コントロールレビュー: ヒスヒス、バンバン
Remedy Entertainment と 505 Games が開発した超常現象をテーマにしたアクション タイトルは、技術的な困難が数多くあり、胸が高鳴るような頭の回転のようなゲームです。
周辺科学と人間の認識を超えた非物質的な広がりの交差点に、超常現象の研究があります。これは事実上、未知の研究であり、既知の現実の法則に従わない複合体にはまり込んだ千里眼の主人公を中心としたゲームである Control の背後にある主要なテーマでもあります。超常現象はホラー映画やスリラー映画でよく見られるテーマであり、『Alan Wake』や『Quantum Break』の開発会社である Remedy Entertainment の新作ゲームにとって、超常現象はまさに完璧な設定となっています。
超常現象の問題
コントロールは、スリラーと超常現象ホラーのジャンルの間のどこかに存在します。これは、一種の異世界の謎に満ちたアクションベースの出来事であり、それ自体を再配置し、集合的にヒスとして知られる異次元の力を呼び出すことができる奇妙な複合施設で起こります。プレイヤーはジェシー・フェイデンを操作することになり、ジェシー・フェイデンは未知の存在の命令で建物に迷い込みます。ジェシーは個人的な利益に動機づけられた道をたどりますが、占拠されたFBC複合施設のテナントである連邦管理局のメンバーは、ジェシーがまったくの見知らぬ人のように感じていたにもかかわらず、すぐに彼女を新しい上司として受け入れます。混乱しながらも決意を固めた彼女は、迷宮のような構造をナビゲートし、探している答えを見つけなければなりません。
ゲームプレイの面では、Control はジャンルを完全にマッシュアップしたものです。これは明らかに三人称視点のアクション アドベンチャーですが、他の多くのジャンルを取り入れているため、ゲームの具体的な方向性を明確にするのは困難です。戦闘は遮蔽ベースではありませんが、ジェシーは必要に応じて遮蔽物の後ろに隠れることができますし、そうすべきです。代わりに、プレイヤーは、いくつかの異なる形態に変異することができる現実を変えるサービスウェポンと、物理ベースの能力の選択を利用して、銃を乱射することを意図されています。物語の過程を通じて、ジェシーは最終的に、他の能力の中でも特に、空中に浮いたり、空中を駆け抜けたりする力を獲得しますが、基本的な念動力の発射能力は、戦闘だけでなく、ゲームの数多くのパズルを解く領域でも最もよく使われます。
敵を傷つけたり破壊したりすると、体力が低下するだけでなく、収集アイテムや武器改造も減少します。環境は多かれ少なかれ屋内のみで設定されるゲームとしてはかなり広大で、隠れたエリアや手の届かないエリアに到達するには軽いプラットフォームが必要になる場合があります。その点、Control は、プレイヤーがより高いセキュリティ資格を取得した後に前のエリアに戻ることを望んでいるという点で、メトロイドヴァニア ゲームにほぼ似ています。新しい能力も新たな道を開き、物事を面白く保つために、ジェシーが FBC 複合施設を後戻りすると、ヒスの勢力が復活する可能性があり、また復活するでしょう。幸いなことに、倒れた敵は、MOD や新しいサービス武器のフォームを構築するために使用されるゲーム内通貨である Source もドロップします。また、敵がドロップする他の MOD やアイテムは、ジェシーのレベルに応じて変化します。
ここは決して居心地が良いわけではない
Control の最大のスターの 1 つは、FBC 本部自体です。ゲームの開始直後から、建物とその中の環境は驚きと危険の感覚を与えます。ヒスが制御する場所では、壁の形状が変化し、ドアや通路が塞がれ、元 FBC ディレクターの幽玄な投影が幻影として現れ、ジェシーを導くと同時にプレイヤーを不安にさせます。これらの出来事の原因は、過去の一連の FBC 事業を通じて収集されたさまざまな権力の物体に遡ることができます。それらは、現実を歪める並外れた能力を持つ普通の物体として現れます。
それがこのゲームのデザインの焦点です。建物の変化するはかない性質により、特により強力な超常現象が争いに飛び込んでくるときに、雰囲気が緊張した状態に保たれます。さらに興味深いことに、ジェシーは時々、別の存在次元にあるような場所であるオーシャンビュー ホテルに旅行し、新しい能力を発見するためにボードの指導の下、アストラル界を頻繁に横断しなければなりません。すべてのロケーションは FBC 複合施設に結びついており、典型的な屋外環境は実際には見当たりませんが、ゲームが直線的な体験であるとは決して感じられません。
