アストラルチェイン レビュー: 切れない絆

アストラルチェイン レビュー: 切れない絆

プラチナゲームズはアストラルチェインを開発するためにドリームチームを結成しました。しかし、それは天国での試合でしょうか?私たちのレビュー。

長年にわたり、私はプラチナゲームズが開発したタイトルをプレイするとき、ある種の期待を抱くようになりました。同社のブランドには、市場で最も洗練された熱狂的な格闘ゲームのタイトルを作成したという、ある程度の血統が私の頭の中に残っています。最新のコンセプトであるアストラルチェインのために、ビッグ P は、『ニーア オートマタ』の田浦貴久氏をディレクターとし、『ベヨネッタ』のクリエイターである神谷英樹氏というドリーム チームを結成し、両方の長所を活かす野心的な試みを行っています。しかし、この 2 つの部分は一緒にすると大きくなりますか?私たちのレビュー。

世界が衝突するとき

アストラルチェインの世界は活気に溢れ、生き生きとしています。

アストラルチェインは、キメラとして知られる異次元の生き物によって地球が侵略され、人類が滅亡の危機に瀕している世界を舞台としています。人口のほとんどが本質的にキメラのアストラル界に引き込まれ、残った少数の人々は箱舟と呼ばれる移動式浮遊都市で生き残っています。数年間、人類はキメラの手の届かないところで生活することができましたが、状況は変わり、今では人類が反撃しなければ死ななければならない。

幸いなことに、ニューロンとして知られる秘密政府グループは、特定の人々がキメラに対する支配と制御を主張できるようにし、彼らを軍団に変える技術に取り組んでいます。ゲーム開始時に特別警察官とペアを組む軍団はほんの一握りで、あなたのキャラクターの養父もたまたまその一人です。プレイヤーは、物語が実際に始まる前に、男性または女性としてプレイすることを選択して、2 人の双子の兄弟のうちの 1 人の役割を引き受けます。双子は両方とも父親の足跡をたどり、アークの警察に加わりました。どちらもまだ新人ですが、すぐに世界を救う戦いに身を投じることになります。

プロットはいくつかの古典的なアニメからヒントを得ているようで、特に注目すべきはエヴァンゲリオンが初期のストーリーの展開にかなり大きな影響を与えているようです。独自の紆余曲折がまったくないというわけではありませんが、特に世界構築に重点が置かれているように見えるため、これは確かに時々アニメをプレイしているように感じます。世界の多くは微妙な違いがあり、生意気な自動販売機を含め、あらゆるものが個性で爆発しています。全体的なプロットには深刻な雰囲気がありますが、野良猫を救出したり、校区の毛皮で覆われたマスコットであるラッピーを助けたりするなど、楽しいことがたくさんあります。アストラル チェーンは、楽しい色のカスタマイズやロック解除可能なアクセサリーも提供しており、キャラクターを自分のものにするのに役立ちます。

接続されていることを確認してください

アストラルチェインの戦闘は完璧ではないが、それでも楽しい

ゲームはレベルベース、より正確には事件ファイルベースです。各ファイルは、ネオンが降り注ぐモール地区からアストラル界そのものに至るまで、プレイヤーを箱舟のさまざまなセクションに連れて行きます。プレイヤーは各事件の現場に到着すると、通常、何が起こっているのかを解明するために調査を行うことになります。これは、手がかりを探し、証拠を見つけ、証人を尋問することを意味します。幸いなことに、Legion は人間の目には見えないため、会話を盗聴したり、地元の防犯カメラをハッキングしたりして、各事件の解決に役立つ証拠を入手することができます。プレイヤーが訴訟を起こすのに十分な証拠を集めたら、事件のより戦闘に焦点を当てた部分に進む前に、チームのメンバーと会って詳細を検討し、何が起こっているのか具体的な理論を形成します。ただし、すべてのレベルがこの公式に従うわけではないことに注意してください。

私はプラチナ ゲームのレベルが隠しエリアでいっぱいであることに慣れていますが、アストラル チェインは本当に新しいレベルに引き上げます。各エリアは、それ自体がハブ ワールドのようなもので、困っている住民を助けたり、猫を助けたり、警察本部のトイレに住む魔法の妖精のためにトイレット ペーパーを見つけたりするなどのサイド クエストが満載です。やるべきことは本当にたくさんあり、探索するのが楽しくなる小さな詳細がたくさんあります。たとえば、役員の場合、ゴミ箱をひっくり返すなどの破壊的なことをしているのを人々に見られた場合、あなたは自分のポイントにドッキングされます。次のプロモーション。正直なところ、完成度を高めるためにやるべきことがたくさんあるのは気が遠くなるように感じることもありますが、単調になりすぎないよう十分な多様性があります。

レベル デザインは、ほとんどの部分で堅実で興味深いものであり、やるべきことは十分にあります。そして、アストラル チェインには多くのリプレイ価値があることに戻りますが、ゲームのプラットフォーム面のいくつかに関しては明らかな欠陥があります。基本的には、Legion をプラットフォームに浮かべて、そこに引き寄せることができます。二人の間に何かがあった場合、ちょうどいい角度で打てなかった場合、または表面的にでも何かがあなたを妨げていた場合、おそらく転倒してかなりの量の命を失うことになります。おそらく戦闘全体よりもドロップからの健康アイテムの方が多かったでしょう。

