Shack Chat: Gamescom 2019 でのお気に入りの発表は何ですか?

Shack Chat が再び戻ってきました。毎週金曜日の毎週の特集で、Shacknews のスタッフに特定のトピックについて意見を求め、その後、専用の Chatty コミュニティにフロアを開放して、そのテーマに関する多様な意見を提供します。これは、熱心なゲーマーの皆さんと健全な議論を促しながら、お互いのことをよりよく知るための素晴らしい方法です。

質問:Gamescom 2019 でのお気に入りの発表は何ですか?


『デス・ストランディング』のジェフ・ケイリー - アシフ・カーンローラは私のBBです

ジェフ・キースリーがついに彼の親友である小島秀夫が作ったビデオゲームに出演することになったと聞いて、本当にうれしかったです。確かに『デス・ストランディング』ではおしっこなど、他にもクールな要素が披露されていましたが、ジェフ・ケイリーの暴露は本当に注目を集めました。おめでとう、ジェフとヒデオ!


『デス・ストランディング』の新しい映像 - ブリタニー・ヴィンセント、上級編集者

Gamescom 2019 の期間中、Death Stranding の最新映像以外に私を本当に興奮させたものはありませんでした。これが、これまでのところ大きな発表の欠如を補ってくれていますが、私を本当に魅了するものではありませんでした。ただし、しばらくはこれらをループし続けるつもりなので、次の映像が公開されるまで満足できるはずです。ゲームのブースで実際に映像を見ることができればよかったのですが、残念ながら家から出ることは許されず、新しい子犬を連れて一日16時間以上コンピューターに繋がれているので、ドイツはアウトです。代わりにデス・ストランディングに繋がれるのが待ちきれません。


ウィッチャー 3 Switch 発売日 - 計算高いゲーマー、ジョシュ・ホーキンス

このリストに載っている他の人たちは、Gears の映像や Death Stranding など、今年最大のリリースのいくつかを狙っているのは間違いありませんが、私は正直に言って、Nintendo Switch での ウィッチャー 3 がいつリリースされるかを知るのがおそらく私のお気に入りだと言わざるを得ません。 Gamescom 2019での発表。

グラフィックスやその他すべてが大幅にダウングレードされているにもかかわらず、『ウィッチャー 3』には何度も戻ってきてしまう魅力があり、今年後半に Nintendo Switch でプレイできるようになるという事実はとてもエキサイティングです。 Nintendo Switch へのゲームの旅路をまだフォローしていない方のために、このゲームは現在、今年の 10 月 15 日にリリースされる予定で、ゲラルトの旅のすべての勝利と困難を Switch の携帯性にもたらします。

もちろん、いくつかの非常に顕著なダウングレードがあり、ゲームの PC 版は引き続き決定版であり続けます。しかし、数年前に最初にリリースされたときにゲームを際立たせるのに役立ったグラフィックの忠実度が提供されないとしても、このゲームの深い伝承、ストーリー、素晴らしいゲームプレイ ループは、Switch への移行に本当に興奮しています。

CDPR がこれほど長続きするタイトルを作成したという事実は、彼らのゲーム デザイナーとしての資質と、ファンを惹きつけ続ける素晴らしいストーリーを作成するという彼らの全体的な決意の両方を証明しています。


明らかにデス・ストランディング - ケビン・S・タッカーターン・ミー・オン・ミスター・デッドマン

『デス・ストランディング』をもっと見たくて興奮せずにいられるでしょうか?明らかに、腎臓の排出についての全体的な内容は観客を喜ばせましたが、ゲーム内で一体何が起こっているのかを本当に知りたい人には、Gamescom 2019 で少なくとも 2 つの新しいキャラクターのトレーラーが提供されました。彼らはゲームをよりよく理解していますが、それでも『デス・ストランディング』には十分なスターの力があると言っても過言ではありません。このままでは、ゲームを手にした後、さらに混乱するだけになりそうです。それでも、11月8日がすぐに来るわけではありません。


NVIDIA はすべてのゲームの見栄えを良くしています - Chris Jarrard 氏本物の

ケルンで開催された今年の Gamescom での熱狂的な発表の中から、お気に入りの発表を絞り込むのは難しいことがわかりました。これが、今後発売されるさまざまなゲームにレイ トレーシング エフェクトを追加するという NVIDIA の継続的な推進に従うことにした理由です。昨年の Gamescom では、NVIDIA の RTX カードが初めて一般公開され、Shadow of the Tomb Raider と Battlefield V のデモが行われ、このテクノロジーを初めて垣間見ることができました。

