さらに、新しい化粧品の法外な価格設定に腹を立てる人もいます。
Apex Legends の一人でプレイできるソロ バージョンを心待ちにしていませんか?アイアンクラウンイベントのおかげで、ゲームは大規模なアップデートを受けました。
一体何が起こっているのか新しい追加?このイベントでは、マップにまったく新しいエリア、新しいチャレンジ、スキン、戦利品、バランス調整パッチ、そして最も重要なソロ モードが追加されました。プレイヤーは孤独にキングス キャニオンに向かい、自分たちだけで戦い、最後まで生き残れるプレイヤーになります。それは思っているよりもはるかに難しいです - あなたは勝利を収めることができるでしょうか?新しいガントレット マップ エリアはキングス キャニオンにあり、オクタンにインスピレーションを得たまったく新しいエリアが特徴です。中央には火の輪があり、周囲には空気を吸うためのさまざまな方法があり、途中で発見できる楽しい要素が他にもたくさんあります。新しいアップデート。何よりも、ソロ モードについては特筆する価値があります。本当はゲームに恒久的に追加されるべきなのですが、どうやらそうではないようです。
もちろん、参加者に提供されるスキンやコスメも忘れてはいけません。クラウンはこのイベントのみに固有の通貨であり、さまざまなチャレンジを完了することで獲得できます。ただし、人々を少し動揺させている化粧品が 1 つあります。 Iron Crown イベント パックの価格と入手可能性は少し高価で、1 パックあたり約 700 Apex コインとなり、実際のお金で約 7 ドルに相当します。収集できる個数は 24 個ですが、通常のゲームプレイで獲得できるのは 2 個のみです。残りのロックを解除したい場合は、なんと 140 ドルを支払う必要があります。予想通り、選手たちは満足していない今回の出来事で。 Respawnはこの件についてまだコメントしていない。
パッチノートの完全なリストは以下でご覧いただけます。
バグ修正
- 割り当てられたチャレンジが適切にリセットされず、報酬が与えられない問題を修正しました。
- プレイヤー統計におけるキル/デス比の誤った計算を引き起こすバグを修正しました。
- ケア パッケージがマップ ジオメトリにクリップされる場合がある問題を修正しました。
- ロビーでバッジを表示したときに、Apex Predator のランク付けされたプレイヤーの RP がゼロと表示されることがあるバグを修正しました。
- すでに試合を行っているチームに参加しようとすると、プレイヤーが接続の問題を起こす問題を修正しました。
- デイリーおよびウィークリーチャレンジがゲーム内で通知されるよりも早くリセットされる問題を修正しました。
- [Xboxのみ]プレイヤーがレベル 50 に達したときに「The Player」実績を受け取れないことがあるバグを修正しました。
- アークスターが爆発しない、または爆発してもダメージを与えないことがあるバグを修正しました。
- プレイヤーが「Double Duty」バッジのロックを解除できないことがある問題を修正しました。
- ping が悪いときに回復アイテムを使用すると、回復量が 2 倍になることがあるバグを修正しました。
生活の質
- 最後の戦いのダメージ概要を表示する死亡概要をマッチ概要の最後に追加しました。
- バトルパスの進行状況をよりわかりやすく表示するために、マッチ概要中の UI を改善しました。
ゲーム内アンケートを追加
- プレイ中に、最後の試合を楽しんだかどうかを尋ねるプロンプトがポップアップ表示される場合があります。このデータは私たちにとって役立ちますので、ご覧になった際にはぜひご意見をお寄せください。
- 死亡後にチームメイトを観戦するオプションを追加しました。
- 分隊タブに「分隊を招待」オプションを追加しました。
- ランク モードでサーバーのクラッシュや切断が発生したときに、プレイヤーが RP を失うことはなくなりました。
- 分隊メンバーが味方のレイスポータルにpingを送信できない問題を修正しました。
- プレーヤーが他のプレーヤーに参加してからロビーから別の友達に参加することで、他のプレーヤーを試合から引き抜くことができた問題を修正しました。
- プレイヤーが試合に参加した後、ロビーでチームから取り残されることがある問題を修正しました。
- プレイヤーがパーティーに参加していないにもかかわらず、「パーティーの準備ができていません」というエラー メッセージが表示されることがある問題を修正しました。
- クラッシュを減らすためにゲーム全体の安定性を向上させる修正。
武器のバランス
オルタネーターを使用したディスラプターラウンド:
- Shielded ダメージ乗数が 1.7 -> 1.55 に減少しました。
- デザイナーメモ: オルタネーターのディスラプター弾はシールドを少し早く粉砕しすぎますが、それでも意図したよりも強力であることが判明しているため、シールドダメージに対するディスラプター弾の乗数を減らしています。。
RE-45:
- すべての Tier のマガジン サイズが次のように増加しました。
- ベース: 16
- 共通:19
- レア:22
- エピック: 25
- デザイナーメモ: 各弾倉サイズごとに 1 発の弾数を追加することで、RE-45 の出力をわずかに向上させています。シールドが 0、50、75、100 の RE-45 で強化されていない敵を倒すには、それぞれ 10、14、16、19 発の射撃が必要です。そのため、この追加弾により、銃は代わりに 1 倍率の装甲の敵を攻撃できるようになります。彼らをかろうじて生かしておくこと。
R-301:
- 垂直方向と水平方向の反動が増加しました。反動パターンのランダム性がわずかに増加しました。
- デザイナーメモ: R301 が長距離において意図したよりも少し強いことがわかったので、これらの変更を加えました。中距離から近距離での効果を維持するバランスをとるために反動を調整しました (これが本来の目的です)。しかし、プレイヤーが自動発砲しながら長距離で敵にレーザーを当てることはより困難になるはずです。
伝説
一般的な
- パスファインダーとロープロファイルレジェンドのヒットボックスを調整しました。
- 腰にショットを打つと、脚のダメージではなく胴体にダメージが与えられるようになりました。これは、他のレジェンドの動作とより厳密に一致するはずです。
- 回復アイテムをアクティブ化すると、それを準備する必要があるレジェンドのアルティメットがキャンセルされるバグを修正しました[バンガロール/パスファインダー/コースティック/ジブラルタル/ブラッドハウンド]
- プレイヤーがダウン中にも射撃できる場合があるエクスプロイトを修正しました。
ブラッドハウンド
- ブラッドハウンドが他のプレイヤーが残した横断手がかりを見ることができる距離を 25 メートルに延長しました (ただし、他の種類の手がかりは不可)。
- Bloodhound's Tacticalの効果範囲を125 fovに調整しました。
レイス
- プレイヤーからのフィードバックに基づいて、レイスのクナイ使用中に再生される「ハム」音声を軽減しました。
- Wrathの武器がホルスターに収納され、クナイが装備されているときにしゃがんだりスライドしたりすると、アクションがわずかに遅れる問題を修正しました。
- プレイヤーがレイスの戦術アビリティのクールダウンを削除できるエクスプロイトを修正しました。
ミラージュ
- ジップラインでアルティメットを使用するときにミラージュが透明のままで射撃や近接攻撃ができるバグを修正しました。
オクタン
- Octaneのジャンプパッドがプレイヤーを起動しないことがあるバグを修正しました。
イベントは 2 週間続くので、ソロプレイを始めたい場合は、可能な限り参加したほうがよいでしょう。