全部捕まえなきゃ

プレイヤーは自分の軍団を効果的に学習する方法を学ぶ必要があります

Astal Chain の戦闘の中心となるのは、プレイヤーとゲーム中に提携できる少数の軍団との関係です。レギオンはかなり自律的に機能しますが、プレイヤーはソード レギオンの回転刃攻撃や犬のようなハンター レギオンの方向感覚を失わせる遠吠えなど、各クリーチャーに特別な動きを装備して発動することができます。各軍団には、ガントレット軍団に物体を拾わせて邪魔にならないように投げさせるなど、プレイヤーが戦闘以外の新しいエリアにアクセスできるようにする独自のスキルもあります。

プレイヤーは倒れたキメラから遺伝物質を収集すると、各軍団のレベルノードを開いて軍団をより強力にし、防御力を高め、新しい動きのロックを解除し、アーティファクトスロットを追加することができます。アーティファクト自体は基本的に、ステータスをバフしたり、ドロップ率を高めたりするための増強です。

カスタマイズの量は十分に軽いので、あまりにも細かくなりすぎたり、時間がかかったりすることはありません。 Legion の維持に関する 1 つの面倒な点は、基本的に各ケースの間にアストラル界の残留物をすべて洗い流さなければならないことです。これは、もっと面白いことや体験がたくさんある世界での退屈な小さなミニゲームですが、軍団がゴシゴシ掃除のためにじっと座っていないという事実によってさらに悪化します。

移動や探索のために各軍団を適切に活用する方法を学ぶというコンセプトは、峡谷を越える以外ではうまく機能しますが、戦闘となるといくつかの難題にぶつかると感じます。 Legion はそれ自体で問題なく機能しますが、実際に適切に使用するには、敵を鎖で包んだり、Archer Legion のスローモーションの矢を使用したりするためのコマンドを実行する必要があります。アストラルチェインにとって事態が破綻しそうなのはそこだ。乱闘の多くはデビル メイ クライのハックアンドスラッシャーに期待されるものですが、場合によっては自分のキャラクターやペットに注意を払えないこともあります。また、同時に反対方向に移動する必要がある場合でも、方向感覚を失わないように注意してください。時々、カメラがプレイヤーを追跡したいのか軍団を追跡したいのかわからないように見えますが、これは混乱をさらに悪化させるだけです。

あなたは最も弱い部分と同じくらい強いだけです

ラッピーは警察のマスコットで、とにかく愛らしいです!

どのプラチナタイトルでも戦闘が最悪の要素になるのは皮肉なことだと思いますが、アストラルチェインに関してはまさにそれが当てはまります。これが素晴らしいゲームではないというわけではありませんが、完璧とは言えません。このジャンルやパブリッシャーのファンであれば、このゲームのあらゆる側面を楽しむことができますが、複雑な制御コマンドと、自分のゲームに連鎖する AI パートナーとの連携についてしっかりと理解するには、少し時間が必要になるでしょう。手首。幸いなことに、プラチナムには、より簡単なカジュアル モードと、戦闘を自動的に処理し、プレイヤーが何度も尻を渡されることを恐れることなく、栄光のストーリーを体験できる「Unchained」と呼ばれるモードを含める洞察力がありました。

新しいプレイヤーには、まずカジュアル モードを使用することを強くお勧めします。私はプラチナ モードの対極から始めました。これは、評価されて恥をかきたい人向けです。また、学習曲線の立ち上がりが早すぎたように感じ、Platinum のカタログをたくさんプレイしました。

しかし、『アストラル チェイン』で私がどうしても許せないことの 1 つは、メタルギアの最も嫌いな機能であるリベンジェンスの再利用です。つまり、経路のロックを解除するか破壊するために剣のスワイプを正しい角度に揃える必要があるスローモーションのブレード攻撃です。バリア。そのときも面白くなかったし、Joy-Conのアナログスティックでやろうとするとさらに面白くなくなる。

そうは言っても、私はプラチナがアストラルチェーンを組み込んだ世界観に非常に感銘を受けています。豪華で、プロットは興味深いもので、捜査や警察の仕事に関しては何か新しいもののように感じます。戦闘メカニズムは整理する必要があるかもしれないが、それが争点になる可能性があることを開発チームが少なくとも先見の明を持っていたことは素晴らしいことだが、提供できることはまだたくさん残っており、したがってカジュアルでアンチェインモードである。そして、あらゆるタイプのプレイヤーに不測の事態をもたらすゲームを責めることはできません。


このレビューは、発行者によって提供されたコードに基づいています。 『アストラルチェイン』はNintendo Switch向けに8月30日に発売されます。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド、www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください

長所

  • 素晴らしいアニメスタイルのビジュアル
  • 初心者プレイヤー向けのカジュアルモードとアンチェインドモード
  • 興味深いプロット
  • 探偵の仕事をしている
  • 各レベルは独自のハブ世界のように感じられます
  • キャラクターのカスタマイズ
  • 野良猫を救う
  • 犬のラッピー

短所

  • カメラアングルが悪い
  • 崖から落ちすぎ
  • ブレードスラッシュで正しい角度を取得する