今年のショーで、GPU の巨人は、このテクノロジーを利用することがすでに知られている多くのゲーム向けの RTX アクションと、クラブへのさまざまな新たな追加要素を披露しました。 Metro Exodus の新しい DLC は、発売された基本ゲームと同様にレイ トレースされたグローバル イルミネーションを利用しており、Call of Duty: Modern Warfare ではシャドウがアップグレードされ、Control では本のほぼすべての RTX トリックが使用され、Watch Dogs: Legion と Vampire の両方が利用されています。 : The Masquerade - Bloodlines 2 はリアルタイムの反映を取得します。 Dying Light 2 は、グローバル イルミネーションとディフューズ ライティングも使用して披露されました。

Minecraft RTX は、その絶大な人気とゲームにもたらす忠実度の驚異的な変化の両方により、NVIDIA が披露したタイトルの中で最も大きな見出しを集めました。今年初めに公開された Java バージョンのゲームの OpenGL を利用したパス トレーシング シェーダーに似ていますが、Minecraft Bedrock Edition の RTX バージョンは、より多くの予算と専任チームのおかげで、最終的にはより高度で現実的なものになる可能性があります。ゲームのソースコードにアクセスできる開発者の数。実際に見た後でも、Minecraft が『God of War』、『Battlefield V』、『Assassin's Creed: Odyssey』などのタイトルを上回るグラフィックの忠実度を提供しているという考えには当惑させられます。

NVIDIA はまた、CD Projekt Red の Cyber​​punk 2077 が来年リリースされる PC 版でレイ トレーシング エフェクトを提供することを誰もが知っていることを確認しました。その広大な範囲のおかげで、コンソールの世代間のギャップを埋めるゲームとしてすでに考えられていますが、このような高度なレンダリング技術を備えたサイバーパンク 2077 のリリースは、今後何年にもわたってショーケースとなることを保証します。最後に、RTX グラフィックス カードは Microsoft の DXR API を高速化するために使用されるため、次世代 AMD カードの所有者も、これらのカードがリリースされたら、これらのアップグレードされた機能を利用できるようになります。


Halo: Gears 5 (および Sea of​​ Thieves) のリーチ - Sam Chandler、ガイド編集者

Gamescom 2019 での私のお気に入りの発表は、正当な発表と多数の偶発的なリークの間で揺れ動くものです。

何よりもまず、『Gears 5』で『Halo: Reach』のエミールまたはキャットとしてプレイできるという見通しに、非常に興奮しています。Halo は常に私のビデオ ゲーム ダイエットの定番だったので、素晴らしい Halo キャラクターとしてプレイできるのはとても嬉しいです。異なるフランチャイズはエキサイティングです。

ただし、私は Sea of​​ Thieves にも少し興味があります。今週は今後の展開についてのリークがたくさんありましたが、そのすべてがレア内部からのものでした。まず、James Thomas 氏は、チームが Sea of​​ Thieves に火をつけることに取り組んでおり、Gamescom で使用されているビルドにはペットが含まれていることを明らかにしました。それらはあなたが私のような熱心な Sea of​​ Thieves ファンにとって、この 2 つのかなり大きな取引です。私が激しい状況に必死で対処している間、猿を買ってガレオン船の周りを登ってもらうのが待ちきれません。


Switch のその他のインディーズ - David L. Craddock、Longreads 編集者

任天堂のインディーズに焦点を当てたプレゼンテーションは、明確に Gamescom プレゼンテーションではありませんでしたが、ショー中にライブ配信されたという事実は、私がこれを私のお気に入りの一連の発表セットと呼ぶのに十分な相乗効果です。

Ori and the Blind Forest は、Switch 向けに作られたと思われるプラットフォーマーです。見た目は印象的ですが、難しいですが、友人が夕食に来るのを待っている間など、何時間でも続けて、または一口サイズにまとめて楽しむことができる種類のゲームです。同じことがホットライン マイアミ 1 と 2 にも言えます。そのスタイル、熱狂的なアクション、そして 1 人分サイズのミッションの融合は、フレキシブルなプレイ時間をセールス ポイントとして誇る Switch の充実したゲーム カタログにぴったりとフィットします。

