該従業員には全額負担の熱帯休暇パッケージが与えられます。もちろん、優勝した従業員はロボト博士ですが、彼がパッケージを引き換えるには上司の署名を得る必要があります。

ロボトを上司のところまで追いかけるというアイデアとともに、簡単なステルス シーケンスが続きます。しかし、悪役はすぐにこの策略を見破り、競争の場はさらに危険なものになります。ラズは、ロボトの心のさまざまな側面を表す一握りの危険な敵と対峙しなければなりません。巨大な「NO」のスタンプを押した検閲官、飛び交う疑惑、そして燃え上がる後悔。ラズは、テレキネシス、PSI ブラスト バッジ、パイロキネシス バッジなど、元のゲームの能力の多くを取り戻します。

プレイヤーは、多くのファンのお気に入りのキャラクターが戻ってくるのを見て喜ぶでしょう。サーシャ、リリ、ミラ、コーチは皆、ロボトの心を探る計画において大きな役割を果たしており、ストーリーへのある程度の紹介とかなりの量の説明を提供します。標準の 3D 戦闘に加えて、プレイヤーはいくつかの奇妙なロケールでの 3D プラットフォーム シーケンスも期待できます。デモの終わり近くで、ラズは動く歯の上を安全にジャンプしてロボトに追いつくという任務を与えられました。

これは、より壮大なPsychonauts 2の物語の始まりに過ぎないようです。デモは、ロボトが正体を明かしたら悪いことをすると脅迫する影の超能力者とロボトが対峙するところで終わっていたためです。最初の『Psychonauts』を作ったユーモラスなストーリーテリングをもっと知りたい人は、それが続編でも重要な要素であり続けると思われることを知ってうれしいでしょう。 Double Fine には、いくつかの驚きの瞬間とともに、アクセスしやすいプラットフォームのシーケンスが多数散りばめられているようです。そのような瞬間の 1 つは、ロボトがラズから逃げようとしたときに起こり、ゲームのフロントマンが壁を横に駆け上がる必要があり、ゲームが一時的に横スクロールに移行しました。

Psychonauts が PC やコンソールに登場してから長い時間が経ちましたが、ついにその時代が近づいてきたようです。待望の Psychonauts 2 が PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされる予定です。2020年

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?