引き受けるべきサイドクエストやアクティビティが数多くあるのは助かります。時々、ジェシーはランダムな場所でクエストに遭遇することがあります。また、ゲームに登場する数多くの (そして驚くほど平坦な) ノンプレイヤー キャラクターの 1 人が、完了する必要のあるタスクの方向を彼女に指示することもあります。ボードの対抗策は、近くのコントロール ポイントを訪問し、戦闘中心のチャレンジと引き換えにアイテムや MOD を提供することで実行できます。ビューローアラートもあります。これは通常、ジェシーがヒスノードを一掃したり、特に強力な悪者を倒したりする時間制限のあるチャレンジです。これらは、時計が切れたり、ジェシーが死亡したりすると失敗しますが、新しいビューロー アラートは依然として定期的に表示され続けます。
現実に戻る
コントロールは時々非常に煩わしい場合があります。ポップインとスタッタリングは目立ち、頻繁に発生しますが、突然発生する場合もあります。ジェシーがより強力になるにつれて、MOD によるインベントリ管理は面倒になり、MOD を廃棄することで得られる利益は、通常の古い戦闘から得られる情報源と比較すると見劣りします。動きがぎくしゃくしたり、地図が表示されなかったり、アニメーションさえ不安定になることがあります。たとえば、初めてアリッシュに会ったとき、彼は部屋の真ん中で神経質にパニックになっているように見え、まるで浮遊したり動いたりしていました。彼は目に見えないピアノを弾いていた。私が彼と話すとすぐに、彼は近くのコントロールパネルの方を向いて視界から消え、ジェシーと実体のない声の間でカットシーンが再生されたままになりました。
認めるのは奇妙なことですが、ナビゲーションの問題がなければ、これらの問題のほとんどすべてを許容できます。地図画面を引き上げるとすぐに動作が遅くなり、地図画像自体が表示されない場合が多々あります。 FBC の建物は迷路であり、新しい能力とセキュリティ資格によって以前に訪れたエリアに新しい道が開かれるため、ゲームはプレイヤーに探索を促します。問題は、それらのエリアに行くのが面倒なことです。マップには道や建物の階さえ描かれていないため、プレイヤーは昔ながらの方法で探索する必要があります。私はブラック ロック採石場を探して 1 時間近くを費やしましたが、近くの管制点から直接見通しているにもかかわらず、薄暗い廊下に気付かず、通るべき道を何度も通り過ぎていたことに気づきました。
そうは言っても、数多くの問題を乗り越えても、『Control』は素晴らしい作品です。これは、現代のゲームが提供する最高のもののるつぼであり、厳選されたゲームプレイ要素が組み合わされて、すぐに馴染みのあるものに結合されますが、市場にある他のものとはまったく異なります。これは、プレイヤーに、そもそもボックスがなかったことを明らかにする前に、ボックスの外で考えるよう求めるヘッドトリップです。別の言い方をすれば、技術的な野心によって損なわれたデザインの驚異です。
ご挨拶、ディレクター
コントロールは見逃せない体験です。 Remedy Entertainment は、このゲームの超常現象をテーマにした世界を実現するためにこれまで以上の努力をし、その結果、他に比較するものがほとんどないほど魅惑的で奇妙なものになりました。これは、全体が実際に部分の合計よりも優れていることを証明するものですが、ゲームが提供する最高のものを引き出す際に、いくつかの技術的問題が空白の向こうから忍び込むことができました。これらのグリッチやバグがばかばかしいと思われるか、それとも極悪非道な行為と思われるかは個々のプレイヤー次第ですが、たとえ最大の速度低下が発生しても、ゲームの優れたアクションと環境が損なわれることはありません。ペースが速くて、楽しくて、かなり奇抜で、完璧な SF スリラーの要素がすべて揃っています。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Control は 2019 年 8 月 27 日に小売店およびデジタル ストア向けにリリースされました。このゲームは ESRB によって成熟度の M と評価されました。
長所
- 楽しい設定、ストーリー、雰囲気
- 奇妙で魅惑的な環境
- 充実した三人称視点の戦闘
- 豊富なサイドクエストとアクティビティ
短所
- よくある技術的な問題
- セリフやキャラクターが平坦に感じることがある
- イライラする地図とナビゲーション