FromSoftware の Elden Ring は、「ソウルライク」を世に送り出した開発者による今後のソウルライク作品ですが、Gamescom では私が期待していたほど強い存在感を示さないでしょう。噂によると、ディレクター兼スタジオヘッドの宮崎英高氏が非公開でゲームを公開するとのことなので、新しいトレーラーや発売日などの具体的な情報がなくても、情報が少しずつ出てくることを期待できるかもしれない。当然のことながら、フロムソフトの過去 3 つのタイトル、Bloodborne、Dark Souls 3、Sekiro はすべて、冬の終わりから春の初めのリリース時期にリリースされました。 2020 年 3 月または 4 月では早すぎるでしょうか?おそらくですが、夢を見ることができます。


ウィッチャー 3 - ビル・ラヴォイ - クラン・アン・クレイト

今週はジョシュの隣の席に座るつもりですが、Nintendo Switch 向けの『ウィッチャー 3』の発売日が最もエキサイティングな発表であることに同意します。私はこれがこれまでプレイした中で最高のゲームであると主に考えており、これが新しいプラットフォーム上にあるため、これまでゲームを体験したことのない人がこれからプレイするだろうと思うと興奮します。


Switch のスーパーホット - Donovan Erskine、インターン

Superhot は私のお気に入りのインディーズの 1 つです ここ数年のこと。 Switch で増え続ける任天堂のインディーズ ゲームのカタログに本作が加わることは大変喜ばしいことですし、このゲームをもう一度最初からプレイする口実も与えてくれます。外出先でこのゲームをプレイして、Switch のモーション コントロール機能を活用できるかどうかを確認するのが楽しみです。


ボーダーランズ 3 試験場 - ブレイク・モース、ヴォルト・ハンター

私は『ボーダーランズ』が大好きで、今後の 3 部作に興奮を隠そうとはしません。しかし、以前のエントリーをクリアしたら、新しいクラス タイプで新しいゲームを開始する以外にやるべきことが足りないことにいつも気づきました。もちろん、最終的には DLC を入手することになりますが、古い課題を少し異なる視点から焼き直すよりも、新しい課題に直面するのは常に良いことです。だからこそ、私は Proving Grounds について知ることにとても興奮しました。

より多くの人を殺して、より長く生きれば生きるほど、より良い戦利品が得られるチャレンジランを実行できることは、シリーズの特徴的な騒乱のスタイルに完璧に適合しているように思えます。私とヴォルト・ハンター志望の乗組員は、このエンドゲームのコンテンツに到達するまでに、証明しなければならないことがたくさんあることはほぼ保証できます。


ソニーが Insomniac を買収 - Ozzie Mejia、上級編集者

Insomniac Games は長年にわたり最高のゲーム開発会社の 1 つであり、PlayStation で最も有名なマスコットの 1 つを導入することに貢献しましたが、決してファーストパーティ スタジオではありませんでした。 PlayStation 傘下以外で出版されたゲームであっても、彼らの作品の質はそれ自体を物語っていました。 Insomniac は、Xbox One の Sunset Overdrive などのゲームや、Edge of Nowhere、The Unspoken、近日公開予定の Stormland などの優れた VR 作品もまとめています。

PlayStation がついに Insomniac を正式なファーストパーティ スタジオの 1 つとして迎え入れることは、同スタジオが『ラチェット&クランク』シリーズや 2018 年のゲーム オブ ザ イヤーである『Marvel's Spider-Man』にどれだけの労力を費やしたかを考えると、心温まるものです。スタジオが財政的圧力で崩壊したり、恐ろしいパブリッシング契約に巻き込まれたり、外部からの激しい圧力で崩壊したりするビデオゲーム界において、質の高い開発者が長年の勤務を経て報われるのを見るのは、まれな気持ちの良い話だ。そのニュースがジェフ・ケイリーのハッピー・ファン・タイム・アワーの向かい側に流れたのは、楽しい偶然だった。

インソムニアックに乾杯! Marvel's Spider-Man 2 が早く公開されることを願っています。


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Shack Staff のストーリーは、複数のスタッフ メンバーによる共同作業です。私たちのリストの多くには、複数の編集者の全員が参加していることが多く、毎週の Shack Chat は私たち全員がグループとして貢献するものです。